İçeriğe geç

Ders 20.1

Karakterizasyon araçları

Senaryo Akademisi — Bölüm III, Modül 20

2.830 kelime14 film örneği≈ 13 dk okuma≈ 19 dk seslendirmesıfırdan ileri

Önce özete göz atDersin sonundaki özet, okumaya başlamadan önce yol haritası olarak.
  1. Davranış karakteri anlatmaz; davranışın o kişiye maliyeti anlatır.
  2. Bedelsiz erdem seyirciye karakteri değil yazarın niyetini gösterir.
  3. Bir aracın değeri, karakterin o sinyal üzerindeki kontrolüyle ters orantılıdır.
  4. Baskı altındaki davranış envanterin en tepesidir; eşiğin yeri de bir bilgidir.
  5. İlk tepki en zor sahtelenen araçtır ve ikinci cümleden önce biter.
  6. Başkalarının tepkisi karakteri değil itibarını ölçer; fark bir yerde açılmalıdır.
  7. Seçim ancak reddedilen seçenek çekiciyse karakterizasyon yapar.
  8. Eylemin gücü geri alınamamasından gelir.
  9. Sessizlik ancak seyirci orada söz beklerken bilgi taşır.
  10. Alışkanlık kurulurken renk, bozulurken bilgi verir; bozulmayacaksa yazılmaz.
  11. Giyim karakterin kendisi hakkındaki iddiasıdır, gerçeği değil.
  12. Mekân, karakterin orada olmayı seçip seçmediği belli olduğunda konuşur.
  13. Nesne ancak karakterin ona davranışı gösterildiğinde karakter taşır.
  14. Merkezî bir bilgi üç ayrı araçla verilir; aynı araçla üç kez vermek tekrardır.

Açılış sahnesi

Bir lokanta. Bir adam, yan masadaki yabancının hesabını ödüyor.

Şimdi aynı sahneyi iki kez daha kur.

Birincisi: Adam zengin. Ödediği para, cüzdanındaki paranın yanında hiçbir şey. Garsona söylüyor, garson hallediyor, adam yemeğine dönüyor.

İkincisi: Adam parasız. Ödediği para, o akşam kendi yiyeceği yemeğin parası. Ödüyor ve aç kalkıyor.

İki sahnede de aynı eylem var. Aynı jest, aynı çerçeve, aynı replik.

Ama biri bize adam hakkında neredeyse hiçbir şey söylemiyor, öteki her şeyi söylüyor.

Davranış karakteri anlatmıyor. Davranışın o kişiye maliyeti anlatıyor.

Bu ilkenin bir de tersi var ve senaryolarda daha çok görülüyor. Bir karakteri sevimli göstermek için ona iyi bir şey yaptırmak, o iyiliğin bedeli yazılmadığında hiçbir işe yaramıyor. Seyirci "bu iyi biri" diye düşünmüyor; "yazar bunu bana söylemek istiyor" diye düşünüyor.

Üçüncü bir versiyon daha yaz. Adam parasız, ödüyor ve ödediğini kimse görmüyor. Şimdi maliyet aynı ama karşılığı yok. Aynı eylemin üç ayrı okunuşu var ve üçünü de belirleyen şey karakterin niyeti değil, tablodaki rakam.

Bu derste ne olacak

Bu modül karakteri anlatma işini ele alıyor ve ilk ders envanteri çıkarıyor. Müfredattaki on iki aracı tek tek geçeceğiz: eylem, seçim, tepki, konuşma, sessizlik, beden dili, giyim, mekân, nesne, alışkanlık, başkalarının tepkisi ve baskı altındaki davranış. Ama sırayla değil. Araçları tek bir ölçüte göre dizeceğiz: karakter o sinyal üzerinde ne kadar söz sahibi? Söz sahipliği azaldıkça aracın taşıdığı bilgi artıyor ve bu, hangi aracı nerede kullanacağını belirleyen tek kural. Envanterin sonunda araç seçiminin üç sorusunu da çıkaracağız: bilgi ne kadar önemli, kaç kez verilecek, seyirci ne zaman fark etsin? Örnek olarak on dört yapım kullanacağız.

