İçeriğe geç

Ders 10.1

Hikâye dünyası nedir?

Senaryo Akademisi — Bölüm II, Modül 10

2.792 kelime12 film örneği≈ 13 dk okuma≈ 19 dk seslendirmesıfırdan ileri

Önce özete göz atDersin sonundaki özet, okumaya başlamadan önce yol haritası olarak.
  1. Kurallarını fark etmediğin tek sistem, içinde yaşadığın sistemdir — karakterler de kendi dünyalarının kurallarını bilmez.
  2. Dünya bir dekor değil bir kurallar sistemidir; dekor sahneyi konumlandırır, dünya sahnenin nasıl biteceğini belirler.
  3. Bir düzenlemenin kural olup olmadığının ölçütü tek: çiğnendiğinde bir bedeli var mı?
  4. Dünya, karakterin yapabildikleriyle değil yapamadıklarıyla kurulur.
  5. Görünmez kurallar söylenerek değil, ihlal edildiğinde görünür — en ekonomik tanıtım bir ihlal sahnesidir.
  6. Ölçek zenginlik değildir; belirleyici olan kural yoğunluğudur.
  7. Dünya bütçesi ölçekten bağımsız ve sabittir — büyük ölçek daha az ayrıntı demektir.
  8. En çok atlanan ve en çok sahne üreten katman ekonomidir.
  9. Kurulmayan katmanı izleyici kendi dünyasından doldurur; kurmamak meşru, fark etmemek değil.
  10. Bir dünya tarifi karakterin bir şey yapmasını engellemiyorsa, o tarif ne kadar ayrıntılı olursa olsun bir dekordur.
  11. Çatışman hangi katmandan çıkıyorsa o katman kurulur; pratikte üç ya da dört katman yeter.

Açılış sahnesi

Kendi ana dilinin kurallarını sayabilir misin?

Muhtemelen hayır. Ama o kuralları hiç şaşırmadan uyguluyorsun. Hangi ekin nereye geleceğini, hangi cümlenin kulağa yanlış geldiğini bir saniyede biliyorsun.

Nasıl biliyorsun? Kimse sana bunu bir liste olarak öğretmedi. İçinde yaşayarak öğrendin.

Ve bir şey daha var: başka bir dil öğrenmeye başlayana kadar kendi dilinin bir sistem olduğunu fark etmedin. Ondan önce dil, bir sistem değildi — konuşmanın kendisiydi.

Kurallarını fark etmediğin tek sistem, içinde yaşadığın sistemdir.

Hikâye dünyası tam olarak bu. Karakterlerin içinde yaşadığı ve fark etmediği kurallar bütünü.

Ve bu, dünya kurmanın en çok yanlış anlaşılan tarafı. Yeni yazarlar dünyayı bir dekor olarak düşünüyor: nasıl görünüyor, ne giyiyorlar, hangi binalar var. Oysa dünya bir görüntü değil — bir kurallar sistemi. Neyin mümkün, neyin imkânsız, neyin ayıp, neyin bedava, neyin pahalı olduğu.

Benzetmenin kırıldığı iki yeri baştan söyleyeyim.

Birincisi: ana dilin kuralları bir kitapta yazılı. Öğrenmek istersen bakabilirsin. Hikâye dünyasının kural kitabı yok — o kitabı yazar yazıyor. Ve yazmadıysa kural da yok; yalnız her sahnede yeniden verilen kararlar var.

İkincisi: dil seni sınırlamıyor. Kendi dilinle her şeyi söyleyebiliyorsun. Hikâye dünyasının kuralları ise sınırlamak için var. Bir dünya, karakterinin ne yapamadığıyla kuruluyor — yapabildikleriyle değil.

Bu derste ne olacak

Önce en temel ayrımı yapacağız: dünya bir dekor değil bir kurallar sistemi. Sonra o sistemin on katmanını tek tek açacağız — fiziksel çevreden inanç sistemine, ekonomiden gündelik hayata. Ardından dünya kurmanın ölçeklerini göreceğiz: tek odadan çoklu evrene dokuz basamak. Ve ölçekle zenginlik arasında bir bağ olmadığını göstereceğiz — tek oda da tam bir dünya. En sonda dünyayla ton arasındaki ilişkiyi kuracağız — ikisi arasındaki mesafe bir araç, ama yalnız bilinçliyse. Ders bittiğinde elinde üç yasak ve üç bedel olacak; dünyan o altı satırdan başlıyor. On filmden ve diziden örneklerle gideceğiz.

