Kursun dürüst vaadi
Bu kurs kimseyi yalnızca video izleyerek “deha” yapmayı vaat etmez. Ustalık; dikkatli inceleme, üretim, geri bildirim, revizyon, kültürel merak ve uzun süreli pratikle gelişir. Kurs bu süreci hızlandıran kavramsal haritayı, araçları ve çalışma düzenini sağlar.
Akademi üç kapıdan girilir
Kavramların tam metni ustalık rehberindedir ve bugün okunabilir. Video müfredatının her dersinin başlığı, süresi ve kanıtlanabilir çıktısı bellidir. Ne yapacağını biliyorsan kurslardan gir: aynı derslere işine göre sıralanmış bir yol. Müfredattaki bütün ders metinleri yazıldı; her ders başlığına tıklayarak tam metnini okuyabilirsin.
Beş öğrenme katmanı
- Katman 1 — Görmek
Öğrenci hikâyenin bileşenlerini tanır ve örnekle karşı örneği ayırır.
- Katman 2 — Kurmak
Öğrenci karakter, çatışma, yapı, sahne, bakış ve duyguyu kendi çalışmasında uygular.
- Katman 3 — Dönüştürmek
Öğrenci aynı anlatıyı farklı tür, amaç, hedef kitle ve mecralara uyarlar.
- Katman 4 — Sorgulamak
Öğrenci anlatının retoriğini, ideolojisini, kültürel varsayımlarını ve etik sonuçlarını değerlendirir.
- Katman 5 — Ustalaşmak
Öğrenci seçimlerini gerekçelendirir, geri bildirimle revize eder, başkasının anlatısına teşhis koyar ve özgün bir eser üretir.
Her bölüm şu döngüyü izler:
Merak uyandıran soru → kavram → karşılaştırmalı örnek → rehberli çözümleme → bağımsız uygulama → öz değerlendirme → geri çağırma sınavı → portfolyoya aktarım
Kursta Kullanılan Ortak Örnek
Kavramları birbirinden kopuk yüzlerce örnekle öğretmek yerine, kurs boyunca gelişen bir ana vaka kullanılır.
“Ada ve Kuyu” vakası
- Karakter: Ada, çocukluğunda terk ettiği dağ köyüne dönen bir su mühendisi.
- Dış amaç: Köyün kuruyan tek kuyusunu kurtarmak.
- İç ihtiyaç: Kontrolü paylaşmayı ve insanlara güvenmeyi öğrenmek.
- Karşı güçler: Taş ocağı şirketi, şirketle anlaşmış muhtar, yaklaşan çökme ve Ada’nın gururu.
- Risk: Kuyu kapanırsa köy boşalacak; Ada ailesi ve geçmişiyle ikinci kez bağını kaybedecek.
- Tematik soru: Bir şeyi korumak, ona sahip olmak mı; sorumluluğunu paylaşmak mı gerektirir?
- Doruk seçimi: Ada hızlı fakat sürdürülemez kaçak sondaj ile yavaş fakat kolektif çözüm arasında karar vermelidir.
Bu vaka kurs boyunca:
- öykü,
- senaryo,
- sözlü anlatım,
- podcast,
- veri haberi,
- eğitim senaryosu,
- marka filmi,
- UX vakası,
- oyun görevi
olarak yeniden tasarlanır. Böylece öğrenci, “öz” ile “sunum biçimi” arasındaki farkı uygulamalı görür.
Müfredat
22 bölüm · 158 ders · 21 sa 43 dk hedef video
Bölüm 1Kursa Başlangıç ve İlk Hikâyen6 ders · 39 dk
KazanımÖğrenci kursun çalışma sistemini kullanarak ilk üç ders içinde ölçülebilir bir anlatı iyileştirmesi yapabilecek.
- Hoş geldin: Bu kurs sonunda ne yapabileceksin?4 dkMetin yayındaÖğrenci kurs vaadini ve üretmesi gereken portfolyoyu açıklayabilir.
- Hikâye yetenek mi, öğrenilebilir sistem mi?6 dkMetin yayındaÖğrenci yetenek, teknik ve pratik arasındaki farkı ayırabilir.
- Hızlı kazanım: Olay listesini hikâyeye dönüştür8 dkMetin yayındaDört sıradan olaya amaç, gerilim ve değişim ekler.
