DIR-6-07

İleri ses ve müzik dramaturjisi

Seviye 6 — İLERİ YÖNETMENLİK VE ÖZGÜN ÜSLUP

2.126 kelime22 film örneği≈ 10 dk okuma≈ 14 dk seslendirmesıfırdan ileri

Önce özete göz atDersin sonundaki özet, okumaya başlamadan önce yol haritası olarak.

Görüntü seyirciye ne olduğunu, ses ne hissedeceğini söyler; ikisi çeliştiğinde seyirci neredeyse her zaman sese inanır.

Ses bakış açısı kamera bakış açısı kadar önemlidir: gerçekçi miks, olan bütün sesleri değil, birinin duyacağı sesleri içerir.

Akustik motif seyircinin belleğini anlatım aracına çevirir — bir ses, ikinci gelişinde bilgi taşır.

Yüksek ses ancak öncesinde sessizlik varsa yüksektir; dinamik aralık tasarlanmadan hiçbir ses etkili olmaz.

Ses bir sonuç değil bir tasarım girdisidir: kesme ihtiyacını azaltır, planı uzatır, kadrajı küçültür ve diyalogdan yük alır.

Açılış sahnesi

Bir sahneyi sesi kapalı izle. Sonra ekranı kapatıp sadece dinle.

Çoğu filmde ikincisi daha çok şey anlatır.

Bu, sinemanın en az konuşulan gerçeklerinden biri: seyirci gördüğünü sorgular, duyduğunu sorgulamaz. Görüntüde bir tuhaflık varsa fark eder; seste bir tuhaflık varsa fark etmez, sadece hisseder.

Ses, seyircinin savunmasız olduğu duyudur. Ve bu yüzden ileri seviyede ses, bir tamamlama işi değil, bir anlatım katmanıdır — kamerayla eşit ağırlıkta, bazen ondan ağır.

Görüntü seyirciye ne olduğunu söyler. Ses, ne hissedeceğini söyler. Ve ikisi çeliştiğinde seyirci neredeyse her zaman sese inanır.

Bu ders sesin nasıl bir dramaturji aracına dönüştüğünü anlatıyor.

Bu derste ne olacak

Önce ses bakış açısını kuracağız — dersin omurgası budur. Sonra akustik motifi, ses köprüsünü ve işitsel ön işareti göreceğiz. Ardından görüntüden bağımsız ses sahnesini çalışacağız. Sonra dinamik aralığı, yoğunluğu ve sessizliği ele alacağız. Ardından besteciyle çalışmayı göreceğiz. Sonra kaynak müzik, skor ve müziksizliği çalışacağız. Ardından geçici müzikten kurtulmayı ele alacağız. En sonda sesin kurgu ve kamera kararlarını nasıl değiştirdiğini konuşacağız. Yirmi iki eserden örneklerle bunları okuyacağız.

Sıfır noktası

Kalabalık bir kafede oturuyorsun. Yan masadaki konuşmayı duyuyorsun.

Şimdi telefonun çalıyor. Yan masa aniden kayboluyor — hâlâ konuşuyorlar ama artık duymuyorsun.

Kulağın hiçbir şey değişmedi. Dikkatin değişti.

Ve pratik karşılığı şudur: bir sahnede her sesi eşit duymak, hiçbir yerde olmamak demektir. Gerçekçi bir miks, gerçekte olan bütün sesleri içeren miks değildir; birinin duyacağı sesleri içeren mikstir.

Şimdi benzetmenin kırıldığı yeri söyleyeyim. Kafede dikkatini sen yönlendirirsin; filmde seyircinin dikkatini sen belirlersin ve seyirci bunun farkında olmaz. Bu, sesin en güçlü ve en sinsi yanıdır. Bir karakterin duyduğunu duyduğunda seyirci o karakterin içine girer — ve bunu bir karar olarak değil, bir his olarak yaşar. Ses bakış açısı, sinemanın en ucuz ve en etkili özdeşleşme aracıdır.