Sıfır noktası

Bir yazara dünyasını sorduğunda aldığın cevap genellikle bir tarif oluyor: nerede geçiyor, hangi yıl, nasıl bir yer.

Hepsi doğru ve hiçbiri bir sahne yazdırmıyor. Çünkü tarif, dünyanın görüntüsü. Sahne üreten şey ise kural.

Ayrımı test etmenin bir yolu var: elindeki dünya tarifini al ve sor — bu tarif, karakterimin bir şey yapmasını engelliyor mu? Engellemiyorsa elindeki bir dekor. Ne kadar ayrıntılı olursa olsun.

Bu test acımasız, çünkü dünya kurmaya harcanan emeğin büyük kısmı görüntü tarafında birikiyor. Haritalar, kıyafetler, mimari, isimler. Hepsi keyifli ve hiçbiri bir sahnenin nasıl biteceğini değiştirmiyor. Ve bu emek boşa gitmiş olmuyor — yalnız henüz dünya olmuyor. Görüntü, kural kurulduktan sonra o kuralı taşıyan bir araca dönüşüyor; önce gelirse yalnız bir resim kalıyor.

Bu ölçüt, dünya kurmanın en pratik aracı. Kurduğun her kuralın karşısına bedelini yaz; yazamadığın kural metinde çalışmıyor.

Mekanizma

Dünyanın on katmanı

Fiziksel çevre. Coğrafya, iklim, mimari. En görünür ve tek başına en az iş yapan katman.

Zaman. Hangi dönem ve o dönemin neyi mümkün kıldığı. Kendi dersi var.

Toplumsal düzen. Kim kimin üstünde, kim kime ne borçlu. Çatışmaların çoğu buradan çıkıyor.

Kültür. Değerler, gelenekler, neyin ayıp sayıldığı.

Kurumlar. Devlet, okul, şirket, aile, örgüt. Bir dünyayı sürdüren yapılar.

Ekonomi. Kim nasıl geçiniyor, neyin pahalı neyin bedava olduğu. En çok atlanan ve en çok sahne üreten katman.

Teknoloji. Neyin mümkün olduğu ve neyin henüz olmadığı.

İnanç sistemi. Neyin kutsal, neyin günah, neyin kader sayıldığı.

Kurallar. Yukarıdaki her katmandan çıkan yazılı ve yazısız düzenlemeler.

Bu on katmanın hepsi her metinde kurulmuyor. Ama kurulmayan katman da bir karar — ve fark edilmeden bırakıldığında, o katmanı izleyici kendi dünyasından dolduruyor.

Pratikte üç ya da dört katman kuruluyor, geri kalanı bugünkü dünyadan devralınıyor. Bu bir kusur değil bir ekonomi; hangi üç katmanın kurulacağı ise metnin ne anlattığına bağlı. Ölçüt şu: çatışman hangi katmandan çıkıyorsa o katman kurulur.

Dokuz ölçek

Tek oda. İki kişi, dört duvar. Ve tam bir dünya: o odada kimin nereye oturduğu, kimin çıkabildiği, neyin konuşulmadığı.

Tek bina. Katlar arası hiyerarşi, kimin nereye girebildiği, binanın kendi düzeni.

Mahalle. Herkesin birbirini tanıdığı ölçek. En verimli ölçeklerden biri, çünkü kurallar hem yoğun hem görünmez.

Şehir. Anonimlik başlıyor; kurallar kişisel olmaktan çıkıp kurumsal hâle geliyor.

Ülke. Yasa, sınır, kurum. Ölçek büyüdükçe kural sayısı artıyor ve her birinin ayrıntısı azalıyor.

Gezegen. Coğrafya bir kural kaynağı hâline geliyor.

Alternatif tarih. Bilinen dünyaya tek bir değişiklik konuyor ve zincir kuruluyor — varsayım zincirinin karşılığı: tek bir temel varsayımdan başlayan çıkarım dizisi.

Tamamen kurmaca evren. Her katman sıfırdan kuruluyor. En pahalısı ve en çok tutarlılık disiplini isteyen.

Çoklu evren. Birden fazla kural setinin bir arada bulunması. En zoru, çünkü her evrenin kendi tutarlılığı ve aralarındaki geçiş kuralı ayrı ayrı kurulmak zorunda.

Dünya ve ton

Pratik ölçü şu: bir kural çiğnendiğinde metin ne yapıyor? Ciddiye alıyorsa ton ağır; geçiştiriyorsa hafif. İkisi de meşru — kararsızlık meşru değil.

