DIR-FEAT-A02

Uzun metraj dramaturjisi

Seviye 5 — ANA UZMANLIK YOLLARI · UZMANLIK A — SİNEMA FİLMİ YÖNETMENLİĞİ

2.099 kelime19 film örneği≈ 10 dk okuma≈ 14 dk seslendirmesıfırdan ileri

Önce özete göz atDersin sonundaki özet, okumaya başlamadan önce yol haritası olarak.

Uzun metrajın sorunu başlamak ya da bitmek değil, ortada bir şeyin değişmeye devam etmesidir.

Perde yapısı bir kalıp değil bir gözlemdir; uymayabilirsin ama uymuyorsan seyirciyi neyin tuttuğunu bilmen gerekir.

Orta noktada dörtten biri olmalıdır: bilgi değişir, amaç değişir, rol değişir ya da bahis yükselir.

Karakter değişimi bir karar anında olur, bir farkındalık anında değil — anlayıp aynı şeyi yapan karakter değişmemiştir.

Bir filmin uzun hissedilmesi süreyle değil değişim sıklığıyla ilgilidir; süre bir sonuçtur, bir hedef değil.

Açılış sahnesi

Bir seyirci salona giriyor ve oturuyor.

İlk on dakikada bir karar veriyor: bu filmi izleyecek mi?

Otuzuncu dakikada ikinci bir karar: bu filme yatırım yapacak mı? Yani karakteri umursayacak mı?

Altmışıncı dakikada üçüncü karar — ve bu en tehlikelisi: hâlâ bir şey olacak mı?

Filmlerin çoğu birinci ve ikinci kararı geçer. Üçüncüde ölür.

Buna sinemada bir ad verilir ve neredeyse her senaristin kâbusudur: ikinci perde çöküşü. Kurulum bitmiş, sonuç henüz görünmemiştir ve film kendi ortasında sürüklenir.

Kısa filmde bu sorun yoktur — on beş dakikada ortada kaybolacak yer yoktur. Uzun metrajda ise filmin yarısı ortadadır.

Uzun metrajın sorunu başlamak ya da bitmek değildir. Sorun, ortada bir şeyin değişmeye devam etmesidir.

Geçen ders projeyi ayağa kaldırdık. Şimdi onun iç yapısına giriyoruz.

Bu derste ne olacak

Önce uzun metrajın kısa biçimden yapısal farkını kuracağız. Sonra perde yapısını göreceğiz ve onun bir kalıp değil bir tarif olduğunu. Ardından orta bölüm sorununu çalışacağız — dersin merkezi budur. Sonra alt hikâyeleri ele alacağız. Ardından karakter yayını uzun sürede taşımayı göreceğiz. Sonra ritim ve nefes meselesini çalışacağız. Ardından alışılmış yapıdan sapan biçimleri göreceğiz. En sonda senaryonun yapısını sınamayı ele alacağız. On dokuz eserden örneklerle bunları okuyacağız.

Sıfır noktası

Bir yürüyüş düşün. On kilometre.

İlk kilometre kolay: heyecan var. Son kilometre de kolay: bitiş görünüyor.

Zor olan beşinci kilometre. Ne başlangıcın enerjisi kalmıştır ne bitişin çekimi. Ve deneyimli yürüyüşçüler tam da o kilometre için hazırlık yapar: orada bir mola, bir manzara, bir yol değişimi olsun diye.

Uzun metraj yapısı da böyledir. Yapı bir çatı değil, bir enerji planıdır.

Kısa biçimden üç yapısal farkı vardır: alt hikâyeler taşır, karakter değişimi gerektirir ve ritim dalgalanması ister. Üçü de doksan dakikanın altında gereksiz, üstünde zorunludur.

Şimdi benzetmenin kırıldığı yeri söyleyeyim. Yürüyüşte mesafe sabittir; filmde süre esnektir ve süreyi hikâye belirler. Doksan dakikalık bir fikri yüz kırk dakikaya yaymak, yürüyüşü uzatmak değil, aynı yolda iki kez dönmektir. Bu yüzden yapı sorusu "kaç dakika" değil, "kaç kez durum değişiyor" sorusudur.

Bu kadarı temel. Şimdi asıl mesele başlıyor.

Mekanizma

Perde yapısı: kalıp değil tarif

Üç perde yapısı en çok bilinen ve en çok yanlış anlaşılan modeldir.

Birinci perde: dünya kurulur, karakter tanıtılır, bir olay dengeyi bozar. Filmin yaklaşık ilk dörtte biri.

İkinci perde: karakter yeni durumla baş etmeye çalışır, yöntemleri işe yaramaz, durum kötüleşir. Filmin yaklaşık yarısı.