- Kurs boyunca kullanacağımız “Ada ve Kuyu” vakası6 dkMetin yayındaAna vakanın amaç, engel ve riskini işaretler.
- Çalışma biçimi: İzle–uygula–geri çağır–revize et5 dkMetin yayındaKişisel çalışma takvimini oluşturur.
- Başlangıç ölçümü: 300 kelimelik hikâye10 dkMetin yayındaKurs sonuyla karşılaştırılacak ilk ürününü tamamlar.
Bölüm 2Hikâyenin Anatomisi6 ders · 49 dk
KazanımÖğrenci herhangi bir anlatının çekirdek mekanizmasını sekiz bileşenle çözümleyebilecek.
- Hikâye nedir, ne değildir?7 dkMetin yayındaOlay dizisiyle anlamlı değişimi ayırır.
- Hikâye, olay örgüsü ve anlatım8 dkMetin yayındaAynı olayları üç farklı sunum sırasına yerleştirir.
- Değişim: Hikâyenin en küçük motoru7 dkMetin yayındaBir sahnenin başlangıç ve son değerini tanımlar.
- Karakter, amaç ve güdü8 dkMetin yayında“Ne istiyor?” ile “Neden istiyor?”u ayırır.
- Engel, risk, seçim ve sonuç9 dkMetin yayındaÇatışmanın dört bağlantılı aşamasını kurar.
- Sekiz parçalı anatomiyle canlı çözümleme10 dkMetin yayındaKısa bir anlatıyı eksiksiz haritalar.
Bölüm 3Zihin, Bellek ve Anlam6 ders · 45 dk
KazanımÖğrenci hikâyelerin dikkat, bellek, empati ve ikna üzerindeki etkisini kullanırken bilişsel yanılgıları ayırt edebilecek.
- Zihin neden neden-sonuç arar?7 dkMetin yayındaNedensellik kurulması ile kanıtlanması arasındaki farkı açıklar.
- Anlatıya kapılma ve zihinsel simülasyon7 dkMetin yayındaKapılmayı artıran beş tasarım öğesini tanır.
- Hikâye neden hatırlanır?6 dkMetin yayındaSoyut bilgiyi karakterli bir probleme dönüştürür.
- Empati, sempati ve özdeşleşme8 dkMetin yayındaAhlaki onay ile perspektif anlamayı ayırır.
- Anekdot yanılgısı ve hayatta kalma yanlılığı9 dkMetin yayındaEtkileyici örneğin genelleme olmadığını gösterir.
- Kimlik anlatıları: “Ben” ve “biz” nasıl kurulur?8 dkMetin yayındaBir kimlik hikâyesinin seçtiği ve dışladığı unsurları belirler.
Bölüm 4Fikir, Tema, Premis ve Logline6 ders · 46 dk
KazanımÖğrenci ham bir konuyu üretilebilir ve sınanabilir bir hikâye çekirdeğine dönüştürebilecek.
- Konu, tema, mesaj ve tematik önerme8 dkMetin yayındaDört kavramı özgün örneklerle ayırır.
- “Ya şöyle olsaydı?” ile fikir üretimi7 dkMetin yayındaTek sorudan beş dramatik sonuç çıkarır.
- Premisin dört parçası7 dkMetin yayındaKarakter, amaç, engel ve özgün durumu birleştirir.
- Logline: Hikâyenin vaadini sıkıştırmak8 dkMetin yayında25–35 kelimelik işlevsel logline yazar.
- Merkezi dramatik soru6 dkMetin yayındaDışsal ve içsel soruyu birlikte kurar.
- Fikir stres testi: Bu hikâye büyüyebilir mi?10 dkMetin yayındaFikri çatışma, değişim, bedel ve mecra açısından değerlendirir.
Bölüm 5Çok Boyutlu Karakter Tasarımı6 ders · 48 dk
KazanımÖğrenci çelişkili, eylem sahibi ve dönüşüm potansiyeli taşıyan karakter sistemi kurabilecek.
- Karakter özgeçmiş değil, karar sistemidir7 dkMetin yayındaİşlevsiz ayrıntı ile dramatik ayrıntıyı ayırır.
- Dış amaç ve iç ihtiyaç8 dkMetin yayındaKarakterin istediği ile ihtiyacı olanı bağlar.