Ve kararsızlık kolay tanınıyor: aynı kural bir sahnede ölümcül, başka bir sahnede şaka konusu. İzleyici bu iki sahneden sonra kuralın ne kadar ciddi olduğunu bilemiyor ve o andan itibaren hiçbir tehdide inanmıyor.

Filmlerden okuma

Usta katmanı

Birincisi, ve bu dersin taşıyıcı kuralı: dünya bir dekor değil bir kurallar sistemi. Dekor bir sahneyi konumlandırıyor; dünya bir sahnenin nasıl biteceğini belirliyor. Bir yeri dünya yapan şey görüntüsü değil, karakterlerin oradaki seçeneklerini daraltması.

İkincisi, ve en pratik araç: her kuralın karşısına bedelini yaz. Çiğnendiğinde bir bedeli yoksa o bir kural değil bir alışkanlık — ve metinde hiçbir şey yapmıyor. Bu tek kontrol, kurulan dünyaların çoğunu eliyor.

Üçüncüsü, deneyimli yazarların bildiği: dünya, karakterin yapamadıklarıyla kurulur. Yapabildiklerini saymak bir dünya vermiyor; yapamadıklarını saymak veriyor. Bir dünyayı tanımlamanın en hızlı yolu üç yasak yazmak.

Dördüncüsü, ve en ekonomik tanıtım yolu: bir kuralı çiğneten sahne yaz. Görünmez kurallar söylenerek anlaşılmıyor, ihlal edildiğinde görünüyor. Tek bir ihlal sahnesi, üç sayfalık açıklamadan daha çok dünya kuruyor.

Beşincisi: ölçek zenginlik değil. Tek oda tam bir dünya olabiliyor, bir gezegen boş kalabiliyor. Belirleyici olan kural yoğunluğu — kaç kural var ve kaçının bedeli görünüyor.

Altıncısı, ve ölçek seçerken: büyük ölçek daha çok dünya değil, daha az ayrıntı demek. Dünya bütçesi ölçekten bağımsız ve sabit. Kapsamı büyüttüğün anda her bölgeye düşen ayrıntı azalıyor — ve bu takas bilerek yapılmazsa dünya geniş ve boş çıkıyor.

Yedincisi, en çok atlanan katman için: ekonomiyi kur. Kim nasıl geçiniyor, neyin pahalı neyin bedava olduğu. En sıkıcı görünen katman ve en çok sahne üreten katman — çünkü ihtiyaç, çatışmanın en güvenilir kaynağı.

Sekizincisi: kurmadığın katmanı izleyici kendi dünyasından dolduruyor. Bu bazen işine yarıyor, bazen metnini bozuyor. Kurmamak meşru bir karar; fark etmeden bırakmak değil.

Dokuzuncusu, ton hakkında: kural çiğnendiğinde metin ne yapıyor? Ciddiye alıyorsa ton ağır, geçiştiriyorsa hafif. İkisi de meşru — ve ikisi arasındaki mesafe güçlü bir araç. Meşru olmayan tek şey kararsızlık.

Onuncusu, ve bir dekoru dünyadan ayırmak için: tarifini al ve sor — bu, karakterimin bir şey yapmasını engelliyor mu? Engellemiyorsa elindeki dekor, ne kadar ayrıntılı olursa olsun. Dünya kurmaya harcanan emeğin büyük kısmı görüntü tarafında birikiyor ve bu test onu bir dakikada ayırıyor.

On birincisi, ve katman seçimi için: çatışman hangi katmandan çıkıyorsa o katman kurulur. Pratikte üç ya da dört katman kuruluyor, geri kalanı bugünkü dünyadan devralınıyor. Hepsini kurmaya çalışmak dünya bütçesini tüketiyor ve olay örgüsüne yer bırakmıyor.

On birincisi, ve kimsenin söylemediği: karakterler kendi dünyalarının kurallarını bilmiyor. Ana dilini konuşan kimse dilbilgisi anlatmıyor. Bir karakter kendi dünyasının kuralını açıkladığı anda, o karakter o dünyaya ait olmaktan çıkıyor — ve bu, dünya bilgisi aktarımının bütün mekaniğini belirliyor.

Yaygın hatalar ve yanlış bilinenler

Yaygın yanlışBirincisi: dünyayı dekor olarak kurmak.
Doğrusu

Nasıl göründüğü bir sahne yazdırmıyor; neyin mümkün olmadığı yazdırıyor. Test tek soru: bu tarif karakterimin bir şey yapmasını engelliyor mu?

