Önce özete göz atDersin sonundaki özet, okumaya başlamadan önce yol haritası olarak.
- Takip sahnesi iki beden arasındaki değişen bir uzaklıktır.
- Kaçan ile kovalayanın istekleri ayrıdır; kovalayan bazen yalnız geciktirmek ister.
- Bitiş çizgisi bir yer ve bir saattir, baştan söylenir.
- Takip mesafesi duyularla okunur: ışık, adım, nefes.
- Harita takipten önce kurulur.
- Her takip aşaması zemini ya da kuralı değiştirir ve başka bir tarafı kayırır.
- Gösterilmemiş kestirme yazarın kurtarışıdır.
- Taraf tutan engeller sırayla el değiştirdikçe takip nefes alır.
- Güç çoğu zaman bilgiyle el değiştirir.
- Yeni araç bir kapı açarken bir başkasını kapatır.
- Kovalayanın da bir sınırı olmalı; yoksa takip bir kadere döner.
- Mesafe bir kez sıfıra inerse izleyici takibin dibini hisseder.
- Yeni yöntem kahramanın mesleğinden çıktığında inandırıcı olur.
- Takibin sonu yakalanma, kaçış ya da dolan bir saat olabilir.
Açılış sahnesi
Emre on iki sayfayı bir solukta okuyor. Zerrin koşuyor, adam arkasında. Zerrin sola dönüyor, adam arkasında. Zerrin bir konteynerin ardına saklanıyor, adam yine arkasında. Sayfalar çevrildikçe yağmur sertleşiyor, ama sahnede başka hiçbir şey değişmiyor.
Emre okumayı bitirince başını kaldırıyor. Atölyede kimse yerinden kıpırdamıyor. Selim'in çayı soğumuş, bardağın kenarında bir limon dilimi kurumuş.
"Şu an adam nerede?" diye soruyor Burcu.
"Arkasında."
"Ne kadar arkasında? Beş adım mı, bir sıra mı, öbür blokta mı?"
Emre sayfalara dönüyor. Parmağıyla satırları tarıyor. Cevabı bulamıyor. Taslakta mesafe tek bir yerde bile yazmıyor. Adam yalnızca "arkasında", "peşinde", "hâlâ orada".
Nermin Hanım tahtaya iki nokta koyuyor. Birini kırmızıyla, birini siyahla. Aralarına bir çizgi çekiyor. "Bu çizgi takip sahnesinin kendisi," diyor. "Uzuyor mu, kısalıyor mu? Okur bunu her sayfada bilmek ister."
Selim kendi defterinden bir sayfa koparıyor. Liman istifinin kaba bir planını çiziyor ve masanın ortasına bırakıyor. Kapıyı en uç köşeye yazıyor. Emre kâğıda uzun uzun bakıyor. Sonra kalemi alıp kırmızı noktayı rıhtıma koyuyor.
"Burada başlıyor," diyor. "Ama nerede biteceğini ben de bilmiyorum."
Emre'nin on iki sayfasında iki insan koşuyordu, ama aralarındaki uzaklık bir kez bile değişmiyordu.
Bu derste ne olacak
Bir takip sahnesini iki beden arasındaki değişen bir uzaklık olarak kuracağız. Örneğimiz yine Emre'nin limanı ve yağmurlu gecesi olacak. Önce kovalayanın ve kaçanın ne istediğini ayıracağız. Sonra okurun kafasına bir harita yerleştirmenin yollarına bakacağız. Takibi aşamalara böleceğiz ve her aşamanın neyi değiştirdiğini soracağız. Kestirmenin ne zaman yazarın kurtarışına döndüğünü göreceğiz. Engellerin hangi tarafı tuttuğunu tartacağız. Gücün bir taraftan ötekine nasıl geçtiğini Bedri'nin telsizi üzerinden izleyeceğiz. Yeni bir araç ya da yöntemin takibe ne kattığını konuşacağız. Son olarak bir takibin nasıl biteceğini, yazarın o sonu nereye koyacağını tartışacağız. Beş film, mesafenin ve bilginin el değiştirdiği başka gecelere ışık tutacak.