- Güdü, korku ve yanlış inanç9 dkMetin yayındaDavranışın psikolojik neden zincirini kurar.
- Yetenekten doğan kusur7 dkMetin yayındaAynı özelliğin fayda ve zararını tasarlar.
- Çelişki, sır ve kırılganlık8 dkMetin yayındaTek sıfatlı karakteri üç boyutlu hâle getirir.
- Karakter ağı: Kahraman tek başına kurulmaz9 dkMetin yayındaDört karakteri tema ve çatışma işlevleriyle bağlar.
Bölüm 6Arzu, Çatışma, Risk ve Ahlaki Seçim6 ders · 49 dk
KazanımÖğrenci gerilimi rastgele engellerle değil, çarpışan amaçlar ve değerlerle tasarlayabilecek.
- Arzuyu somut ve ölçülebilir yapmak7 dkMetin yayındaSoyut arzuyu eylem hedefine dönüştürür.
- Yedi çatışma düzeyi9 dkMetin yayındaİç, kişilerarası ve sistemik çatışmayı bağlar.
- Karşıt güç neden kendini haklı görmeli?8 dkMetin yayındaKarşıt karaktere bağımsız amaç ve mantık verir.
- Risk türleri ve yükseltme8 dkMetin yayındaFiziksel olmayan üç riski kademelendirir.
- Bedel: Başarı için ne kaybedilecek?7 dkMetin yayındaAmaçla fedakârlığı doğrudan bağlar.
- Dorukta değer–değer seçimi10 dkMetin yayındaKolay doğru/yanlış yerine iki değer arasında seçim tasarlar.
Bölüm 7Yapı Sistemleri ve Olay Örgüsü8 ders · 1 sa 7 dk
KazanımÖğrenci hikâyesine uygun yapıyı seçip neden-sonuç zinciri oluşturabilecek.
- Yapı formül değil, dikkat mimarisidir7 dkMetin yayındaYapı ile şablonu ayırır.
- Üç perdeli yapı9 dkMetin yayındaKurulum, yüzleşme ve çözülmeyi haritalar.
- Beş aşamalı dramatik yapı7 dkMetin yayındaSerimden çözüme değer hareketini kurar.
- Kahramanın yolculuğu ve sınırları10 dkMetin yayındaModeli kullanır ve kültürel/biçimsel sınırlarını eleştirir.
- Sekans yaklaşımı ve orta bölüm sorunu9 dkMetin yayındaHikâyeyi geçici amaçlı sekanslara böler.
- Dairesel, mozaik ve doğrusal olmayan yapı9 dkMetin yayındaBiçimi tematik gerekçeyle seçer.
- “Ve sonra”dan “bu yüzden”e7 dkMetin yayındaOlay listesini neden-sonuç zincirine çevirir.
- Kurulum, karşılık ve önceden sezdirme9 dkMetin yayındaAdil ve görünmez üç kurulum yazar.
Bölüm 8Sahne ve Beat Tasarımı8 ders · 1 sa 4 dk
KazanımÖğrenci amaç, çatışma, taktik ve değer değişimi taşıyan sahneler yazabilecek.
- Sahnenin yedi sorusu8 dkMetin yayındaBir sahnenin dramatik motorunu çıkarır.
- Sahne amacı ve karşı amaç7 dkMetin yayındaİki karaktere çarpışan sahne hedefleri verir.
- Taktik değişimi ve beat9 dkMetin yayındaSahneyi eylem–tepki vuruşlarına böler.
- Değer değişimi: Sahne sonunda ne farklı?7 dkMetin yayındaBaşlangıç ve sonuç kutuplarını tanımlar.
- Geç gir, erken çık6 dkMetin yayındaHazırlık ve kapanış fazlalığını keser.
- Sahne, özet ve zaman atlama8 dkMetin yayındaÖnem düzeyine göre sahneleme veya özet seçer.
- Tepki, düşünme ve yeni karar7 dkMetin yayındaYoğun olaylar arasında sonuç sahnesi kurar.
- Baştan sona sahne kliniği12 dkMetin yayındaZayıf bir sahneyi canlı olarak revize eder.
Bölüm 9Anlatıcı, Bakış Açısı ve Mesafe7 ders · 58 dk
KazanımÖğrenci anlatıcı ve odaklanma seçiminin bilgi, yakınlık ve etik etkisini yönetebilecek.
