Ders142.1
Sanal prodüksiyon
Programda- ·Gerçek zamanlı oyun motoru
- ·LED hacim
- ·Sanal mekân
- ·Kamera takibi
- ·Ön görselleştirme
- ·Çekim sırasında nihai görüntü
- ·Senaryo ve mekân tasarımı
- ·Üretim avantajları ve sınırları
Ders142.2
Sanal prodüksiyon için yazmak
Programda- ·Mekân değişimi
- ·Dijital çevre
- ·Fiziksel set parçası
- ·Oyuncunun etkileşimi
- ·Kamera sınırları
- ·Işık
- ·Ön hazırlık
- ·Son anda büyük değişiklik yapma maliyeti
- ·Gerçek mekânla karşılaştırma
Ders142.3
Performans yakalama
Programda- ·Beden
- ·Yüz
- ·Ses
- ·Dijital karakter
- ·Fantastik oran
- ·Oyuncu performansının korunması
- ·Karakter tasarımı
- ·Kredi
- ·Veri ve kullanım hakları
Ders142.4
Dijital kopya ve sentetik oyuncu
Programda- ·Yüz benzerliği
- ·Ses klonlama
- ·Yaş küçültme
- ·Ölmüş oyuncu
- ·Rıza
- ·Kullanım süresi
- ·Yeni performans
- ·Kredi
- ·Tazminat
- ·Güncel hukuk ve sendika kuralları
Ders142.5
Deepfake ve sentetik medya
Programda- ·Yaratıcı kullanım
- ·Parodi
- ·Yanıltma
- ·İzin
- ·Kamu kişileri
- ·Sahte kanıt
- ·Filigran ve içerik kaynağı
- ·İzleyiciyi bilgilendirme
- ·İtibar ve güvenlik
Ders142.6
Ön görselleştirme
Programda- ·Storyboard
- ·Animatik
- ·Üç boyutlu bloklama
- ·Sanal kamera
- ·Aksiyon planlama
- ·Mekân testi
- ·Bütçe
- ·Senaryo revizyonu
- ·Görsel çözümün hikâye sorununu gizlememesi