Sıfır noktası
Takip sahnesi sinemanın en eski oyunlarından biridir. Biri kaçar, öteki kovalar. İzleyici bu oyunu çocukluğundan tanır. Kuralları anlatmaya gerek yoktur.
Ama tanıdık olması işi kolaylaştırmaz. Sayfada yazılmış bir takip kolayca bir koşu listesine döner. Karakter sağa döner, sola döner, bir duvardan atlar. Okur bunları okur ama hiçbir şey hissetmez. Çünkü sahnede sorulan bir soru yoktur.
Her takip sahnesi tek bir soru sorar: yetişecek mi? Bu sorunun cevabı her an değişmelidir. Bir an yetişecek gibi görünür, bir an kaçacak gibi. İzleyici bu salınımı takip eder, karakterlerin bacaklarını değil.
O salınımı izleyiciye gösteren şey mesafedir. İki beden arasındaki uzaklık. Bu uzaklık açılırsa izleyici rahatlar. Kapanırsa nefesi daralır. Hiç değişmezse sahne durur, koşanlar ne kadar hızlı olursa olsun.
Emre'nin taslağı bu yüzden okunmuyor. Zerrin koşuyor ve adam hep arkasında. Uzaklığın ne olduğunu bilmiyoruz, bu yüzden değişip değişmediğini de bilmiyoruz. On iki sayfa boyunca soru askıda kalıyor ama hiç cevap almıyor.
Takip sahnesinin ikinci ihtiyacı bir haritadır. İzleyici iki noktanın nerede olduğunu bilmezse aradaki uzaklığı da ölçemez. Kim nereden nereye gidiyor? Hedef nerede? Arada ne var? Bu üç bilgi verilmeden takip bir koşu olarak kalır.
Üçüncü ihtiyaç değişimdir. İyi bir takip aynı biçimde sürmez. Zemin değişir, araç değişir, kurallar değişir. Her değişim soruyu yeniden açar.
Çocuklar bunu sokakta kendiliğinden bilir. Kovalamaca oynayan bir çocuk düz koşmaz. Bir arabanın etrafında döner, bir ağaca tutunur, bir kapının ardına geçer. Her hamle aradaki uzaklığı başka bir biçimde ölçtürür. Kovalayan çocuk bir an yetişecek gibi olur, sonra boşluğa uzanır. Oyunun keyfi koşudan değil, bu değişen uzaklıktan gelir.
Takip sahnesi bu oyunun yetişkin hâlidir, ama içine bir bedel girer. Yakalanan çocuk sırayı devralır. Yakalanan kahraman ise bir şey kaybeder: kanıtı, özgürlüğü, belki canını. İzleyici bu bedeli bildiği için uzaklığı kendi bedeninde ölçer.
Bu derste Zerrin'in takibini bu üç ihtiyaçla yeniden kuracağız. Mesafe, harita, değişim. Gecenin en uzun sekansı bu olacak. Emre'nin on iki sayfası belki kısalacak, belki uzayacak. Ama her sayfada izleyici iki noktanın yerini bilecek.
Mekanizma
Kovalayan ve kaçan: iki ayrı istek
Takip sahnesinde iki taraf aynı yolda koşar. İstedikleri şey ise aynı değildir. Yazar bu farkı bilmezse iki karakter de aynı biçimde koşar.
Zerrin kapıya varmak istiyor. Göğsündeki defteri gümrük ofisinin masasına bırakmak istiyor. Adamı yenmek onun işi değil. Adam ise defteri istiyor. Selim burada bir şey fark ediyor. Adamın Zerrin'i yakalaması şart değil. Sabaha kadar onu kapıdan uzak tutması yeterli. Gemi kalkınca defter bir işe yaramaz.
Bu fark bütün takibi değiştiriyor. Kaçan bir yere varmak zorunda. Kovalayan ise onu yalnız o yerden uzak tutmak zorunda. Adam koşarken Zerrin'i yakalamaya değil, kapıdan uzağa sürmeye çalışıyor. Her köşede onu limanın içine, rıhtıma doğru itiyor. Zerrin'in her duraklaması adamın kazancı. Adam dursa bile saat onun için çalışmaya devam ediyor.