- Kim anlatıyor, kim görüyor?8 dkMetin yayındaAnlatıcı ile odaklanmayı ayırır.
- Birinci kişi ve ses8 dkMetin yayındaSınırlı bilginin avantajını kullanır.
- Üçüncü kişi sınırlı7 dkMetin yayındaBilgiyi tek algı merkezinde tutar.
- Tanrısal, nesnel ve ikinci kişi9 dkMetin yayındaÜç yaklaşımın işlevini bağlama göre seçer.
- Anlatı mesafesi8 dkMetin yayındaAynı anı uzaktan ve içeriden yazar.
- Güvenilmez anlatıcı10 dkMetin yayındaİddia ile ayrıntı arasında okunabilir çatlak kurar.
- Bakış açısının etiği8 dkMetin yayındaKime iç dünya verildiğini ve kimin nesneleştiğini değerlendirir.
Bölüm 10Zaman, Bilgi, Merak ve Gerilim7 ders · 56 dk
KazanımÖğrenci seyircinin neyi ne zaman bildiğini düzenleyerek merak, gizem, gerilim ve sürpriz üretebilecek.
- Sıra, süre ve sıklık8 dkMetin yayındaHikâye zamanı ile anlatma zamanını ayırır.
- Geri dönüşü gerekçelendirmek7 dkMetin yayındaGeçmişi şimdiki kararın anlamına bağlar.
- Tempo ve ritim8 dkMetin yayındaHızlandırma ve yavaşlatmayı amaçlı kullanır.
- Merak, gizem, gerilim ve sürpriz9 dkMetin yayındaDört etkiyi özgün örnekle ayırır.
- Seyirci ne kadar bilmeli?8 dkMetin yayındaÜç bilgi eşitsizliği düzeni kurar.
- Soru zinciri ve açık döngüler7 dkMetin yayındaHer cevaptan yeni soru doğuran zincir tasarlar.
- Tersine dönüşün adalet testi9 dkMetin yayındaŞaşırtıcı fakat geriye dönük tutarlı dönüş yazar.
Bölüm 11Duygu, Empati ve Alt Metin6 ders · 48 dk
KazanımÖğrenci duyguyu isimlendirmek yerine hazırlık, davranış, ilişki ve sonuçla kurabilecek.
- Duygunun koşullarını kurmak7 dkMetin yayındaDuygu sıfatlarını davranışa dönüştürür.
- Empati kurmanın beş yolu8 dkMetin yayındaSempati gerektirmeden anlaşılır iç mantık kurar.
- Duygusal hazırlık ve karşılık9 dkMetin yayındaSonuçtan önce ilişki ve ritüel yerleştirir.
- Alt metin: Söylenen ile istenen9 dkMetin yayındaİki katmanlı diyalog yazar.
- Duygusal ritim ve ton çeşitliliği7 dkMetin yayındaYoğunluk–boşalma düzeni kurar.
- Melodram, duygu sömürüsü ve ölçü8 dkMetin yayındaHak edilmiş duygu ile zorlanan duyguyu ayırır.
Bölüm 12Diyalog, Dil ve Üslup8 ders · 1 sa 2 dk
KazanımÖğrenci karaktere özgü, amaç taşıyan ve açıklamaya boğulmayan diyalog ile seçici anlatı dili kurabilecek.
- Diyaloğun altı işi7 dkMetin yayındaHer repliğin işlevini belirler.
- Açıklama diyaloğunu çatışmaya çevirmek8 dkMetin yayındaBilgiyi mevcut amaca bağlar.
- Karakter sesi ve sözcük dünyası8 dkMetin yayındaÜç karaktere ayırt edilebilir ses verir.
- Susma, kesinti ve ritim7 dkMetin yayındaSöylenmeyen anlamı biçimle kurar.
- Seçici ayrıntı ve duyular8 dkMetin yayındaGenel betimlemeyi çıkarım üreten ayrıntıya çevirir.
- Metafor, motif ve simge9 dkMetin yayındaBakış açısına uygun motif sistemi tasarlar.
- Gösterme ile anlatmanın gerçek dengesi7 dkMetin yayındaSahneleme ve özetlemeyi önem düzeyine göre seçer.