Bu kadarı temel. Şimdi asıl mesele başlıyor.

Mekanizma

Ses bakış açısı ve öznel dünya

Ses bakış açısı üç kademede kurulur.

Nesnel ses. Mekânda ne varsa duyulur, mesafeye göre dengelenir. Seyirci bir gözlemcidir.

Öznel ses. Bir karakterin duyduğu duyulur. Onun dikkat ettiği yükselir, etmediği düşer.

Ve içsel ses. Karakterin kafasındaki ses: hatıra, düşünce, çınlama, kendi kalp atışı. Gerçekte var olmayan sesler.

Ve geçişler dramatik anlar üretir. Nesnelden özneye geçmek, seyirciyi bir insanın içine sokar; özneden nesnele dönmek onu dışarı atar. Bu iki hamle, hiçbir görsel araç gerektirmeden bir sahnenin duygusunu tersine çevirebilir.

Ve öznel sesin en güçlü aracı eksiltmedir. Bir sahnedeki bütün sesleri düşürüp tek bir sesi bırakmak — bir saat, bir nefes, bir uzak korna — seyirciyi anında o karakterin zihnine taşır.

Akustik motif, ses köprüsü ve işitsel ön işaret

Ses, görüntünün yapamadığı bir şeyi yapar: görünmeden geri gelir.

Ve motifin gücü şudur: ikinci gelişinde bilgi taşır. Bir kapı gıcırtısı ilk kez duyulduğunda bir kapıdır; üçüncü kez duyulduğunda bir tehdittir. Motif, seyircinin belleğini bir anlatım aracına çevirir.

Ses köprüsü, bir sahnenin sesinin diğerine taşmasıdır. İki yönde çalışır: sonraki sahnenin sesi erken başlar — bu seyirciyi ileri çeker; ya da önceki sahnenin sesi devam eder — bu seyirciyi geride tutar. İkisi farklı duygular üretir ve bu, kurgunun en ince araçlarından biridir.

İşitsel ön işaret, gelecek bir olayın sesinin erken duyulmasıdır. Görüntüde yapıldığında kaba durur; seste yapıldığında seyirci sebebini bilmeden tedirgin olur.

Görüntüden bağımsız ses sahnesi

En ileri ses işi budur: kadrajda olmayan bir sahneyi sesle kurmak.

Kadraj dışı, kadraj içinden geniştir. Bir odayı gösterirken dışarıdaki sokağı, üst kattaki kavgayı ve uzaktaki denizi duyurabilirsin. Mekân, gösterilenden büyük olur.

Ses bir olayı tamamen üstlenebilir. Kapalı bir kapının arkasında olan şey, gösterilenden çoğu zaman güçlüdür — çünkü seyirci onu kendi kurar.

Ve sessiz görüntü üstünde ses sahnesi kurulabilir. Boş bir kadraj ve dolu bir ses, seyirciyi görüntüyü doldurmaya zorlar.

Ve pratik bir uyarı: bu, sette hazırlık ister. Kadraj dışı sesleri sonradan üretmek mümkündür ama mekânın gerçek atmosferi kaydedilmediyse, üretilen ses hep biraz yapay durur. Her mekânda sessiz ortam kaydı almak, bu işin ön koşuludur.

Dinamik aralık, yoğunluk ve sessizlik

Ve tek bir ilke bu bölümü özetler: yüksek ses, ancak öncesinde sessizlik varsa yüksektir.

Sürekli yüksek bir film, hiçbir yerde yüksek değildir. Seyircinin kulağı yeni seviyeye alışır ve etki kaybolur. Bu yüzden bir filmin en güçlü ses anını tasarlamak, aslında ondan önceki iki dakikayı tasarlamaktır.

Ve sessizlik üzerine üç not.