Amaç ve bitiş çizgisi
Nermin Hanım Zerrin'in bitiş çizgisini tahtaya yazdırıyor. Emre ilk önce "kapı" yazıyor. Burcu düzeltiyor: kapı yetmez. Kapıdan girip masaya varmak, defteri bir memurun önüne koymak gerekiyor. Selim bir şey daha ekliyor: sabah, vardiya bitmeden. Bitiş çizgisi bir yer ve bir saat. İkisi birlikte.
Bitiş çizgisi baştan söylenmelidir. İzleyici onu bilirse her adımı ona göre ölçer. Zerrin bir koridoru geçtiğinde izleyici kapıya ne kadar yaklaştığını hesaplar. Çizgi söylenmezse koşu bir yöne akar ama hiçbir yere varmaz.
Coğrafi açıklık ve mesafe
Selim'in kaba planı burada işe yarıyor. Rıhtım bir kenarda, vinçler onun üstünde. Ortada konteyner blokları, aralarında dar koridorlar. Blokların ötesinde geniş, ışıklı bir boş saha. Sahanın sonunda servis yolu, yolun ucunda kapı. Bu harita aksiyon coğrafyasının takipteki biçimi. İzleyici onu bir kez görürse sonraki her sahneyi onun üstüne yerleştirir.
Emre mesafeyi yazmanın yolunu arıyor. Sayıyla değil, gözle. Zerrin bir köşeyi döndüğünde adamın el fenerini görebiliyor mu? Ayak seslerini duyuyor mu? Nefesini mi? Selim ölçüyü duyulara bağlıyor. Adamın feneri iki koridor ötede görünüyorsa uzak. Adımları duyuluyorsa yakın. Nefesi ya da yağmurluğunun hışırtısı duyuluyorsa çok yakın. Zerrin'in kulağı takip mesafesini izleyiciye taşıyan alet oluyor.
Aşamalar
Emre'nin on iki sayfası tek bir aşamadan oluşuyordu. Bütün sayfalar aynı labirentte, aynı koşuyla geçiyordu. Nermin Hanım ondan takibi bölmesini istiyor.
Atölyenin denemesinde takip parçalara ayrılıyor. Rıhtımda açık zemin, adam hızlı, mesafe kapanıyor. Labirentte dar koridorlar, Zerrin yer kodlarını okuyor, mesafe açılıyor. Sonra telsiz konuşmaya başlıyor ve mesafe yeniden kapanıyor. En sonda boş saha, açık ve ışıklı, Zerrin'in geçemeyeceği kadar geniş. Her aşama bir soru taşıyor. Her aşamada başka bir taraf avantajlı.
Kestirme
Zerrin'in kestirmesi iki blok arasında bir omuz genişliğindeki boşluk. Emre onu takibin ortasında buluyor. Burcu itiraz ediyor: Zerrin bunu nereden biliyor? Selim cevabı gecenin başına yerleştiriyor. Vardiyanın ilk saatinde Zerrin kabinden aşağı bakıyor. İki sıranın gereğinden yakın istiflendiğini görüyor. Telsizden Bedri'ye söylüyor. Bedri "Sabah bakarız" diyor.
Bu deneme kestirmeyi iki kez ekiyor. İzleyici boşluğu gecenin başında görüyor. Bedri de onu duyuyor. Takip sırasında Zerrin boşluğa daldığında izleyici rahatlıyor. Sonra telsizden Bedri'nin sesi geliyor. Adama boşluğun öbür ucunu tarif ediyor. Kestirme bir tuzağa dönüşüyor.
Engeller
Burcu engelleri tahtaya yazıp yanlarına bir harf koyuyor. Dar boşluk Zerrin'den yana, çünkü atölyenin denemesinde adam iri yapılı ve yağmurluğu kalın. Açık saha adamdan yana, çünkü o daha hızlı. Yağmur ikisini de ıslatıyor, ama ayak seslerini örttüğü için saklanana yarıyor. Konteynerlerin kaygan çelik köşeleri Zerrin'in kesik elini zorluyor. Projektör direkleri ise ikisini de aynı anda gösteriyor.
Hiç kimseye dokunmayan bir engel sahneyi yalnız uzatır. Taraf tutan engel ise sahneyi bir teraziye çevirir.