- Sesli okuma ile dil revizyonu8 dkMetin yayındaRitim, tekrar ve yapaylığı işitsel olarak teşhis eder.
Bölüm 13Dünya Kurma ve Sistemik Hikâye7 ders · 54 dk
KazanımÖğrenci dekor yığını yerine birbirini etkileyen coğrafi, ekonomik, kültürel ve teknolojik sistemler kurabilecek.
- Dünya neden çatışma üretmelidir?7 dkMetin yayındaDünya ayrıntısını karakter seçimine bağlar.
- Coğrafya, kaynak ve ekonomi8 dkMetin yayındaBir çevre koşulundan üç toplumsal sonuç çıkarır.
- Güç, yasa, sınıf ve kurum9 dkMetin yayındaKurumların seçenekleri nasıl sınırladığını tasarlar.
- İnanç, ritüel, dil ve gündelik hayat8 dkMetin yayındaKültürü yalnızca kostüm olmaktan çıkarır.
- Teknoloji ve ikincil sonuçlar8 dkMetin yayındaBir yeniliğin beklenmeyen beş sonucunu kurar.
- Kural, sınır ve bedel7 dkMetin yayındaFantastik/bilimkurgusal güce dramatik sınır koyar.
- Buzdağı ilkesi: Ne kadarını göstermeli?7 dkMetin yayındaBilgiyi eylem ve çatışmaya dağıtır.
Bölüm 14Tür Tasarımı ve Beklenti Yönetimi8 ders · 1 sa 6 dk
KazanımÖğrenci türü yüzeysel dekor değil, soru, duygu ve beklenti sistemi olarak kullanabilecek.
- Tür, izleyiciyle yapılan anlaşmadır7 dkMetin yayındaTür vaadi ile klişeyi ayırır.
- Polisiye ve gizem8 dkMetin yayındaİpucu, yanlış iz ve adil çözüm kurar.
- Gerilim, korku ve tekinsizlik9 dkMetin yayındaTehdit ile güvenli düzenin ihlalini bağlar.
- Romantik anlatı8 dkMetin yayındaİki taraflı ilişki değişimi ve iç engel tasarlar.
- Komedi9 dkMetin yayındaUyumsuzluk, statü ve tekrar ritmini uygular.
- Trajedi8 dkMetin yayındaKusur, koşul, seçim ve kaybı bağlar.
- Bilimkurgu, fantastik ve spekülatif soru9 dkMetin yayındaDünya kuralını insani/etik soruya dönüştürür.
- Tarihsel anlatı, biyografi ve anı8 dkMetin yayındaDönem gerçekliği ile bugünkü bakışı ayırır.
Bölüm 15Sözlü, Yazılı ve Kültürlerarası Anlatı6 ders · 54 dk
KazanımÖğrenci anlatı tekniğini sözlü performansa ve farklı kültürel biçimlere uyarlayabilecek; tek bir “evrensel” şablon varsayımını sorgulayabilecek.
- Sözlü anlatıda ses, beden ve dinleyici8 dkMetin yayındaAynı hikâyeyi farklı dinleyiciye göre değiştirir.
- Masal, fıkra, destan ve efsane9 dkMetin yayındaDört sözlü biçimin toplumsal işlevlerini ayırır.
- Anadolu anlatıcılığı: meddah, âşık, Dede Korkut10 dkMetin yayındaPerformans, formül ve dinleyici ilişkisinin izini sürer.
- Batı dışı ve topluluk merkezli yapılar10 dkMetin yayındaBireysel kahraman dışındaki anlatı örgülerini tanır.
- Roman ve öykünün özgün araçları8 dkMetin yayındaİç dünya, dil ve zaman avantajlarını kullanır.
- Kültürlerarası uyarlama ve bağlam9 dkMetin yayındaMotifi taşırken değer ve güç ilişkisini yeniden değerlendirir.
Bölüm 16Sinema, Dizi, Tiyatro, Çizgi Roman ve Ses8 ders · 1 sa 9 dk
KazanımÖğrenci aynı dramatik özü beş farklı medyanın özgün araçlarıyla ifade edebilecek.
- Uyarlamada ne korunur, ne değişir?7 dkMetin yayındaÖz, olay ve ifade aracını ayırır.
- Sinema: Görüntüyle düşünmek10 dkMetin yayındaİç duyguyu görünür eylem ve kadraja çevirir.