Sıfır noktası

Seyirci karakteri tanımıyor. Tahmin ediyor.

Elinde tek bir malzeme var: ekranda gördüğü sinyaller. Ve bu sinyalleri okurken günlük hayatta insanları okurken kullandığı refleksin aynısını kullanıyor — söylenene değil, söylenmesi gerekmeyene bakıyor.

Maliyet sıfırsa sinyal de sıfır. Zengin adamın ödediği hesap, cömertliğin değil ilgisizliğin işareti bile olabilir. Aynı jest, aynı sonuç, bambaşka bir bilgi.

Bedelsiz erdemin en yaygın hâli şu: metnin başında merkeze bir sokak hayvanı sevdirmek, bir yaşlıya yardım ettirmek, bir çocuğa gülümsetmek. Hepsi ücretsiz. Hepsi unutuluyor.

İkinci ilke maliyetten ayrı ve ondan daha az konuşuluyor.

Bir insan ne söylediğine karar verebiliyor. Ne giydiğine karar verebiliyor. Nasıl durduğuna büyük ölçüde karar verebiliyor. Ama bir bardak elinden düştüğünde ilk hangi kelimeyi söylediğine karar veremiyor.

Bu iki ilke birleşince araçların sırası çıkıyor. On iki aracı öğrenilmesi gereken on iki ayrı teknik olarak düşünme; tek bir eksen üzerine dizilmiş on iki nokta olarak düşün. Eksenin adı kontrol. Karakterin sinyal üzerindeki kontrolü azaldıkça sinyalin değeri artıyor.

Ve bu eksenin pratik bir sonucu var. Bir karakteri tanıtmak için elindeki en ucuz araçlar en üstte duruyor — giyim, mekân, konuşma. Onlar hızlı çalışıyor ama az şey söylüyor. En pahalı araçlar en altta — baskı altındaki davranış bir sahne değil, bazen bir perde istiyor. Karşılığında da metnin en çok hatırlanan anını veriyor.

Mekanizma

Karakterin kontrol edemedikleri

Bu üç araç en çok bilgi taşıyanlar. Ortak özellikleri, karakterin onları yönetmeye vakit bulamaması.

Baskı altındaki davranış. Envanterin en tepesi. Bir insanın görgü kuralları, terbiyesi ve kendine dair anlattığı hikâye belirli bir basınca kadar dayanıyor; o basınç aşıldığında geriye kalan şey karakterin kendisi.

Eşiğin nerede olduğu, eşiğin ötesinde ne çıktığı kadar önemli. Çok çabuk kırılan biriyle uzun süre dayanan biri, kırıldıklarında aynı şeyi yapsalar bile aynı kişi değiller.

İlk tepki. Baskının küçük ölçekli hâli.

Kötü haberi alan kişinin ilk cümlesi, ikinci cümlesinden çok daha fazlasını söylüyor. İkinci cümleye kadar karakter kendini toparlıyor ve toparlanmış hâl bir sunum. Bu yüzden tepki sahnelerinde yazarın işi tepkiyi uzatmak değil, ilk saniyeyi bulmak.

Başkalarının tepkisi. Karakterin hiç kontrol edemediği tek dış sinyal.

Bir odaya giren kişinin tehlikeli olduğunu anlatmanın en hızlı yolu, odadakilerin susması. Riski şu: bu araç karakteri değil, karakterin itibarını anlatıyor. İtibar ile karakter ayrı şeyler ve metnin bir yerde bu farkı açması gerekiyor — yoksa itibar sahte çıktığında seyirci karakteri değil metni suçluyor.

