İçeriğe geç

Yapım Tasarımı Akademisi

Filmin dünyasını kurmak: mekânı, eşyayı ve rengi tasarımcının masasından öğrenmek.

Seyircinin gördüğü her duvar, her eşya ve her renk biri tarafından seçilir ya da yapılır. Bu akademi senaryo dökümünden araştırmaya, konseptten çizime ve maketten set inşasına, dekorasyondan bütçeye yapım tasarımcısının ve sanat departmanının bütün işini kurar. Her ders bir tasarım kararıyla açılır ve onu ölçüsüyle gerekçelendirmeyi öğretir.

ders yayında
35
bölüm
8
modül
25
ders programda
165

Bu akademi kimin için

Yapım tasarımcısı ya da sanat departmanında çalışmak isteyen, kendi kısa filminin dünyasını kuran ya da bir setin nasıl yapıldığını anlamak isteyen herkes için. Yönetmenlik görsel ön hazırlığı yönetmenin gözünden, Sanat Yönetmenliği görsel iletişimi ve kampanyayı anlatır. Bu akademi film setini kuran tasarımcıyı yetiştirir. Komşu akademilerin değdiği her derste ilgili birim adıyla gösterilir.

Uygulamalar okurun kendi çizimi, ölçümü, maketi ve çevresindeki mekânlarla yapılır; telifli film kareleri çalışma malzemesi olarak verilmez.

Program

Bölüm I · Tümü yayında

Alanı ve gözü kurmak

Yapım tasarımcısı neyin sahibidir ve görsel dili nasıl okur?

  1. Modül 1Yapım tasarımı nedirTümü yayında
  2. Modül 2Görsel dilin temelleriTümü yayında

Bölüm II · 19 / 22 ders yayında

Senaryodan dünyaya

Bir senaryodan bir filmin dünyası nasıl çıkar?

  1. Modül 3Senaryo dökümüTümü yayında
  2. Modül 4AraştırmaTümü yayında
  3. Modül 5Konsept ve görsel dil5 / 8 yayında
    1. M05-D01Görsel tez: tasarımın tek cümlesi
    2. M05-D02Renk senaryosu (color script)
    3. M05-D03Mekân dramaturjisi: mekân bir karakterdir
    4. M05-D04Motif ve tekrar
    5. M05-D05Konsept çizimi
    6. M05-D06Görsel kitap (lookbook)
    7. M05-D07Yönetmene sunum
    8. M05-D08Konsepti bütçeyle buluşturmak
    Modül sayfası: kazanımlar ve ders hedefleri

Bölüm III · 28 ders programda

Çizmek ve kurmak

Bir tasarım nasıl çizilir, sınanır ve inşa edilir?

  1. Modül 6Çizim ve teknik çizim7 ders programda
    1. M06-D01Kaba eskiz ve düşünme çizimi
    2. M06-D02Perspektif çizimi
    3. M06-D03Plan, kesit ve görünüş
    4. M06-D04Ölçek ve ölçülendirme
    5. M06-D05Kamera açısı ve objektifle çizim
    6. M06-D06Storyboard ile tasarımın buluşması
    7. M06-D07Dijital çizim ve modelleme araçları
    Modül sayfası: kazanımlar ve ders hedefleri
  2. Modül 7Maket ve ön görselleştirme6 ders programda
    1. M07-D01Beyaz maket
    2. M07-D02Maketle kamera sınaması
    3. M07-D03Üç boyutlu modelleme
    4. M07-D04Ön görselleştirme (previz)
    5. M07-D05Sanal keşif
    6. M07-D06Maketten inşaata
    Modül sayfası: kazanımlar ve ders hedefleri
  3. Modül 8Set inşası8 ders programda
    1. M08-D01Stüdyo mu gerçek mekân mı
    2. M08-D02Dekor panoları ve çıkarılabilir duvar
    3. M08-D03Set malzemeleri
    4. M08-D04Boya ve patine
    5. M08-D05Yaşlandırma ve kullanılmışlık
    6. M08-D06Zemin, tavan ve ışık ızgarası
    7. M08-D07Set güvenliği ve yangın önlemleri
    8. M08-D08Söküm, depolama ve geri dönüşüm
    Modül sayfası: kazanımlar ve ders hedefleri
  4. Modül 9Gerçek mekân7 ders programda
    1. M09-D01Mekân arama
    2. M09-D02Mekân değerlendirme ölçütleri
    3. M09-D03Mekânı giydirmek
    4. M09-D04İzinler, sahipler ve komşular
    5. M09-D05Mekânı korumak ve iade etmek
    6. M09-D06Kurulum ve bozma takvimi
    7. M09-D07Mekânda ses ve ışık
    Modül sayfası: kazanımlar ve ders hedefleri

Bölüm IV · 28 ders programda

Setin içi

Bir mekân nasıl yaşanmış, okunur ve kameraya hazır hâle gelir?