- Kurgu, ses ve görsel bakış9 dkMetin yayındaİki plan arasındaki anlamı tasarlar.
- Dizi: Bölüm motoru ve sezon yayı9 dkMetin yayındaKısa ve uzun dramatik soruları birlikte kurar.
- Tiyatro: Canlı beden ve ortak mekân8 dkMetin yayındaSınırlı mekânı simgesel avantaja dönüştürür.
- Çizgi roman: Panel ve boşluk9 dkMetin yayındaPanel ölçeği, sayfa dönüşü ve ardışıklık kullanır.
- Podcast: Sesle mekân kurmak9 dkMetin yayındaOrtam sesi, sessizlik ve anlatıcı yakınlığı tasarlar.
- Fotoğraf dizisi ve görsel kanıt8 dkMetin yayındaSıralama ile anlam üretirken bağlam riskini değerlendirir.
Bölüm 17Oyun, İnteraktif ve Transmedya Anlatısı7 ders · 1 sa 1 dk
KazanımÖğrenci oyuncu eylemi, kurallar, seçimler ve mecralar arası dağılım yoluyla anlatı sistemi tasarlayabilecek.
- İzleyiciden oyuncuya: Eylem sahipliği8 dkMetin yayındaSeyredilen karar ile oynanan kararın farkını açıklar.
- Yazılmış, sistemik ve ortaya çıkan anlatı9 dkMetin yayındaÜç anlatı katmanını bir oyun örneğinde ayırır.
- Anlamlı seçim ve sonuç9 dkMetin yayındaDeğer farkı taşıyan ama sonucu tamamen açık olmayan seçim kurar.
- Dallanma, birleşme ve durum takibi10 dkMetin yayındaKontrol edilebilir dallanma şeması oluşturur.
- Mekanik ile tema uyumu8 dkMetin yayındaOyunun ödüllendirdiği davranışla söylediği temayı karşılaştırır.
- Çevresel hikâye anlatımı8 dkMetin yayındaMekândaki nesne ve izlerle geçmiş olay kurar.
- Transmedya: Parçalamak değil genişletmek9 dkMetin yayındaHer mecraya bağımsız değer taşıyan bilgi yerleştirir.
Bölüm 18Gerçek Hikâyeler, Gazetecilik ve Belgesel7 ders · 1 sa 3 dk
KazanımÖğrenci gerçek olayları dramatik açıklıkla anlatırken doğruluk, belirsizlik, onam ve bağlamı koruyabilecek.
- Gerçek hayatı seçmek, gerçeği değiştirmek değildir8 dkMetin yayındaSeçim ile tahrifatı ayırır.
- İnsan sahnesinden sisteme geçmek9 dkMetin yayındaTekil deneyimi veri ve bağlamla sınırlar.
- Gazetecilikte karakter, kanıt ve karşı görüş10 dkMetin yayındaHaber girişini iddia ve kanıt zincirine bağlar.
- Belgeselde kamera ve kurgu etiği9 dkMetin yayındaÇekim ve sıralamanın yorumlayıcı etkisini tanır.
- Biyografi, anı ve hafıza sorunu8 dkMetin yayındaHatırlama, belge ve boşlukları açıkça ayırır.
- Görüşme: Soru, dinleme ve güç dengesi9 dkMetin yayındaYönlendirmeyen soru dizisi tasarlar.
- Travma, mahremiyet ve bilgilendirilmiş onam10 dkMetin yayındaYayın yararı ile olası zararı değerlendirir.
Bölüm 19Eğitim, Bilim ve Veri Hikâyesi7 ders · 1 sa 1 dk
KazanımÖğrenci karmaşık bilgiyi sorun, kanıt ve karar akışına dönüştürürken belirsizliği ve veri sınırlarını koruyabilecek.
- Eğitimde hikâye ne zaman işe yarar?8 dkMetin yayındaHikâye kullanımını öğrenme hedefiyle hizalar.
- Problem temelli öğrenme senaryosu9 dkMetin yayındaSoyut kavramı karar gerektiren vakaya dönüştürür.
- Bilişsel yük ve gereksiz dramatizasyon8 dkMetin yayındaÖğrenmeyi destekleyen ve dikkat dağıtan ayrıntıyı ayırır.