Karakterin kısmen kontrol ettikleri

Seçim. Karakterizasyonun omurgası. Bir karakteri en iyi tanımlayan şey ne yaptığı değil, yapabileceği şeyler arasından hangisini seçtiği. Bu yüzden tek seçenekli sahneler karakterizasyon yapmıyor; onlar olay örgüsü sahneleri.

Seçimin çalışması için iki şart var: seçenekler gerçekten mümkün olmalı ve reddedilen seçenek çekici olmalı. Kötü seçeneğin reddedilmesi bilgi taşımıyor.

Eylem. Seçimden farkı, alternatifin gösterilmemesi. Yine de güçlü, çünkü eylem geri alınamıyor. Bir karakter söylediğini geri alabiliyor, yaptığını alamıyor.

Sessizlik. En hafife alınan araç. Bir karakterin konuşmadığı yer, konuştuğu yerden daha çok şey söylüyor — ama tek şartla: seyirci orada konuşulması gerektiğini biliyorsa. Beklenmeyen sessizlik boşluk; beklenen yerdeki sessizlik bilgi.

Alışkanlık. Tekrar eden küçük davranış. Bir kez gösterildiğinde renk, üç kez gösterildiğinde zemin oluyor.

Alışkanlık kurmanın tek gerekçesi bu. Bozulmayacak bir alışkanlık yazmak, ateşlenmeyecek bir silahı duvara asmak.

Karakterin tam kontrol ettikleri

Bu beş araç envanterin en hızlısı; karşılığında da en az şey söylüyorlar. Değersiz değiller; yanlış işe koşulduklarında değersizleşiyorlar.

Konuşma. Seyircinin en çok duyduğu, en az güvendiği sinyal. Karakter kendini anlattığında seyirci onu değil, kendini nasıl göstermek istediğini öğreniyor. Bu bir kusur değil, bir imkân — ve sonraki dersin bütün konusu.

Beden dili. Kısmen kontrol edilebiliyor, kısmen edilemiyor. Değeri de tam bu ikiliğin göründüğü anda ortaya çıkıyor: kontrollü bir duruşun altından kontrolsüz bir el titremesi çıktığında iki katman birden okunuyor.

Giyim. Karakterin kendisi hakkındaki iddiası. Doğru okunma şekli "bu kişi böyledir" değil, "bu kişi böyle görünmek istiyor". İkisi arasındaki fark açıldığında giyim en güçlü hâline geliyor.

Mekân. Bir karakterin yaşadığı yer, iki farklı şeyi anlatıyor: seçtiyse tercihini, seçemediyse kısıtını. İkisini karıştıran metinler yoksul bir odayı karakter özelliği sanıyor. Asıl soru şu: bu kişi burada olmayı seçti mi?

Nesne. En dar bantlı ama en keskin araç. Bir nesne ancak karakterin onunla ne yaptığı gösterildiğinde konuşuyor. Sahibi belli olmayan nesne dekor; sahibinin ona davranışı gösterilen nesne karakter.

Araç seçimi

Bir karakter bilgisini metne koyacağın zaman sırayla üç soru sor.

Birincisi: bu bilgi ne kadar önemli? Merkezî bir bilgiyse aşağıdaki araçlardan birini kullan; ikincilse yukarıdakiler yeter.

İkincisi: bu bilgiyi kaç kez vereceksin? Bir bilgi ne kadar önemliyse o kadar farklı araçla tekrarlanmalı. Aynı araçla üç kez söylemek tekrar; üç ayrı araçla söylemek katman.

Üçüncüsü: seyirci bunu ne zaman fark etsin? Yukarıdaki araçlar hemen okunuyor, aşağıdakiler sonradan. En iyi karakter tanıtımları ikisini üst üste bindiriyor — ilk sahnede giyimle bir iddia kuruluyor, üçüncü perdede baskı altındaki davranışla iddia sınanıyor.