  1. Modül 10Set dekorasyonu8 ders programda
    1. M10-D01Set dekoratörünün işi
    2. M10-D02Karakterin eşyaları
    3. M10-D03Katmanlama: bir odanın tarihi
    4. M10-D04Kiralamak, satın almak, üretmek
    5. M10-D05Dönem eşyası bulmak
    6. M10-D06Hikâye taşıyan nesne
    7. M10-D07Süreklilik fotoğrafları
    8. M10-D08Set dekorasyon listesi
    Modül sayfası: kazanımlar ve ders hedefleri
  2. Modül 11Aksesuar7 ders programda
    1. M11-D01Kahraman aksesuarı ve yedekleri
    2. M11-D02Oyuncunun elindeki nesne
    3. M11-D03Yiyecek ve içecek
    4. M11-D04Kırılabilir ve tek kullanımlık aksesuar
    5. M11-D05Silah görünümlü aksesuar ve güvenlik
    6. M11-D06Aksesuarın sürekliliği
    7. M11-D07Aksesuar listesi ve araba
    Modül sayfası: kazanımlar ve ders hedefleri
  3. Modül 12Set grafikleri ve yazılar6 ders programda
    1. M12-D01Set grafiklerinin işi
    2. M12-D02Tabela ve dış mekân yazıları
    3. M12-D03Belgeler, mektuplar ve gazeteler
    4. M12-D04Ekranlar ve arayüzler
    5. M12-D05Marka, logo ve telif temizliği
    6. M12-D06Dönem tipografisi
    Modül sayfası: kazanımlar ve ders hedefleri
  4. Modül 13Renk, yüzey ve ışık7 ders programda
    1. M13-D01Paleti sete uygulamak
    2. M13-D02Boya örnekleri ve kamera testi
    3. M13-D03Mat, parlak ve yansıtıcı yüzeyler
    4. M13-D04Ten tonu ve arka plan
    5. M13-D05Set içindeki ışıklar
    6. M13-D06Pencere, dış görüntü ve fon
    7. M13-D07Renk düzeltmeye bırakılan
    Modül sayfası: kazanımlar ve ders hedefleri

Bölüm V · 17 ders programda

Ortaklıklar

Tasarım kamera, kostüm ve görsel efektle nasıl birleşir?

  1. Modül 14Görüntü yönetmeniyle çalışmak6 ders programda
    1. M14-D01Görüntü yönetmeniyle ortak dil
    2. M14-D02Objektif ve set boyutu
    3. M14-D03Işık için tasarlamak
    4. M14-D04Kamera testleri
    5. M14-D05Çekim sırasında değişiklik
    6. M14-D06Çekimden sonra: renk düzeltmeyle ilişki
    Modül sayfası: kazanımlar ve ders hedefleri
  2. Modül 15Kostüm, makyaj ve saç ile5 ders programda
    1. M15-D01Ortak palet
    2. M15-D02Karakterin bütünü: giysi ve mekân
    3. M15-D03Doku ve desen çatışması
    4. M15-D04Dönem bütünlüğü
    5. M15-D05Yüz, kostüm ve arka plan
    Modül sayfası: kazanımlar ve ders hedefleri
  3. Modül 16Görsel efektle çalışmak6 ders programda
    1. M16-D01Set uzantısı
    2. M16-D02Yeşil ve mavi perde
    3. M16-D03Fiziksel ile dijital arasındaki sınır
    4. M16-D04Ölçüm, referans ve doku belgeleri
    5. M16-D05Sanal prodüksiyon ve LED duvar
    6. M16-D06Görsel efekt ekibine devir
    Modül sayfası: kazanımlar ve ders hedefleri

Bölüm VI · 13 ders programda

Üretim yönetimi

Bir tasarım nasıl bütçeye, takvime ve bir ekibe dönüşür?