Güç değişimi
Takipte güç çoğunlukla bacaklarda değil, bilgide durur. Bedri istifi Zerrin kadar iyi tanıyor. Gece taşıyıcı sürücüleri ona sahada gördüklerini telsizle bildiriyor. Bedri bu bilgiyi adama aktarıyor. Vardiyanın kullanmadığı bir kanalda konuşuyor. Adam koşmuyor, yürüyor. Çünkü nereye gideceğini biliyor.
Sonra güç el değiştiriyor. Zerrin'in kemerinde de bir telsiz var. Bedri'nin gece hangi kanallara geçtiğini yıllardır biliyor. Düğmeyi çeviriyor ve onun adama verdiği yönleri duyuyor. Adam boşluğun öbür ucuna gönderildiğinde Zerrin geri dönüyor. Kovalayan kör bir uca gidiyor. Kaçan ise onun nerede olduğunu biliyor.
Adam boşluğun ucunda kimseyi bulamıyor. Bedri durumu anlıyor. Telsizde kısa bir sessizlik oluyor. Sonra Bedri kanal değiştiriyor. Zerrin'in telsizi susuyor. Artık ikisi de kör. Zerrin kanalları sırayla çeviriyor. Bedri'nin sesini arıyor, yağmurun altında. Her çıtırtı onu biraz daha ele verebilir. Sesi kısıyor ve telsizi kulağına bastırıyor.
Bu deneme gücü iki kez el değiştiriyor ve sonunda kimseye bırakmıyor. Takibin bundan sonrası iki kör arasında geçiyor. İzleyici bu kez Zerrin'den fazlasını da bilmiyor.
Yeni araç ya da yöntem
Takip uzadıkça bir şey değişmeli. Aynı koşu aynı ritimle sürerse izleyici yorulur. Yeni bir araç ya da yöntem soruyu tazeler.
Atölye bunu boş sahada buluyor. Saha açık ve ışıklı. Zerrin oraya adım atarsa görünür. Burcu bir konteyner taşıyıcısı öneriyor. Bunlar bir sıra konteynerin üstünden aşarak ilerleyen, sürücüsü yüksekte oturan, uzun bacaklı makinelerdir. Sektörde adı straddle carrier. Gece boyunca sahayı turlarlar.
Burcu'nun ilk denemesinde taşıyıcı bir konteyner taşıyor. Zerrin onun altında, bacaklarının arasında yürüyerek sahayı geçiyor. Emre hemen itiraz ediyor. Zerrin asılı bir yükün altında yürümez. Bunu yıllardır kendi vincinin altında herkese söylüyor. Selim çözümü buluyor: boş giden bir taşıyıcı. Zerrin onun gölgesinde, tekerlerin hızına uyarak sahayı geçiyor. Makinenin gürültüsü adımlarını örtüyor. Ama aynı gürültü adamın adımlarını da örtüyor. Yeni yöntem bir şey verirken bir şey de alıyor.
Yakalanma ya da kaçış
Takip ya bir yakalanmayla ya bir kaçışla biter. Zerrin'in takibinde ise üçüncü bir yol var. Adam onu yakalamaz, Zerrin de kaçamaz. Gemi kalkar.
Atölye üç sonu da tahtaya yazıyor. Emre hiçbirinin altını çizmiyor. Taşıyıcı sahanın ucunda duruyor. Zerrin onun bacaklarının arasından servis yoluna bakıyor. Yolun sonunda kapının ışığı. Arkasında, makinenin uğultusu dinerken, bir adım sesi. Emre sahneyi orada kesiyor. Zerrin'in kapıya varıp varmadığı taslakta yazmıyor.
Filmlerden okuma
Usta katmanı
Mesafeyi bir duyuyla yaz. Sayfada "yakın" ya da "uzak" yazmak mesafeyi göstermez. Fenerin ışığı, adım sesi, nefes, hışırtı. Her duyu bir uzaklık ölçüsüdür. Zerrin'in duyduğu şey değiştikçe izleyici yaklaşmayı hisseder.
Kovalayanın gerçek amacını sorgula. Kovalayan her zaman yakalamak istemez. Bazen geciktirmek, bazen sürmek, bazen yalnız korkutmak ister. Adamın amacı sabaha kadar Zerrin'i kapıdan uzak tutmaksa takip bir saate dönüşür.