Filmlerden okuma

Usta katmanı

Maliyeti tabloya yaz. Karakterizasyon amacıyla koyduğun her davranışın yanına bir sütun aç: bu, o karaktere neye mal oluyor? Sütun boşsa davranışı ya değiştir ya çıkar.

Bedelsiz erdemi ayıkla. Metnin ilk on sayfasında merkezi sevimli göstermek için konmuş her jesti bul. Bedeli olmayanları sil; yerlerine bedeli olan tek bir davranış koy.

Aynı bilgiyi üç ayrı araçla ver. Merkezî bir karakter bilgisi tek araçla taşınmıyor. Bir kez giyimle, bir kez seçimle, bir kez baskı altında. Aynı araçla üç kez söylemek tekrar; farklı araçlarla söylemek katman.

Eşiği önceden belirle. Her ana karakter için tek bir cümle yaz: bu kişi hangi basınçta kırılır? Eşik belirlenmemişse baskı sahneleri rastgele yazılıyor ve seyirci tutarsızlığı fark ediyor.

İlk saniyeyi ara. Kötü haber sahnelerinde tepkiyi uzatma. Karakterin toparlanmadan önceki tek hamlesini bul ve sahneyi oraya kur; gerisi sunum.

Reddedilen seçeneği çekici yap. Seçim sahnesi yazarken karakterin almadığı yolu bir kez de kendine savun. Savunamıyorsan seçim yok, prosedür var.

Alışkanlığı bozmak için kur. Bir tekrarı metne koyarken bozulacağı sahneyi de belirle. Bozulmayacak alışkanlık sayfa harcıyor.

Sessizliği beklentiye yasla. Bir karakteri susturmadan önce seyircinin orada söz beklediğinden emin ol. Beklenti kurulmamışsa sessizlik bilgi değil boşluk.

Giyimi iddia olarak oku. Kostüm notunu "bu kişi şöyledir" diye değil, "bu kişi şöyle görünmek istiyor" diye yaz. İki cümle arasındaki fark sahneye çalışıyor.

Mekâna tek soru sor. Bu kişi burada olmayı seçti mi? Cevap hayırsa mekân karakteri değil kısıtı anlatıyor ve metin bunu bir yerde söylemeli.

Nesneye bir davranış ekle. Bir nesneyi karaktere bağlamanın tek yolu, karakterin onunla ne yaptığını göstermek. Yalnız var olan nesne dekor kalıyor.

İtibar ile karakteri bir yerde ayır. Yansıtılan karakteri kullandığın her yerde, itibarın yanlış olduğu tek bir an planla. O an gelmezse araç metnin sonunda ters dönüyor.

Yan karakterde tek araç kullan. Bir yan karakter için üst sıradan tek bir araç seç ve ona sadık kal. İkinci araç eklendiği anda seyirci o karakterin büyüyeceğini bekliyor ve büyümediğinde metni eksik buluyor.

Araçları perdelere dağıt. Aynı karakterin üç karakterizasyon anı aynı perdede toplanırsa karakter durağan görünüyor. Bir tanıtım anı, bir sınama anı ve bir doğrulama anı üç ayrı perdeye düşmeli.

Kendi dökümünü çıkar. Metnindeki her karakterizasyon anının kenarına kullandığın aracın adını yaz. Döküm baştan sona üst sıradaki ucuz araçlardan oluşuyorsa metin hızlı okunuyor ve çabuk unutuluyor.

Yaygın hatalar ve yanlış bilinenler

Yaygın yanlış"Anlatma, göster."
Doğrusu

Eksik bir kural. Gösterilen şey bedelsizse hiçbir şey göstermiyor. Doğrusu şu: bedeli göster.

Yaygın yanlış"İyi bir karakter tanıtımı sevimli bir jestle başlar."
Doğrusu

Sevimlilik ucuz bir sinyal ve seyirci onu yazarın sesi olarak okuyor. Tanıtım jesti sevimli değil pahalı olmalı.

