- Kullanıcının bedensel varlığı
- 360 derece alan
- Bakış yönü
- Dikkati sesle yönlendirme
- Serbest keşif
- Kullanıcı rahatlığı
- Hareket hastalığı
- Kişisel alan
- Kullanıcıya yaklaşan karakterler
VI-C — Alternatif ve Uzmanlık Formatları
66
VR, AR ve Transmedya
5 ders · 44 alt konu
- Gerçek mekân
- Dijital katman
- Konum
- Zaman
- Kullanıcı hareketi
- Kamusal güvenlik
- Mahremiyet
- Cihaz sınırlamaları
- Mekâna göre değişen içerik
- Seyircinin fiziksel hareketi
- Aynı anda gerçekleşen sahneler
- Karakterle doğrudan etkileşim
- Kullanıcı özgürlüğü
- Güvenlik
- Tekrarlanan performans
- Farklı izleyici yolları
- Ana hikâyeyi kaçırmama
- Ana eser
- Yan anlatılar
- Farklı platformlar
- Her platforma özgü katkı
- Aynı bilgiyi tekrar etmemek
- Kanon
- Zaman çizelgesi
- İzleyici giriş noktaları
- Platform olmadan da anlaşılabilirlik
- Gerçek dünya ile kurmaca sınırı
- İpuçları
- Topluluk çözümü
- İnternet ve fiziksel mekân
- Oyun yöneticisi
- Canlı uyarlama
- Katılımcı güvenliği
- Kurmacanın açıklanması
- Etik sınırlar