- Bilimin gerçek anlatısı: Soru, yöntem, bulgu9 dkMetin yayında“Dâhi keşfi” klişesini araştırma sürecine dönüştürür.
- Belirsizlik ve olasılığı anlaşılır anlatmak8 dkMetin yayındaKesin olmayan sonucu dürüst ve açık ifade eder.
- Veri hikâyesinin yedi adımı10 dkMetin yayındaBağlamdan eyleme kanıt akışı kurar.
- Yanıltıcı grafik ve sahte nedensellik9 dkMetin yayındaÖlçek, tarih aralığı ve korelasyon hatalarını teşhis eder.
Bölüm 20Marka, Pazarlama, Satış, Liderlik ve UX8 ders · 1 sa 11 dk
KazanımÖğrenci iş hedefli anlatıyı müşteri/kullanıcı sorununa ve doğrulanabilir dönüşüme bağlayabilecek.
- Marka değil, insan değişimin merkezidir8 dkMetin yayındaMarkayı kahraman yerine araç/rehber olarak konumlandırır.
- Köken hikâyesi, vaka ve kanıt8 dkMetin yayındaKurumsal iddiayı ölçülebilir örnekle destekler.
- Kısa reklamda hikâye9 dkMetin yayında15–30 saniyelik durum–engel–dönüşüm akışı kurar.
- Satış anlatısı ve görünmeyen maliyet9 dkMetin yayındaSorunu korku üretmeden somut maliyete bağlar.
- Girişim sunumu: Problemden doğrulamaya10 dkMetin yayındaKurucu hikâyesini pazar kanıtından ayırır.
- Liderlik ve değişim anlatısı9 dkMetin yayındaGeçmiş–zorunluluk–gelecek–rol akışını kurar.
- UX senaryosu ve kullanıcı hikâyesi10 dkMetin yayındaTetikleyici, kısıt, hata ve başarı ölçütü ekler.
- Sosyal medya: Kanca, karşılık ve güven8 dkMetin yayındaMerak vaadini içerikle karşılayan mikro hikâye yazar.
Bölüm 21İleri Anlatıbilim, Güç, Etik ve Yapay Zekâ10 ders · 1 sa 32 dk
KazanımÖğrenci anlatının biçimsel ve ideolojik işleyişini eleştirebilecek; etik ve özgün bir üretim protokolü uygulayabilecek.
- Anlatıbilimin temel soruları8 dkMetin yayındaZaman, ses, odak ve düzey kavramlarını uygular.
- Anlatı düzeyleri ve üstkurmaca8 dkMetin yayındaHikâye içindeki hikâye katmanlarını haritalar.
- Metinlerarasılık, mit ve arketip10 dkMetin yayındaTekrar edilen işlev ile basmakalıbı ayırır.
- Çok seslilik ve üretken belirsizlik9 dkMetin yayındaBirden çok iç mantığı kanıtla açık tutar.
- Retorik: Ethos, pathos ve logos9 dkMetin yayındaGüven, duygu ve kanıt dengesini çözümler.
- Sessiz bırakılanlar ve ideolojik okuma10 dkMetin yayındaTemsil edilmeyen emek, bakış ve bedeli görünür kılar.
- Propaganda ve manipülasyon anatomisi10 dkMetin yayındaDokuz manipülasyon işaretini vaka üzerinde tanır.
- Temsil, travma, onam ve zarar azaltma10 dkMetin yayındaEtik risk değerlendirmesi yapar.
- Yapay zekâ ile sorumlu yaratıcı çalışma9 dkMetin yayındaYardım, taklit, doğrulama ve açıklama sınırlarını belirler.
- Form ile içeriği birleştirmek9 dkMetin yayındaAnlatım biçimini tematik gerekçeye bağlar.
Bölüm 22Bitirme Projesi ve Ustalık Döngüsü10 ders · 1 sa 21 dk
KazanımÖğrenci özgün anlatısını tasarlayıp üretecek, geri bildirimle revize edecek ve kararlarını profesyonel düzeyde gerekçelendirecek.
- Bitirme projesi seçenekleri7 dkMetin yayındaUygun mecra ve kapsamı seçer.
- Tasarım dosyasını birleştirmek8 dkMetin yayındaTema, karakter, yapı ve mecra kararlarını tek dosyada toplar.