Tam sessizlik yapaydır. Sinemada sessizlik, seslerin kesilmesi değil, azalmasıdır; tam sıfır, seyirciye teknik bir arıza gibi gelir.

Sessizlik dikkat toplar. Ses azaldığında seyirci öne eğilir.

Ve sessizlik bir tehdit taşıyabilir. Beklenen sesin gelmemesi, gelen sesten daha rahatsız edicidir.

Besteciyle çalışmak

Besteci bir hizmet sağlayıcı değil, bir yaratıcı ortaktır — ve bu ortaklık nasıl kurulduğuna bağlıdır.

Erken konuş. Besteciyle kurgu bitmeden, hatta çekimden önce konuşmak, müziğin sonradan yapıştırılmış olmasını engeller.

Müziği tarif etme, işlevi tarif et. "Hüzünlü olsun" değil, "bu sahnede seyirci karakterin yalan söylediğini anlamalı ama ona hâlâ acımalı."

Tema karakterle değil fikirle bağlanabilir. Bir tema bir kişiye bağlanabileceği gibi bir duruma, bir yere ya da bir ilişkiye de bağlanabilir — ve ikincisi genellikle daha esnektir.

Yapıyı birlikte konuşun. Filmin neresinde müzik olacağı, hangi müziğin olacağından daha önemlidir. Müzik haritası, kurgu haritasıdır.

Ve müziğin çekilmesini planlayın. En güçlü müzikal anlar çoğu zaman müziğin girdiği değil, bırakıldığı anlardır.

Kaynak müzik, skor ve müziksizlik

Üç ayrı araç, üç ayrı iş yapar.

Ve ikisi arasındaki geçiş — kaynak müziğin skora dönüşmesi ya da tersi — sinemanın en zarif hamlelerinden biridir. Seyirci bir anda dünyanın içinden dışına ya da dışından içine taşınır.

Müziksizlik ise bir seçenektir, bir eksiklik değil. Müziksiz bir sahne, seyirciyi kendi tepkisiyle baş başa bırakır. Ve şu ölçüt işe yarar: müzik seyirciye ne hissedeceğini söylüyorsa ve o duygu sahnede zaten varsa, müzik gereksizdir. Sahne müziğe ihtiyaç duyuyorsa, sorun genellikle müzikte değil sahnededir.

Geçici müzikten kurtulmak

Ve bu, postprodüksiyonun en bilinen tuzağıdır: kurgu ekibi o müziğe alışır. Aylarca aynı parçayla izlenen bir sahne, bestecinin özgün müziğiyle "yanlış" gelmeye başlar — oysa yanlış olan şey alışkanlıktır.

Kurtulmanın üç yolu vardır.

Geçici müziği geç koy. Kurgunun ilk turlarını müziksiz izle; sahnenin müziksiz ayakta durup durmadığını böyle anlarsın.

Kaynağı çeşitlendir. Tek bir parçaya bağlanmak yerine aynı sahne için birkaç farklı geçici müzik dene.

Ve besteciye geçici müziği tarif olarak verme. Ona parçayı değil, o parçanın sahnede ne yaptığını anlat.

Sesin kurgu ve kamera kararlarını değiştirmesi

Bu bölüm, dersin en pratik iddiasını taşıyor: ses bir sonuç değil, bir tasarım girdisidir.

Ses, kesme ihtiyacını azaltır. Kadraj dışı bir sesi duyurabiliyorsan, o şeyi göstermek için kesmen gerekmez.

Ses, planı uzatmayı mümkün kılar. Görüntü durgunken sesin ilerlemesi, uzun planı boş olmaktan çıkarır.

Ses, kadrajı küçültmeyi mümkün kılar. Geniş bir mekânı sesle kurabiliyorsan, kamerayı yakında tutabilirsin — bu hem daha ucuz hem daha yoğun bir seçenektir.