Üçüncü perde: karakter son bir şey dener; sonuç. Son dörtte bir.

Ve buradaki yaygın yanlış: bu bir kalıp değil, bir gözlemdir. İyi filmlerin çoğu bu orana yakın durur çünkü seyirci dikkati böyle çalışır — sonsuza kadar kurulum izlenmez, sonsuza kadar çözüm de izlenmez.

Yani perde yapısına uymak zorunda değilsin. Ama uymuyorsan, seyirciyi başka bir şeyle tutman gerekir ve o şeyin ne olduğunu bilmen gerekir. Yapıyı bilmeden kırmak, kırmak değil bilmemektir.

Orta bölüm sorunu

Uzun metrajın en zayıf yeri ortasıdır ve çözümü tek bir ilkeye dayanır: ortada durum kökten değişmelidir.

Orta noktada olabilecek dört şey vardır.

Bilgi değişir: karakter bilmediği bir şeyi öğrenir ve baştan beri yanlış bir varsayımla hareket ettiğini görür.

Amaç değişir: istediği şey değişir; artık başka bir şeyin peşindedir.

Rol değişir: kovalayan kovalanan olur, kurban fail olur.

Ya da bahis yükselir: kaybedilecek şey büyür.

Dördünden biri olmuyorsa film ortada sürüklenir — ve seyirci bunu "sıkıldım" diye değil, "ne oluyor bu filmde" diye hisseder.

Alt hikâyeler

Kısa filmde yan hat ana hattı çalar; uzun metrajda besler. Fark, alt hikâyenin ne yaptığındadır.

İyi bir alt hikâye üç işten en az birini yapar.

Temayı tartışır: ana hikâyenin sorduğu soruya başka bir cevap verir. Ana karakter direniyorsa, alt hikâyedeki biri teslim olur — ve seyirci ikisini karşılaştırır.

Ritim verir: gerilimin arasına nefes koyar ya da gevşemiş bir bölüme baskı ekler.

Ve bilgi taşır: ana hikâyenin doğrudan söylemesi kaba kaçacak bilgiyi yan yoldan getirir.

Ve bir kural: alt hikâye ana hikâyeyle kesişmeli. Hiç kesişmeyen yan hat, filmin ortasından çıkarıldığında hiçbir şey değişmez — bu, çıkarılması gerektiğinin kanıtıdır.

Sayı meselesi: doksan dakikalık bir filmde bir, en fazla iki alt hikâye taşınır. Üç alt hikâye, ana hikâyeye kalan süreyi yarıya indirir.

Karakter yayı

Uzun metraj bir değişimi anlatır ve o değişimin adımları vardır.

Başlangıç hâli: karakterin dünyayla baş etme yöntemi. Bu yöntem bir zamanlar işe yaramıştır; artık yaramıyordur.

Sarsıntı: yöntem ilk kez yetmez.

Israr: karakter aynı yöntemi daha sert dener. Filmlerin çoğunda ikinci perdenin ilk yarısı budur.

Çöküş: yöntem tamamen çöker. Genellikle orta noktadan sonra.

Yeni yöntem: karakter başka bir şey dener — ve bu deneme değişimin kendisidir.

Sonuç: yeni yöntem işe yarar ya da yaramaz. İkisi de meşrudur.

Ve kritik nokta: değişim bir karar anında olur, bir farkındalık anında değil. Karakterin bir şeyi anlaması yetmez; anladığı şeye göre davranması gerekir. Anlayıp aynı şeyi yapan karakter değişmemiştir.

Ritim ve nefes

İki saatlik bir filmde seyirci sürekli gerilimde tutulamaz. Bu bir zayıflık değil, bir fizyolojidir.

Nefes sahneleri bir gevşeme değil, bir sonraki gerilimin şartıdır. Sürekli yüksek tempolu bir film, otuzuncu dakikadan sonra düz bir çizgiye dönüşür.

Ve dalgalanma ölçülebilir. Senaryoyu sahne sahne çıkar ve her sahneye bir gerilim notu ver: düşük, orta, yüksek. Sonra listeye bak. Art arda beş "yüksek" varsa seyirci uyuşur; art arda beş "düşük" varsa kaybolur.

Kaba bir ölçüt işini görür: her yirmi dakikada bir durum değişmelidir. Değişmiyorsa film uzun hissedilir — süresi ne olursa olsun. Ve tersi: durum sürekli değişiyorsa film yorucu olur.

Bir filmin uzun hissedilmesi süreyle değil, değişim sıklığıyla ilgilidir. Üç saatlik bir film kısa, doksan dakikalık bir film sonsuz gelebilir.

Alışılmış yapıdan sapmak

Bütün uzun metrajlar perde yapısıyla çalışmaz ve sapan biçimlerin kendi mantığı vardır.