- İlk taslağı bitirme stratejisi7 dkMetin yayındaÜretim takvimi ve tamamlanma eşiği belirler.
- Yapısal revizyon10 dkMetin yayındaBüyük sorunları dil sorunlarından önce düzeltir.
- Sahne ve dil revizyonu10 dkMetin yayındaBeat, alt metin, ayrıntı ve ritmi iyileştirir.
- Geri bildirim isteme ve kullanma9 dkMetin yayındaTeşhis soruları sorar; öneri ile problemi ayırır.
- Etik ve doğruluk kontrolü8 dkMetin yayındaTemsil, kaynak, onam ve iddia denetimi yapar.
- Çalışmanı sunmak ve seçimlerini savunmak8 dkMetin yayındaBeş dakikalık yaratıcı gerekçe sunar.
- Başlangıç metnine dönüş: Gelişimi görmek8 dkMetin yayındaİlk ürünü rubrikle yeniden değerlendirir.
- Tebrikler ve 12 aylık ustalık planı6 dkMetin yayındaSürdürülebilir kişisel pratik sistemi kurar.
Çalışma araçları
Kursun esas değeri video süresinde değil, üretim yapılan ve kanıt sunulan uygulama sisteminde. Şablonlar, bölüm uygulamaları, portfolyo projeleri ve geri çağırma sınavları çalışma kitabından gelir.
Kimler için?
Bu kurs:
- öykü, roman veya senaryo yazmak isteyenler,
- sinema, dizi, tiyatro, çizgi roman veya podcast üretenler,
- oyun ve interaktif deneyim tasarlayanlar,
- öğretmenler ve eğitim tasarımcıları,
- gazeteciler, belgeselciler ve araştırmacılar,
- içerik üreticileri ve sosyal medya profesyonelleri,
- marka, reklam, satış ve pazarlama çalışanları,
- ürün, UX ve hizmet tasarımcıları,
- liderler, girişimciler ve sunum yapan profesyoneller,
- hikâyeleri eleştirel olarak okumak isteyen herkes
için tasarlanmıştır.
Ön koşullar
- Önceden yazarlık veya senaryo eğitimi gerekmez.
- Türkçe okuyup yazabilmek yeterlidir.
- Uygulamalar için bir metin düzenleyici veya defter gerekir.
- Öğrencinin haftada en az iki saat üretim zamanı ayırması önerilir.
- Bitirme projesi için özgün bir hikâye fikri gerekir; kurs içinde üretilebilir.
Bu kurs kimler için uygun değildir?
- Yalnızca hazır formülleri ezberlemek isteyenler,
- uygulama yapmadan sertifika almayı hedefleyenler,
- tek bir yapının bütün kültür ve mecralarda değişmeden çalıştığını düşünenler,
- gerçekleri dramatik etki uğruna değiştirmeyi kabul edilebilir bulanlar.
Program belgeleri
Çalışma sistemi, değerlendirme ölçütleri, bitirme projesi rubriği ve kaynak haritası — kaynak paketin kendi metinleriyle.
- Hikâye Anlatımı: Uygulama ve Değerlendirme Kitabı
- Hikâye Anlatımı Kursu: Kaynakça ve Editoryal Notlar
- Kurs Vaadi
- Hedef Öğrenci
- Katmanlı Öğrenme Sistemi
- Kursta Kullanılan Ortak Örnek
- Değerlendirme Sistemi
- Hikâye Anlatımı Sanatı: Temelden Ustalığa Kapsamlı Rehber
- Sonuç: Hikâye Ustalığının Dokuz İlkesi
- Çalışma Sistemi
- Başlangıç Ölçümü
- Bitirme Projesi Rubriği
- Geri Bildirim Formu
- 12 Aylık Ustalık Planı
- Kaynak Kullanma İlkesi
- Bilimsel İddialar İçin Temel Kaynaklar
- Anlatıbilim ve Biçim
- Sözlü ve Kişisel Anlatı
- Anadolu ve Türk Dünyası Anlatı Gelenekleri
- Dramaturji ve Yaratıcı Yazarlık
- Mit, Masal ve Arketip
- Görsel, İşitsel ve İnteraktif Anlatı
- Gerçek Anlatı, Belgesel ve Etik
- Yayın Dili İçin Bilimsel İhtiyat Listesi