İçeriğe geç

Bölüm IV · Setin içi · Modül 13

Renk, yüzey ve ışık

7 ders programda

Kamera bir rengi gözün gördüğü gibi görmez; bir yüzey ışığı yansıtır, emer ya da parlar. Bu modül renk paletinin sete uygulanmasını, boya testlerini, yüzeylerin ışıkla ilişkisini ve oyuncuların ten tonlarının arka planla ilişkisini öğretir.

Bu modülün sonunda

  • Bir renk paletini boya örnekleri ve kamera testleriyle sete uygular.
  • Yüzeylerin parlaklık ve yansıma özelliklerini ışık ve kamera açısından seçer.
  • Farklı ten tonlarındaki oyuncuların arka planla ilişkisini tasarımda öngörür.

Dersler

  1. M13-D01Paleti sete uygulamakProgramda

    Bir renk paletini duvar, mobilya ve aksesuar renklerine dağıtan bir uygulama planı hazırlar.

  2. M13-D02Boya örnekleri ve kamera testiProgramda

    Boya örneklerini set ışığında kamerayla test ederek seçimini düzeltir.

  3. M13-D03Mat, parlak ve yansıtıcı yüzeylerProgramda

    Bir set için yüzeylerin parlaklık düzeyini ışık ve kamera açısına göre seçer.

  4. M13-D04Ten tonu ve arka planProgramda

    Farklı ten tonlarındaki oyuncuların yüzlerinin arka plan renkleri ve değerleri karşısında nasıl okunacağını test eder.

  5. M13-D05Set içindeki ışıklarProgramda

    Lambalar, avizeler ve ekranlar gibi set içi ışık kaynaklarını tasarım ve ışık ekibiyle birlikte planlar.

  6. M13-D06Pencere, dış görüntü ve fonProgramda

    Bir set penceresinin dışında görünecek görüntüyü fon, ekran ya da gerçek dış mekân seçenekleriyle planlar.

  7. M13-D07Renk düzeltmeye bırakılanProgramda

    Tasarımın hangi renk kararlarının sette, hangilerinin renk düzeltmede verileceğini ayırır.

    • Kurgu Akademisi’nde: M17-D03 Renk düzeltmeye devir