İçeriğe geç

X-E — Yapay Zekâ ve Yeni Teknolojiler

142

Sanal Prodüksiyon ve Dijital Performans

6 ders · 54 alt konu

Ders142.1

Sanal prodüksiyon

Programda
  • Gerçek zamanlı oyun motoru
  • LED hacim
  • Sanal mekân
  • Kamera takibi
  • Ön görselleştirme
  • Çekim sırasında nihai görüntü
  • Senaryo ve mekân tasarımı
  • Üretim avantajları ve sınırları
Ders142.2

Sanal prodüksiyon için yazmak

Programda
  • Mekân değişimi
  • Dijital çevre
  • Fiziksel set parçası
  • Oyuncunun etkileşimi
  • Kamera sınırları
  • Işık
  • Ön hazırlık
  • Son anda büyük değişiklik yapma maliyeti
  • Gerçek mekânla karşılaştırma
Ders142.3

Performans yakalama

Programda
  • Beden
  • Yüz
  • Ses
  • Dijital karakter
  • Fantastik oran
  • Oyuncu performansının korunması
  • Karakter tasarımı
  • Kredi
  • Veri ve kullanım hakları
Ders142.4

Dijital kopya ve sentetik oyuncu

Programda
  • Yüz benzerliği
  • Ses klonlama
  • Yaş küçültme
  • Ölmüş oyuncu
  • Rıza
  • Kullanım süresi
  • Yeni performans
  • Kredi
  • Tazminat
  • Güncel hukuk ve sendika kuralları
Ders142.5

Deepfake ve sentetik medya

Programda
  • Yaratıcı kullanım
  • Parodi
  • Yanıltma
  • İzin
  • Kamu kişileri
  • Sahte kanıt
  • Filigran ve içerik kaynağı
  • İzleyiciyi bilgilendirme
  • İtibar ve güvenlik
Ders142.6

Ön görselleştirme

Programda
  • Storyboard
  • Animatik
  • Üç boyutlu bloklama
  • Sanal kamera
  • Aksiyon planlama
  • Mekân testi
  • Bütçe
  • Senaryo revizyonu
  • Görsel çözümün hikâye sorununu gizlememesi