Ve ses, bilgi taşıma yükünü diyalogdan alır. Bir sahnede söylenmesi gereken şeyin bir kısmı sesle söylenebiliyorsa, diyalog kısalır.

Bu yüzden ileri seviyede ses tasarımcısı çekimden önce işin içindedir. Hazırlıkta sorulan tek bir soru — "bu sahnede seyirci ne duyacak?" — çekim planını değiştirebilir.

Filmlerden okuma

Ses bakış açısı

Motif, köprü ve ön işaret

Sessizlik ve dinamik aralık

Kadraj dışı ve mekân

Müzik dramaturjisi

Animasyonda ses

Usta katmanı

Buraya kadarki kısım ses dramaturjisinin alfabesiydi. Şimdi ince tarafa gelelim.

Az önce "seyirci sese inanır" dedim. İşin aslı şu: ses, görüntünün yalanını örtebilir ama görüntü sesin yalanını örtemez. Stüdyoda çekilmiş bir sokak, doğru ortam sesiyle gerçek olur; gerçek bir sokakta çekilmiş bir sahne, yanlış sesle sahte olur. Düşük bütçeli işlerde en verimli yatırım kameraya değil sese yapılır — ve bu, sektörde en çok bilinen ama en az uygulanan bilgidir.

İkinci nüans: müzik bir sahneyi kurtarmaz, sadece gizler. Kurguda "buraya müzik koyalım" cümlesi genellikle bir teşhis değil, bir kaçıştır. Sahne müziksiz ayakta duramıyorsa sorun sahnenin yapısındadır ve müzik onu geçici olarak örter. Deneyimli kurgucular bu yüzden ilk turları müziksiz izler.

Üçüncü nüans, ve en pratiği: ses tasarımcısını hazırlıkta çağırmak, çekim planını değiştirir. "Bu sahnede seyirci ne duyacak" sorusu erken sorulduğunda bazı planlar gereksiz hâle gelir, bazı mekânlar başka türlü seçilir, bazı sahneler kısalır. Sesi postprodüksiyona bırakan yönetmen, elindeki en ucuz anlatım aracını en pahalı aşamaya ertelemiş olur.

Dördüncüsü: sesle kurulan duygunun kaynağı görünmez olduğu için daha kalıcıdır. Seyirci bir sahneyi hatırlarken görüntüyü hatırladığını sanır; çoğu zaman hatırladığı şey o sahnenin sesidir. Bu, ses üzerine harcanan zamanın neden hiçbir zaman görünür bir teşekkür almadığını da açıklar.

Yaygın hatalar ve yanlış bilinenler

Yaygın yanlış"Gerçekçi miks, gerçekte olan bütün sesleri içerir."
Doğrusu

Gerçekçi miks, birinin duyacağı sesleri içerir. Her sesi eşit duymak, hiçbir yerde olmamak demektir.

Yaygın yanlış"Yüksek ses etkilidir."
Doğrusu

Yüksek ses ancak öncesinde sessizlik varsa yüksektir. En güçlü ses anını tasarlamak, ondan önceki iki dakikayı tasarlamaktır.

Yaygın yanlış"Sessizlik, sesin kesilmesidir."
Doğrusu

Sinemada sessizlik seslerin azalmasıdır; tam sıfır seyirciye teknik bir arıza gibi gelir.

Yaygın yanlış"Müzik sahneyi kurtarır."
Doğrusu

Müzik sahneyi gizler. Sahne müziksiz ayakta duramıyorsa sorun sahnenin yapısındadır.

Yaygın yanlış"Ses postprodüksiyon işidir."
Doğrusu

Ses bir tasarım girdisidir: kesme ihtiyacını azaltır, planı uzatmayı ve kadrajı küçültmeyi mümkün kılar. Hazırlıkta sorulur.

Uygulama

Kilit özet

Görüntü seyirciye ne olduğunu, ses ne hissedeceğini söyler; ikisi çeliştiğinde seyirci neredeyse her zaman sese inanır.

