Kamera bir rengi gözün gördüğü gibi görmez; bir yüzey ışığı yansıtır, emer ya da parlar. Bu modül renk paletinin sete uygulanmasını, boya testlerini, yüzeylerin ışıkla ilişkisini ve oyuncuların ten tonlarının arka planla ilişkisini öğretir.
Bu modülün sonunda
- Bir renk paletini boya örnekleri ve kamera testleriyle sete uygular.
- Yüzeylerin parlaklık ve yansıma özelliklerini ışık ve kamera açısından seçer.
- Farklı ten tonlarındaki oyuncuların arka planla ilişkisini tasarımda öngörür.
Dersler
- M13-D01Paleti sete uygulamakProgramda
Bir renk paletini duvar, mobilya ve aksesuar renklerine dağıtan bir uygulama planı hazırlar.
- M13-D02Boya örnekleri ve kamera testiProgramda
Boya örneklerini set ışığında kamerayla test ederek seçimini düzeltir.
- M13-D03Mat, parlak ve yansıtıcı yüzeylerProgramda
Bir set için yüzeylerin parlaklık düzeyini ışık ve kamera açısına göre seçer.
- M13-D04Ten tonu ve arka planProgramda
Farklı ten tonlarındaki oyuncuların yüzlerinin arka plan renkleri ve değerleri karşısında nasıl okunacağını test eder.
- M13-D05Set içindeki ışıklarProgramda
Lambalar, avizeler ve ekranlar gibi set içi ışık kaynaklarını tasarım ve ışık ekibiyle birlikte planlar.
- M13-D06Pencere, dış görüntü ve fonProgramda
Bir set penceresinin dışında görünecek görüntüyü fon, ekran ya da gerçek dış mekân seçenekleriyle planlar.
- M13-D07Renk düzeltmeye bırakılanProgramda
Tasarımın hangi renk kararlarının sette, hangilerinin renk düzeltmede verileceğini ayırır.
- Kurgu Akademisi’nde: M17-D03 Renk düzeltmeye devir