Bölümlü yapı: film ayrı bölümlerden oluşur. Bir arada tutan şey olay örgüsü değil, tekrar eden bir sorudur. Her bölüm aynı soruya başka bir cevap verirse yapı ayakta kalır.

Paralel yapı: birden fazla hikâye aynı anda ilerler. Bağlantı tematik ya da olaysal olabilir; ama seyircinin hangi hatta olduğunu her an bilmesi gerekir.

Döngüsel yapı: film başladığı yere döner. Değişen şey olay değil, seyircinin bildiğidir.

Ve olay örgüsüz yapı: neredeyse hiçbir şey olmaz. Bu biçim, seyirciyi tutmak için başka bir motor gerektirir — genellikle bir dünya, bir yüz ya da bir duyusal deneyim.

Sapmanın tek kuralı şudur: alışılmış yapının verdiği güvenceyi kaldırıyorsan, yerine bir şey koymalısın. Seyirci "ne olacak" sorusunu soramıyorsa, "ne hissediyorum" sorusunu sorabilmelidir.

Yapıyı sınamak

Senaryo yazıldıktan sonra yapı üç yöntemle sınanır ve üçü de ucuzdur.

Kart yöntemi: her sahneyi bir karta yaz — bir cümle. Kartları yere diz. Yapı gözle görünür hâle gelir: nerede yığılma var, nerede boşluk var.

Çıkarma testi: her sahneyi tek tek çıkar ve sor — film hâlâ anlaşılıyor mu? Anlaşılıyorsa o sahne şüphelidir.

Ve anlatma testi: filmi bir kişiye beş dakikada anlat. Anlatırken atladığın kısımlar, filmin zayıf kısımlarıdır. Kendi filmini anlatırken "ee sonra bir şeyler oluyor" dediğin yer, ikinci perdenin çöktüğü yerdir.

Filmlerden okuma

Orta noktada durumun değişmesi

Alt hikâye ve paralel yapı

Karakter yayı

Sapan yapılar

Animasyonda uzun biçim

Usta katmanı

Buraya kadarki kısım uzun metraj yapısının alfabesiydi. Şimdi ince tarafa gelelim.

Az önce "ortada durum değişmeli" dedim. İşin aslı şu: orta nokta bir olay olmak zorunda değil, bir bilgi olabilir. Hiçbir şeyin olmadığı bir filmde bile, seyircinin o ana kadar yanlış varsaydığı bir şeyin düzeltilmesi orta noktadır. Sessiz filmlerde orta nokta genellikle bir bakıştır — karakterin bir şeyi ilk kez gerçekten gördüğü an.

İkinci nüans: ikinci perde çöküşü aslında bir birinci perde sorunudur. Film ortada sürükleniyorsa, sebep genellikle karakterin isteğinin baştan yeterince keskin kurulmamış olmasıdır. Belirsiz istek, belirsiz engel doğurur; belirsiz engel, ortada yapacak bir şey bırakmaz. Ortayı düzeltmek için başa dönmek gerekir.

Üçüncü nüans, ve yönetmenlik açısından en pratiği: yapı sorunları kurguda çözülmez ama kurguda görünür. Kart yöntemini senaryo aşamasında yapmayan yönetmen, aynı işi bir yıl sonra kurgu odasında ve on kat pahalıya yapar. Yere dizilen kartlar, sinemanın en ucuz teknolojisidir.

Dördüncüsü: süre bir sonuçtur, bir hedef değil. "Doksan dakikalık bir film yapacağım" cümlesi bir yapı kararı değildir. Doğru cümle şudur: "bu hikâyede yedi kez durum değişiyor ve her değişim yirmi dakika sürüyor." Süre buradan çıkar.

Yaygın hatalar ve yanlış bilinenler

Yaygın yanlış"Üç perde yapısı bir kuraldır."
Doğrusu

Bu bir gözlemdir, kalıp değil. Yapıya uymayabilirsin ama uymuyorsan seyirciyi başka neyin tuttuğunu bilmen gerekir.

Yaygın yanlış"Film ortada sıkıcıysa ortaya bir olay eklenir."
Doğrusu

Eklenen olay çoğu zaman işe yaramaz; sebep genellikle birinci perdede keskin kurulmamış bir istektir. Ortayı düzeltmek için başa dönülür.

Yaygın yanlış"Alt hikâye filmi zenginleştirir."
Doğrusu

Ana hikâyeyle kesişmeyen alt hikâye, çıkarıldığında hiçbir şeyi değiştirmez — bu, çıkarılması gerektiğinin kanıtıdır.