Yaygın yanlış"Karakterin ne dediği onu anlatır."
Doğrusu

Kendini nasıl göstermek istediğini anlatır. İkisi arasındaki fark bir kusur değil, sonraki dersin bütün malzemesi.

Yaygın yanlış"Beden dili karakterizasyonun en güçlü aracıdır."
Doğrusu

En hızlısı, en güçlüsü değil. Gücü ancak kontrollü ile kontrolsüz katman aynı anda göründüğünde ortaya çıkıyor.

Yaygın yanlış"Yoksul bir oda karakteri anlatır."
Doğrusu

Anlatmıyor; kısıtı anlatıyor. Mekân ancak karakterin orada olmayı seçip seçmediği belli olduğunda karakter bilgisi taşıyor.

Yaygın yanlış"Bir nesne karaktere anlam katar."
Doğrusu

Kendi başına katmıyor. Nesneyi karaktere bağlayan şey, karakterin ona nasıl davrandığı.

Yaygın yanlış"Tepki sahnesi ne kadar uzunsa o kadar iyidir."
Doğrusu

Uzunluk tepkiyi sunuma çeviriyor. Bilgi ilk saniyede; sonrası karakterin kendini toparlaması.

Yaygın yanlış"Alışkanlık bir renk detayıdır."
Doğrusu

Renk yalnız kurulurken. Asıl işini bozulduğunda yapıyor ve bozulmayacaksa metne girmesi gerekmiyor.

Yaygın yanlış"Başkalarının tepkisi karakteri kanıtlar."
Doğrusu

Kanıtlamıyor, itibarını gösteriyor. İtibar ile karakter arasındaki farkın hiç açılmadığı metinlerde bu araç sonunda ters dönüyor.

Yaygın yanlış"Bir karakteri anlatmak için elde ne kadar çok araç varsa o kadar iyidir."
Doğrusu

Değil. Aynı karakterde çok araç kullanmak dağıtıyor; önemli olan araç sayısı değil, kullanılan araçların kontrol ekseninde ne kadar aşağıda durduğu.

Yaygın yanlış"Karakterizasyon metnin başında yapılır."
Doğrusu

Baştaki iş tanıtım. Envanterin alt sırasındaki araçlar zaman istiyor ve asıl karakterizasyon metnin sonuna kadar sürüyor.

Yaygın yanlış"Az konuşan karakter derin karakterdir."
Doğrusu

Sessizliğin bilgi taşıması beklentiye bağlı. Hiç konuşmayan bir karakter sessiz değil, boş; seyirci ona kendi tahminini yüklüyor ve yanılıyor.

Yaygın yanlış"On iki aracın hepsi her karakterde kullanılmalı."
Doğrusu

Kullanılmamalı. Yan karakterlerde üst sıradaki ucuz araçlar yeter; alt sıradaki pahalı araçlar merkeze ayrılıyor.

Uygulama — kendin dene

Kilit özet

  1. Davranış karakteri anlatmaz; davranışın o kişiye maliyeti anlatır.
  2. Bedelsiz erdem seyirciye karakteri değil yazarın niyetini gösterir.
  3. Bir aracın değeri, karakterin o sinyal üzerindeki kontrolüyle ters orantılıdır.
  4. Baskı altındaki davranış envanterin en tepesidir; eşiğin yeri de bir bilgidir.
  5. İlk tepki en zor sahtelenen araçtır ve ikinci cümleden önce biter.
  6. Başkalarının tepkisi karakteri değil itibarını ölçer; fark bir yerde açılmalıdır.
  7. Seçim ancak reddedilen seçenek çekiciyse karakterizasyon yapar.
  8. Eylemin gücü geri alınamamasından gelir.
  9. Sessizlik ancak seyirci orada söz beklerken bilgi taşır.
  10. Alışkanlık kurulurken renk, bozulurken bilgi verir; bozulmayacaksa yazılmaz.
  11. Giyim karakterin kendisi hakkındaki iddiasıdır, gerçeği değil.
  12. Mekân, karakterin orada olmayı seçip seçmediği belli olduğunda konuşur.
  13. Nesne ancak karakterin ona davranışı gösterildiğinde karakter taşır.
  14. Merkezî bir bilgi üç ayrı araçla verilir; aynı araçla üç kez vermek tekrardır.