Ses bakış açısı kamera bakış açısı kadar önemlidir: gerçekçi miks, olan bütün sesleri değil, birinin duyacağı sesleri içerir.

Akustik motif seyircinin belleğini anlatım aracına çevirir — bir ses, ikinci gelişinde bilgi taşır.

Yüksek ses ancak öncesinde sessizlik varsa yüksektir; dinamik aralık tasarlanmadan hiçbir ses etkili olmaz.

Ses bir sonuç değil bir tasarım girdisidir: kesme ihtiyacını azaltır, planı uzatır, kadrajı küçültür ve diyalogdan yük alır.

Sonraki ders

Bu derste sesi bir anlatım katmanı olarak kurduk. Bir sonraki derste kurgu odasına giriyoruz — ama artık teknik olarak değil, yeniden yazım olarak. İleri kurguyu çalışacağız: filmi kurguda yeniden keşfetmek, senaryo sırasını terk edebilmek, eksik görüntüyü çözmek ve eserin merkezini bulmak için acımasız sadeleştirme.


Anlamadığın bir yer mi var?

Mentor yalnız bu dersin metnine dayanarak cevap verir. Metinde geçmeyen bir şey sorarsan uydurmaz, geçmediğini söyler.

Aşağısı derse dahil değildir ve seslendirilmez. Metnin animasyona dönüştürülmesi için hazırlanmış üretim notlarıdır.

Animasyon ve seslendirme notları

Bu bölüm seslendirilmez. Sonraki animasyon aşaması içindir.

Görsel anlar

  • Açılış — aynı sahne iki kez: sesi kapalı ve görüntüsü kapalı. İkincisinde bilgi çubuğu daha dolu.
  • Sıfır noktası — kafe; telefon çalınca yan masanın sesi görsel olarak soluyor.
  • Mekanizma — üç kademe: nesnel, öznel, içsel. Her kademede ses çubukları farklı dengeleniyor.
  • Mekanizma — motif: bir ses dalgası üç kez dönüyor; her dönüşte yanındaki anlam etiketi büyüyor.
  • Mekanizma — ses köprüsü: sesin sonraki sahneye taşması ileri, önceki sahnede kalması geri okuyla gösteriliyor.
  • Mekanizma — kadraj dışı: küçük bir kadraj, etrafında sesle kurulmuş büyük bir mekân.
  • Mekanizma — dinamik aralık: düz ve yüksek bir çizgi ile inip çıkan bir çizgi; ikincisinde tepe noktası gerçekten tepe.
  • Mekanizma — geçici müzik: sahneye yapışan bir parça; sökülürken sahne kanıyor.
  • Usta katmanı — stüdyo sokağı doğru ortam sesiyle gerçekleşiyor; gerçek sokak yanlış sesle sahteleşiyor.

Tekrar eden görsel motif

Ses dalgası. Ders boyunca kadrajın altında bir dalga formu akar; bölüm bölüm şekli değişir ve kilit özette görüntü şeridiyle aynı ağırlıkta görünür.

İkincil motif: kulak — bölüm geçişlerinde dikkatin nereye gittiğini gösterir.

Ritim

  • Açılışta iki deneme arasında iki saniye.
  • Sıfır noktasında telefon çaldığı anda gerçek bir sessizlik bırakılsın.
  • Üç kademe sayılırken her birinden sonra yarım saniye.
  • Sessizlik bölümünde anlatım gerçekten sessizlik kullansın; "beklenen sesin gelmemesi" cümlesinden sonra üç saniye.
  • Besteci bölümünde ton işbirlikçi olsun.
  • Usta katmanında "hatırladığı şey o sahnenin sesidir" cümlesinden sonra iki saniye.
  • Kilit özette beş cümlenin arasında birer saniye boşluk.

Bu dersi örnekleyen derin vakalar

Vaka kartındaki «Neyi izle?» bölümünü görmeden sahne için kendi çözümünü tasarla.