Yaygın yanlış"Karakter bir şeyi anladığında değişmiştir."
Doğrusu

Değişim bir karar anında olur, bir farkındalık anında değil. Anlayıp aynı şeyi yapan karakter değişmemiştir.

Yaygın yanlış"Film uzunsa kısaltılır."
Doğrusu

Uzun hissedilme süreyle değil değişim sıklığıyla ilgilidir. Üç saatlik bir film kısa, doksan dakikalık bir film sonsuz gelebilir.

Uygulama

Kilit özet

Uzun metrajın sorunu başlamak ya da bitmek değil, ortada bir şeyin değişmeye devam etmesidir.

Perde yapısı bir kalıp değil bir gözlemdir; uymayabilirsin ama uymuyorsan seyirciyi neyin tuttuğunu bilmen gerekir.

Orta noktada dörtten biri olmalıdır: bilgi değişir, amaç değişir, rol değişir ya da bahis yükselir.

Karakter değişimi bir karar anında olur, bir farkındalık anında değil — anlayıp aynı şeyi yapan karakter değişmemiştir.

Bir filmin uzun hissedilmesi süreyle değil değişim sıklığıyla ilgilidir; süre bir sonuçtur, bir hedef değil.

Sonraki ders

Bu derste yapıyı kurduk. Şimdi o yapının içinde yaşayacak dünyaya geçiyoruz. Bir sonraki derste sinemasal dünya kurmayı çalışacağız: filmin kendi kuralları, mekân mantığı, zaman duygusu ve dünyanın seyirciye nasıl öğretildiği.


Anlamadığın bir yer mi var?

Mentor yalnız bu dersin metnine dayanarak cevap verir. Metinde geçmeyen bir şey sorarsan uydurmaz, geçmediğini söyler.

Aşağısı derse dahil değildir ve seslendirilmez. Metnin animasyona dönüştürülmesi için hazırlanmış üretim notlarıdır.

Animasyon ve seslendirme notları

Bu bölüm seslendirilmez. Sonraki animasyon aşaması içindir.

Görsel anlar

  • Açılış — salon koltuğunda bir figür; on, otuz ve altmışıncı dakikalarda üç karar baloncuğu. Üçüncüsünde koltuk hafifçe kayıyor.
  • Sıfır noktası — on kilometrelik yol; beşinci kilometrede bir çukur, deneyimli yürüyüşçü oraya önceden bir mola işareti koymuş.
  • Mekanizma — perde oranları: üç blok, ikinci blok diğer ikisinin toplamı kadar.
  • Mekanizma — orta nokta: dört seçenek dört anahtar olarak; hiçbiri takılmazsa şerit ortada düzleşiyor.
  • Mekanizma — alt hikâye: iki çizgi. Kesişmeyen çizgi soluklaşıp siliniyor ve ana çizgi hiç değişmiyor.
  • Mekanizma — karakter yayı: altı basamak; "yeni yöntem" basamağında bir karar simgesi, farkındalık simgesi değil.
  • Mekanizma — ritim: sahne sahne gerilim çubukları; beş aynı yükseklik yan yana gelince uyarı çıkıyor.
  • Filmlerden okuma — Lola Koşuyor: aynı koşu üç kez, her seferinde bilgi göstergesi bir tık artıyor.
  • Usta katmanı — kart yöntemi: yere dizilmiş kartlar; boşluklar ve yığılmalar gözle görünüyor.

Tekrar eden görsel motif

Gerilim eğrisi. Ders boyunca her ana bölümün açılışında eğriye bir dalga daha eklenir; kilit özette eğri düzenli dalgalanan bir hâl alır.

İkincil motif: sahne kartları — yapı bölümlerinde yere dizili görünür.

Ritim

  • Açılışta üç karar arasında birer saniye; üçüncüden sonra iki saniye.
  • "Ortada bir şeyin değişmeye devam etmesidir" cümlesinden sonra iki saniye.
  • Orta nokta seçenekleri sayılırken her birinden sonra bir saniye.
  • Sapan yapılar bölümünde tempo yavaşlasın; bu bölüm bir izin verme bölümü.
  • Usta katmanında "ortayı düzeltmek için başa dönmek gerekir" cümlesinden sonra iki saniye.
  • Kilit özette beş cümlenin arasında birer saniye boşluk.

Bu ders için atlasta henüz derin vaka yok

Örnek Atlası şu an ağırlıklı olarak görsel dil ve sahne yönetimi derslerini örnekliyor. Bu dersin vakası yazıldığında burada görünecek — yerine yaklaşık bir örnek gösterilmez. Atlasın tamamı →

Bu ders şu kurslarda geçiyor

Kurslar aynı dersleri bir çıktı etrafında toplar. Aynı metindir; kursa geçersen bu dersi yeniden okuman gerekmez.