İçeriğe geç

VI-C — Alternatif ve Uzmanlık Formatları

66

VR, AR ve Transmedya

5 ders · 44 alt konu

Ders66.1

VR anlatısı

dersi aç →
  • Kullanıcının bedensel varlığı
  • 360 derece alan
  • Bakış yönü
  • Dikkati sesle yönlendirme
  • Serbest keşif
  • Kullanıcı rahatlığı
  • Hareket hastalığı
  • Kişisel alan
  • Kullanıcıya yaklaşan karakterler
Ders66.2

AR ve mekâna bağlı anlatı

dersi aç →
  • Gerçek mekân
  • Dijital katman
  • Konum
  • Zaman
  • Kullanıcı hareketi
  • Kamusal güvenlik
  • Mahremiyet
  • Cihaz sınırlamaları
  • Mekâna göre değişen içerik
Ders66.3

Sürükleyici tiyatro ve deneyim

dersi aç →
  • Seyircinin fiziksel hareketi
  • Aynı anda gerçekleşen sahneler
  • Karakterle doğrudan etkileşim
  • Kullanıcı özgürlüğü
  • Güvenlik
  • Tekrarlanan performans
  • Farklı izleyici yolları
  • Ana hikâyeyi kaçırmama
Ders66.4

Transmedya hikâye

dersi aç →
  • Ana eser
  • Yan anlatılar
  • Farklı platformlar
  • Her platforma özgü katkı
  • Aynı bilgiyi tekrar etmemek
  • Kanon
  • Zaman çizelgesi
  • İzleyici giriş noktaları
  • Platform olmadan da anlaşılabilirlik
Ders66.5

Alternatif gerçeklik oyunu

dersi aç →
  • Gerçek dünya ile kurmaca sınırı
  • İpuçları
  • Topluluk çözümü
  • İnternet ve fiziksel mekân
  • Oyun yöneticisi
  • Canlı uyarlama
  • Katılımcı güvenliği
  • Kurmacanın açıklanması
  • Etik sınırlar