Haritayı takipten önce kur. Coğrafya takip sırasında anlatılırsa ritmi keser. Zerrin'in kabinden gördüğü istif, takip başlamadan izleyicinin aklında olmalı.
Her aşamaya bir üstün taraf ver. Aşamaları yazdıktan sonra her birinin yanına kimin avantajlı olduğunu not et. İki aşama üst üste aynı tarafa düşüyorsa birini değiştir.
Kestirmeyi iki kişiye ek. Ekilmiş kestirme yalnız kahramana değil, düşmana da bilinebilir. Zerrin'in boşluğu Bedri'nin de kulağında. İzleyicinin rahatladığı yer, en tehlikeli yer olur.
Engelleri sırayla taraf değiştirt. Bir engel kahramanı kayırırsa sonraki engel düşmanı kayırsın. Terazinin iki kefesi sırayla ağır basarsa takip kendi ritmini bulur.
Bilgiyi bir nesneye bağla. Telsiz, fener, kamera, harita. Bilgi üstünlüğü bir nesnede durursa el değiştirmesi de görünür olur. Bedri'nin kanal değiştirmesi, bir yumruk kadar etkili bir hamle.
Yeni yöntemi karakterin mesleğinden çıkar. Zerrin'in taşıyıcı fikri onun limanından geliyor. Makinelerin sahayı hangi saatte turladığını biliyor. Dışarıdan gelen bir araç rastlantı gibi durur.
Yöntemin bedelini aynı sahnede öde. Taşıyıcının gürültüsü Zerrin'i saklıyor ve adamı da saklıyor. Yeni bir araç bir kapıyı açarken bir başkasını kapatmalı.
Kahramanın kuralını takipte sına. Takip, kahramanın ilkelerini en hızlı sınayan sahnedir. Zerrin'in asılı yükün altında yürümemesi, ona bir saniye kaybettiriyor ama onu ona benzetiyor.
Sonu bir eşiğe koy. Takibi en çok bekletilen anda kes. Zerrin taşıyıcının bacakları arasında, kapı görünür, adım sesi arkada. Kesme, izleyiciyi sorunun içinde bırakır.
Kovalayana da bir sınır ver. Kovalayan hiç yorulmuyor, hiç yanılmıyorsa takip bir kaderdir. Adamın limanı tanımaması, onun Bedri'ye bağımlı olması demek. Telsiz susunca o da yolunu kaybeder.
Mesafeyi bir kez sıfıra indir. Takibin bir yerinde iki beden birbirine dokunacak kadar yaklaşmalı. Bir el bir kola uzanır, bir parmak yağmurluğa değer. Sonra mesafe yeniden açılır. Bu an izleyicinin aklında takibin dibi olarak kalır.
Seyirciye kahramandan fazlasını bir kez bildir. Bedri'nin adama kestirmenin öbür ucunu tarif ettiğini izleyici Zerrin'den önce duyarsa gerilim ikiye katlanır. Zerrin boşluğa doğru ilerlerken izleyici tuzağı bilir.
Takipte konuşmayı kıs. Koşan bedenler uzun cümle kurmaz. Takipteki her replik bir nefes kadar olmalı. Bedri'nin telsizdeki sakin sesi, bu kısa nefeslerin arasında daha da soğuk duyulur.
Takibi tek bir sayfada çiz. Bütün takibi tek bir kâğıda bir harita olarak çiz. Üstüne aşamaları, kestirmeyi, engelleri ve mesafeyi yaz. Kâğıt bir bakışta okunmuyorsa sayfa da okunmaz.
Yaygın hatalar ve yanlış bilinenler
Yaygın yanlış"Takip hızla heyecanlanır."
Hız izleyiciyi yormaya da yeter. Heyecanı mesafenin değişimi yaratır. Yavaş bir takip, mesafe değişiyorsa hızlı bir koşudan daha gergin olabilir.
Yaygın yanlış"Takip ne kadar uzun olursa o kadar etkileyici olur."
Uzunluk ancak aşamalar değişiyorsa işe yarar. Aynı aşama uzadıkça takip bir tekrara döner. Emre'nin on iki sayfası bunun örneği.
Yaygın yanlış"Kestirme kahramanın zekâsını gösterir."
