Oyuncunun eline aldığı her şey, bir kalemden bir mektuba, bir aksesuardır ve oyunun parçasıdır. Bu modül kahraman aksesuarını, yedekleri, yiyecekleri, kırılabilir nesneleri ve aksesuarın güvenli kullanımını öğretir.
Bu modülün sonunda
- Kahraman aksesuarlarını ve yedeklerini sahne gereksinimine göre planlar.
- Yiyecek, içecek ve kırılabilir aksesuarların çekimde nasıl yönetileceğini belirler.
- Aksesuarların sürekliliğini ve güvenliğini bir aksesuar listesiyle takip eder.
Dersler
- M11-D01Kahraman aksesuarı ve yedekleriProgramda
Bir sahnede önemli bir aksesuar için kaç yedeğin gerektiğini çekim sayısına göre hesaplar.
- M11-D02Oyuncunun elindeki nesneProgramda
Bir aksesuarın oyuncunun oyununa nasıl hizmet edeceğini oyuncuyla prova öncesi kararlaştırır.
- Yönetmenlik Akademisi’nde: DIR-2-06 Prova tasarımı
- M11-D03Yiyecek ve içecekProgramda
Bir yemek sahnesi için yiyeceklerin tekrar çekimlerde aynı görünmesini sağlayan bir plan yazar.
- M11-D04Kırılabilir ve tek kullanımlık aksesuarProgramda
Kırılacak bir nesnenin güvenli bir kopyasının üretimini ve çekim sayısını planlar.
- M11-D05Silah görünümlü aksesuar ve güvenlikProgramda
Silah görünümlü aksesuarların sette güvenli yönetimi için sorumluluk ve denetim adımlarını açıklar.
- Yönetmenlik Akademisi’nde: DIR-4-04 Set protokolü ve iş akışı
- M11-D06Aksesuarın sürekliliğiProgramda
Bir aksesuarın sahneler boyunca konumunu ve durumunu bir süreklilik tablosunda takip eder.
- M11-D07Aksesuar listesi ve arabaProgramda
Bir çekim günü için aksesuar listesini ve sette aksesuar arabasının düzenini hazırlar.