İçeriğe geç

Bölüm 17

Oyun, İnteraktif ve Transmedya Anlatısı

Öğrenci oyuncu eylemi, kurallar, seçimler ve mecralar arası dağılım yoluyla anlatı sistemi tasarlayabilecek.

7 ders · 1 sa 1 dk hedef video

Dersler

Bu bölümün bütün ders metinleri yazıldı; başlığa tıklayarak okuyabilirsin.

  1. İzleyiciden oyuncuya: Eylem sahipliği8 dkMetin yayındaSeyredilen karar ile oynanan kararın farkını açıklar.
  2. Yazılmış, sistemik ve ortaya çıkan anlatı9 dkMetin yayındaÜç anlatı katmanını bir oyun örneğinde ayırır.
  3. Anlamlı seçim ve sonuç9 dkMetin yayındaDeğer farkı taşıyan ama sonucu tamamen açık olmayan seçim kurar.
  4. Dallanma, birleşme ve durum takibi10 dkMetin yayındaKontrol edilebilir dallanma şeması oluşturur.
  5. Mekanik ile tema uyumu8 dkMetin yayındaOyunun ödüllendirdiği davranışla söylediği temayı karşılaştırır.
  6. Çevresel hikâye anlatımı8 dkMetin yayındaMekândaki nesne ve izlerle geçmiş olay kurar.
  7. Transmedya: Parçalamak değil genişletmek9 dkMetin yayındaHer mecraya bağımsız değer taşıyan bilgi yerleştirir.

Uygulama 17 — Anlamlı seçim

  • Süre: 75 dakika
  • Görev: Üç karar düğümü ve en az iki durum değişkeni olan interaktif hikâye haritası kur.
  • Kontrol: Seçenekler yalnızca iyi/kötü veya doğru/yanlış mı? Oyuncu hangi değeri önceliklendirdiğini anlayabiliyor mu? Mekanik, temayı destekliyor mu?

Bölüm çıktıları

Portfolyo kanıtı
Dallanma şeması + tema–mekanik gerekçesi.