  1. Modül 17Bütçe ve takvim7 ders programda
    1. M17-D01Sanat bütçesinin kalemleri
    2. M17-D02Bütçe hesaplamak
    3. M17-D03Hazırlık süresi ve takvim
    4. M17-D04Satın alma, kiralama ve iade
    5. M17-D05Değişiklik ve kesinti yönetimi
    6. M17-D06Bütçe raporlaması
    7. M17-D07Kaynak bulma ve yaratıcı tasarruf
    Modül sayfası: kazanımlar ve ders hedefleri
  2. Modül 18Ekip ve iletişim6 ders programda
    1. M18-D01Sanat departmanını kurmak
    2. M18-D02Toplantılar ve hazırlık oturumları
    3. M18-D03Belgeler, listeler ve çizelgeler
    4. M18-D04Sette sanat ekibi
    5. M18-D05Çalışma saatleri, güvenlik ve refah
    6. M18-D06Yönetmen ve yapımcıyla ilişki
    Modül sayfası: kazanımlar ve ders hedefleri

Bölüm VII · 29 ders programda

Türler ve biçimler

Tasarım dönemde, fantastikte, gerçekçilikte ve kısa biçimlerde nasıl değişir?

  1. Modül 19Dönem filmi6 ders programda
    1. M19-D01Dönemi araştırmaktan tasarlamaya
    2. M19-D02Eski eşya yeni görünmemeli
    3. M19-D03Bugünün sokağını geçmişe çevirmek
    4. M19-D04Dönemin gündelik hayatı
    5. M19-D05Dönem içinde kişisel bir dünya
    6. M19-D06Tarihsel doğruluk ve sanatsal tercih
    Modül sayfası: kazanımlar ve ders hedefleri
  2. Modül 20Bilimkurgu ve fantastik6 ders programda
    1. M20-D01Hayali dünyanın kuralları
    2. M20-D02Gerçekten yola çıkmak
    3. M20-D03Teknolojiyi tasarlamak
    4. M20-D04Ölçek ve dev mekânlar
    5. M20-D05Eskimiş gelecek
    6. M20-D06Fiziksel ve dijitalin dengesi
    Modül sayfası: kazanımlar ve ders hedefleri
  3. Modül 21Çağdaş gerçekçilik ve düşük bütçe6 ders programda
    1. M21-D01Tasarlanmış görünmemek
    2. M21-D02Düşük bütçede öncelikler
    3. M21-D03Gerçek evlerde çalışmak
    4. M21-D04Doğal ışık ve gerçek mekân
    5. M21-D05Yerel topluluk ve mekân
    6. M21-D06Az ile çok: tek öğenin gücü
    Modül sayfası: kazanımlar ve ders hedefleri
  4. Modül 22Dizi, reklam ve müzik videosu6 ders programda
    1. M22-D01Dizide kalıcı setler
    2. M22-D02Dizide değişen setler ve hız
    3. M22-D03Reklamda ürünün dünyası
    4. M22-D04Müzik videosunda stilize tasarım
    5. M22-D05Kısa sürede kurulum
    6. M22-D06Biçimler arasında tasarım dili
    Modül sayfası: kazanımlar ve ders hedefleri
  5. Modül 23Tiyatro, sergi ve sanal mekân5 ders programda
    1. M23-D01Sahne tasarımı ile film tasarımı
    2. M23-D02Sergi ve mekân yerleştirmesi
    3. M23-D03Oyun ve sanal dünyalarda mekân
    4. M23-D04Canlı yayın ve stüdyo programı
    5. M23-D05Tasarım dilini taşımak
    Modül sayfası: kazanımlar ve ders hedefleri

Bölüm VIII · 12 ders programda

Meslek ve bitirme

Bir tasarımcı nasıl çalışır, nasıl ilerler ve ilk işini nasıl teslim eder?

  1. Modül 24Yapım tasarımı mesleği6 ders programda
    1. M24-D01Portfolyo hazırlamak
    2. M24-D02Asistanlıktan tasarımcılığa
    3. M24-D03Sözleşme, ücret ve jenerik
    4. M24-D04Tasarımın sahipliği ve hakları
    5. M24-D05Sürdürülebilir set
    6. M24-D06Kendi tasarım dilini tanımak
    Modül sayfası: kazanımlar ve ders hedefleri
  2. Modül 25Bitirme projesi6 ders programda
    1. M25-D01Proje seçimi ve senaryo dökümü
    2. M25-D02Araştırma ve görsel tez
    3. M25-D03Konsept ve görsel kitap
    4. M25-D04Çizimler ve maket
    5. M25-D05Bütçe, takvim ve sunum
    6. M25-D06Tasarımcının öz değerlendirmesi
    Modül sayfası: kazanımlar ve ders hedefleri