  • CASE-F03MGörünmeyen tehdit
    Neyi izle?:
    Açılışta çocuk oyunu, annenin bekleyişi, ıslık ve boş nesneler.
    Problem:
    Şiddeti göstermeden tehlike ve kayıp duygusu yaratmak.
    Karar ve etki:
    Kadraj dışı ses, boş mekân ve gündelik nesne; seyircinin zihninde görüntüden daha güçlü bir olay kurar.
    Alternatif:
    Olayı doğrudan göstermek bilgi verir ama ahlaki ve hayali alanı daraltır.
    Yeniden üret:
    Bir kişinin gelmediğini yalnızca beş nesne planı ve sesle anlat.
  • CASE-F10The GodfatherRestoran sahnesi
    Neyi izle?:
    Michael'ın masadan ayrılması, dönüşü ve karar anı.
    Problem:
    İçsel ahlaki eşiği açıklayıcı monolog olmadan göstermek.
    Karar ve etki:
    Bekletilen eylem, yüzün okunma güçlüğü, dışarıdaki tren sesi ve kontrollü kadraj; kararı seyircinin içinde büyütür.
    Alternatif:
    Hızlı kesme ve duygu müziği gerilimi ilan eder fakat karakterin soğuk dönüşümünü basitleştirir.
    Yeniden üret:
    Bir karakterin kararını diyaloğa başvurmadan ortam sesi ve bekleme süresiyle kur.
  • CASE-F15In the Mood for LoveKoridorlar ve tekrar
    Neyi izle?:
    Dar geçişler, yemek alma yürüyüşleri ve tekrarlanan karşılaşmalar.
    Problem:
    Söylenmeyen yakınlığı fiziksel temas ve açık itiraf olmadan büyütmek.
    Karar ve etki:
    Çerçeve içi engeller, yavaşlatılmış hareket, müzik ve motif; arzuyu mekânsal sınıra dönüştürür.
    Alternatif:
    Serbest iki çekim ve açık diyalog ilişkiyi netleştirir fakat bastırılmışlık deneyimini azaltır.
    Yeniden üret:
    Birbirine yaklaşamayan iki karakteri kapı, duvar ve tekrar eden rota ile anlat.
  • CASE-F24The Zone of InterestGörülmeyen dünyanın sesi
    Neyi izle?:
    Ailenin gündelik hayatıyla duvarın ötesinden gelen seslerin birlikte sürmesi.
    Problem:
    Tarihsel dehşeti gösteriye veya fail merkezli heyecana dönüştürmeden temsil etmek.
    Karar ve etki:
    Görüntü ile sesin ahlaki ayrışması, sıradan davranışın içindeki bilinçli körlüğü seyirciye yükler.
    Alternatif:
    Şiddeti doğrudan göstermek tanıklığı artırabilir fakat filmin inkâr ve bölünmüş algı fikrini değiştirir.
    Yeniden üret:
    Etik ve zararsız bir durumda, kadraj içindeki huzurla kadraj dışındaki toplumsal gerilimi ses üzerinden karşılaştır.
  • CASE-A03Guinness, “Surfer”Bekleyiş ve metafor
    Neyi izle?:
    Dalga bekleyen sörfçüler ile beyaz at imgelerinin montajı.
    Problem:
    Ürünün servis ritmini doğrudan anlatmadan sabır ve ödül fikrine bağlamak.
    Karar ve etki:
    Siyah-beyaz karşıtlık, yoğun ses ve mitik paralel montaj; beklemeyi dramatik değer yapar.
    Yeniden üret:
    Bir ürün niteliğini göstermeden doğal olay ve insan davranışıyla metaforlaştır.

Bu ders şu kurslarda geçiyor

Kurslar aynı dersleri bir çıktı etrafında toplar. Aynı metindir; kursa geçersen bu dersi yeniden okuman gerekmez.