Gösterilmemiş bir kestirme kahramanın değil yazarın zekâsını gösterir. İzleyici kestirmeyi önceden görmüşse onu bulan kahramanı alkışlar.
Yaygın yanlış"Takipte en iri engel en iyi engeldir."
Büyük ama tarafsız bir engel sahneyi yalnız uzatır. Küçük ama taraf tutan bir engel dengeyi değiştirir. Dar bir boşluk, bir patlamadan ağır gelebilir.
Yaygın yanlış"Kovalayan her zaman güçlü olandır."
Güç takip boyunca el değiştirir. Çoğu zaman da bilgiyle değişir. Kör kalan kovalayan, nerede olduğunu bilen kaçandan zayıftır.
Yaygın yanlış"Takip yakalanmayla ya da kaçışla bitmelidir."
Bazı takipler başka bir şeyle biter. Zaman dolar, bitiş çizgisi anlamını değiştirir ya da takip ikiye ayrılır. Sonu belirleyen şey, kaçanın amacıdır.
Yaygın yanlış"İzleyici haritayı kendi kurar."
İzleyici ancak gösterileni kurar. Kafasında bir harita yoksa her dönüş onun için rastgeledir. Harita, takipten önce sayfaya girmelidir.
Yaygın yanlış"Kovalayan görünmeli."
Kovalayanın yüzü görünmeden de takip kurulabilir. Bir fener, bir adım sesi, telsizden gelen bir yön yeter. Görünmeyen kovalayan, izleyicinin hayal gücünde büyür.
Yaygın yanlış"Takipte kahramanın planı olmaz, yalnız tepkisi olur."
Kaçan da plan kurar. Zerrin'in bitiş çizgisi, kestirmesi ve telsizi bir planın parçaları. Planı olan kaçan, takibi bir satranca çevirir.
Yaygın yanlış"Takip sahnesi kurguda kurulur, senaryoda değil."
Kurgu mesafeyi hızlandırır ama kuramaz. Haritayı, aşamaları ve bitiş çizgisini yazar sayfaya koyar. Sayfada mesafe yoksa kurgu masasında da olmaz.
Yaygın yanlış"Yeni araç takibe hız katmak içindir."
Yeni araç ya da yöntem takibin kuralını değiştirmek içindir. Taşıyıcı Zerrin'i hızlandırmıyor. Onu görünmez yapıyor, ama sağır da bırakıyor.
Uygulama — kendin dene
Kilit özet
- Takip sahnesi iki beden arasındaki değişen bir uzaklıktır.
- Kaçan ile kovalayanın istekleri ayrıdır; kovalayan bazen yalnız geciktirmek ister.
- Bitiş çizgisi bir yer ve bir saattir, baştan söylenir.
- Takip mesafesi duyularla okunur: ışık, adım, nefes.
- Harita takipten önce kurulur.
- Her takip aşaması zemini ya da kuralı değiştirir ve başka bir tarafı kayırır.
- Gösterilmemiş kestirme yazarın kurtarışıdır.
- Taraf tutan engeller sırayla el değiştirdikçe takip nefes alır.
- Güç çoğu zaman bilgiyle el değiştirir.
- Yeni araç bir kapı açarken bir başkasını kapatır.
- Kovalayanın da bir sınırı olmalı; yoksa takip bir kadere döner.
- Mesafe bir kez sıfıra inerse izleyici takibin dibini hisseder.
- Yeni yöntem kahramanın mesleğinden çıktığında inandırıcı olur.
- Takibin sonu yakalanma, kaçış ya da dolan bir saat olabilir.
Sonraki derse köprü
Zerrin'in takibi bir koşuydu. Koşu bir kapının önünde de durabilir. Zerrin kabinin kapısını içeriden kilitlerse ne olur? Artık mesafe yok, bir duvar var. Kapalı bir alanda iki bedenin arası değil, elindeki kaynaklar ve geçen zaman ölçülür. Kabinde bir telsiz, bir termos, yağmurla buğulanan bir cam var. Aşağıda bekleyen bir adam var. Zerrin bu kapalı yerde ne kadar dayanır? Savunması bozulduğunda dışarı atacağı son adım ona neye mal olur? Kuşatma, takibin durduğu yerde başlıyor.