Sonraki derse köprü

Bu envanterde bir araç ötekilerden ayrı duruyordu: konuşma.

Ayrı duruyor çünkü tek başına yanlış okunuyor. Bir karakter kendini anlattığında öğrendiğimiz şey onun kim olduğu değil, kim görünmek istediği. Bu da onu değersiz yapmıyor — tam tersine, metnin en verimli boşluğunu açıyor.

Çünkü söylenen ile yapılan üst üste binmediğinde arada bir aralık kalıyor ve seyirci o aralığı kendi dolduruyor.

Sıradaki ders bu aralığı çalışacak: kendini tanımlama ile davranışın gösterdiği gerçek, toplumsal imaj, kendini kandırma ve seyircinin karakterden önce gerçeği anladığı an.

Anlamadığın bir yer mi var?

Mentor yalnız bu dersin metnine dayanarak cevap verir. Metinde geçmeyen bir şey sorarsan uydurmaz, geçmediğini söyler.

Aşağısı derse dahil değildir ve seslendirilmez. Metnin animasyona dönüştürülmesi için hazırlanmış üretim notlarıdır.

Animasyon ve seslendirme notları

Bu bölüm seslendirilmez. Sonraki animasyon aşaması içindir.

Görsel anlar

  • Açılış — aynı jest üç kez. Altında bir terazi; her seferinde başka ağırlıkta.
  • Maliyet — bir eylem simgesi ve yanında bir fiyat etiketi. Etiket boşken simge soluyor.
  • Bedelsiz erdem — parlak bir jest, altında sıfır yazan bir etiket. Jest bir süre sonra siliniyor.
  • Kontrol ekseni — dikey bir çizgi. Üstte hızlı ve soluk simgeler, altta yavaş ve koyu simgeler.
  • Baskı eşiği — bir basınç göstergesi. Farklı figürlerde farklı yerlerde kırmızıya geçiyor.
  • İlk tepki — bir zaman çizgisi. Yalnız ilk aralık aydınlık, gerisi karanlık.
  • Yansıtılan karakter — ortada boş bir siluet. Çevresindeki yüzlerin ifadesi siluetin rengini belirliyor.
  • Seçim — iki yol. Alınmayan yolun üstünde ışık, alınan yolun üstünde yok.
  • Alışkanlık — tekrar eden küçük bir hareket. Dördüncü tekrarda hareket yarım kalıyor.
  • Giyim — bir figür ve önünde duran bir kostüm. Kostüm figürden bir adım ileride duruyor.
  • Mekân — aynı oda iki kez: bir kez kapısı açık, bir kez kilitli.
  • Kapanış — on iki simge dikey eksene diziliyor. Üsttekiler küçük, alttakiler büyük.

Tekrar eden görsel motif

Fiyat etiketi. Her araç anlatılırken kadrajın köşesinde bir kez beliriyor; bazılarında dolu, bazılarında boş. Kilit özette hepsi aynı anda görünüyor.

Ritim

  • Açılışta üç versiyon aynı tonda okunsun; vurgu değişmesin, yalnız aralarındaki duraklama uzasın.
  • Kontrol ekseni anlatılırken tempo yukarıdan aşağıya doğru yavaşlasın.
  • Baskı eşiği bölümünde altta yükselen tek bir ton dursun ve bölüm bitmeden kesilsin.
  • On iki araç sayılırken üst gruptakiler hızlı, alt gruptakiler ağır okunsun.
  • Kapanışta konuşma aracının adı söylendikten sonra sessizlik uzun tutulsun.