Ders143.1
Adaptif anlatı
Programda- ·Kullanıcı davranışı
- ·Değişen olay sırası
- ·Kişiselleştirilmiş zorluk
- ·Karakter tepkisi
- ·İçerik modülleri
- ·Yazar kontrolü
- ·Tutarlılık
- ·Mahremiyet
Ders143.2
Üretken anlatı
Programda- ·Anlık diyalog
- ·Üretken karakter davranışı
- ·Dinamik görev
- ·Değişen dünya
- ·Güvenlik sınırları
- ·Kanon
- ·Kalite kontrolü
- ·Zararlı içerik
- ·Yazarlığın sistem tasarımına dönüşmesi
Ders143.3
Kişiselleştirilmiş hikâye
Programda- ·İzleyici profili
- ·Tercih
- ·Dil
- ·Süre
- ·Karakter seçimi
- ·Farklı final
- ·Filtre balonu
- ·Ortak kültürel deneyimin kaybı
- ·Veri izni
Ders143.4
Canlı ve topluluk odaklı anlatı
Programda- ·İzleyici oylaması
- ·Canlı yayın
- ·Topluluk kararları
- ·Gerçek zamanlı senaryo değişimi
- ·Moderasyon
- ·Kötüye kullanım
- ·Sonuçların önceden hazırlanması
- ·Yazar odası ile canlı veri ilişkisi
Ders143.5
Mekânsal anlatı
Programda- ·VR
- ·AR
- ·Karma gerçeklik
- ·Konuma bağlı hikâye
- ·Kullanıcının bedeni
- ·Bakış
- ·Hareket
- ·Çoklu kullanıcı
- ·Güvenlik
- ·Erişilebilirlik
Ders143.6
Beyin–bilgisayar ve biyometrik anlatı
Programda- ·Kalp atışı
- ·Göz takibi
- ·Duygusal tepki
- ·Hikâyenin tepkiye göre değişmesi
- ·Veri doğruluğu
- ·Mahremiyet
- ·Manipülasyon
- ·Bilgilendirilmiş onam
- ·Spekülatif tasarım
Ders143.7
Geleceğin senaristlik rolleri
Programda- ·Geleneksel senarist
- ·Narrative designer
- ·World builder
- ·Interactive writer
- ·Narrative systems designer
- ·AI story editor
- ·Conversation designer
- ·Transmedya tasarımcısı
- ·Etik ve devamlılık sorumlusu
- ·İnsan yaratıcılığının değişen rolü
Ders143.8
Gelecek senaryoları
Programda- ·Teknolojik iyimserlik
- ·Teknolojik karamsarlık
- ·İnsan–makine iş birliği
- ·Yazar emeği
- ·İş modelleri
- ·Telif
- ·Kültürel çeşitlilik
- ·Tekelleşme
- ·Yerel hikâyelerin geleceği
- ·Belirsizlik altında mesleki dayanıklılık