Dersler
Bu bölümün bütün ders metinleri yazıldı; başlığa tıklayarak okuyabilirsin.
- İzleyiciden oyuncuya: Eylem sahipliği8 dkMetin yayındaSeyredilen karar ile oynanan kararın farkını açıklar.
- Yazılmış, sistemik ve ortaya çıkan anlatı9 dkMetin yayındaÜç anlatı katmanını bir oyun örneğinde ayırır.
- Anlamlı seçim ve sonuç9 dkMetin yayındaDeğer farkı taşıyan ama sonucu tamamen açık olmayan seçim kurar.
- Dallanma, birleşme ve durum takibi10 dkMetin yayındaKontrol edilebilir dallanma şeması oluşturur.
- Mekanik ile tema uyumu8 dkMetin yayındaOyunun ödüllendirdiği davranışla söylediği temayı karşılaştırır.
- Çevresel hikâye anlatımı8 dkMetin yayındaMekândaki nesne ve izlerle geçmiş olay kurar.
- Transmedya: Parçalamak değil genişletmek9 dkMetin yayındaHer mecraya bağımsız değer taşıyan bilgi yerleştirir.
Uygulama 17 — Anlamlı seçim
- Süre: 75 dakika
- Görev: Üç karar düğümü ve en az iki durum değişkeni olan interaktif hikâye haritası kur.
- Kontrol: Seçenekler yalnızca iyi/kötü veya doğru/yanlış mı? Oyuncu hangi değeri önceliklendirdiğini anlayabiliyor mu? Mekanik, temayı destekliyor mu?
Bölüm çıktıları
- Portfolyo kanıtı
- Dallanma şeması + tema–mekanik gerekçesi.