Yaygın yanlışİkincisi: bedelsiz kural yazmak.
Doğrusu

Çiğnendiğinde bir sonucu yoksa o bir alışkanlık; metinde hiçbir şey yapmıyor.

Yaygın yanlışÜçüncüsü: dünyayı yapabilenlerle tanımlamak.
Doğrusu

Bir dünya, karakterin yapamadıklarıyla kuruluyor.

Yaygın yanlışDördüncüsü: görünmez kuralları anlatmaya çalışmak.
Doğrusu

Söylenerek anlaşılmıyor; ihlal edildiğinde görünüyor.

Yaygın yanlışBeşincisi: ölçeği zenginlik sanmak.
Doğrusu

Tek oda tam bir dünya, bir gezegen boş olabilir; belirleyici olan kural yoğunluğu.

Yaygın yanlışAltıncısı: ölçek büyürken ayrıntıyı korumaya çalışmak.
Doğrusu

Dünya bütçesi sabit; kapsam büyüdükçe her bölgeye düşen ayrıntı azalıyor ve zorlandığında olay örgüsünden çalınıyor.

Yaygın yanlışYedincisi: ekonomiyi atlamak.
Doğrusu

En sıkıcı görünen katman en çok sahne üreteni — ihtiyaç, çatışmanın en güvenilir kaynağı ve hiçbir dünyada yok sayılamıyor.

Yaygın yanlışSekizincisi: kurulmayan katmanın nötr kaldığını sanmak.
Doğrusu

İzleyici o katmanı kendi dünyasından dolduruyor ve doldurduğu şey senin metnine ait olmayabiliyor.

Yaygın yanlışDokuzuncusu: dünya ile ton arasındaki mesafeyi fark etmeden bırakmak.
Doğrusu

Mesafe bilinçliyse bir araç; bilinçsizse izleyici metne nasıl bakacağını bilemiyor.

Yaygın yanlışOnuncusu: karakterlere kendi dünyalarını açıklattırmak.
Doğrusu

Ana dilini konuşan kimse dilbilgisi anlatmıyor; açıklayan karakter o dünyaya ait olmaktan çıkıyor ve izleyici bunu anında hissediyor.

Yaygın yanlışOn birincisi: bütün on katmanı her metinde kurmaya çalışmak.
Doğrusu

Kurulmayan katman da bir karar; hepsini kurmak dünya bütçesini tüketiyor ve olay örgüsüne yer bırakmıyor.

Yaygın yanlışOn ikincisi: aynı kuralı bir sahnede ölümcül, başka bir sahnede şaka konusu yapmak.
Doğrusu

İzleyici kuralın ciddiyetini bilemiyor ve o andan sonra hiçbir tehdide inanmıyor.

Yaygın yanlışOn üçüncüsü, ve en incesi: dünyayı yazmadan önce tamamlamaya çalışmak.
Doğrusu

Hangi kuralın gerektiği ancak sahneler yazıldıkça belli oluyor — yazma eşiği burada da geçerli: ilk sahneleri yazabilecek kadar bilmek yeterli.

Uygulama — kendin dene

Kilit özet

  1. Kurallarını fark etmediğin tek sistem, içinde yaşadığın sistemdir — karakterler de kendi dünyalarının kurallarını bilmez.
  2. Dünya bir dekor değil bir kurallar sistemidir; dekor sahneyi konumlandırır, dünya sahnenin nasıl biteceğini belirler.
  3. Bir düzenlemenin kural olup olmadığının ölçütü tek: çiğnendiğinde bir bedeli var mı?
  4. Dünya, karakterin yapabildikleriyle değil yapamadıklarıyla kurulur.
  5. Görünmez kurallar söylenerek değil, ihlal edildiğinde görünür — en ekonomik tanıtım bir ihlal sahnesidir.
  6. Ölçek zenginlik değildir; belirleyici olan kural yoğunluğudur.
  7. Dünya bütçesi ölçekten bağımsız ve sabittir — büyük ölçek daha az ayrıntı demektir.
  8. En çok atlanan ve en çok sahne üreten katman ekonomidir.
  9. Kurulmayan katmanı izleyici kendi dünyasından doldurur; kurmamak meşru, fark etmemek değil.
  10. Bir dünya tarifi karakterin bir şey yapmasını engellemiyorsa, o tarif ne kadar ayrıntılı olursa olsun bir dekordur.
  11. Çatışman hangi katmandan çıkıyorsa o katman kurulur; pratikte üç ya da dört katman yeter.

Sonraki derse köprü

On katman ve dokuz ölçek elinde. Şimdi katmanları tek tek açacağız — ve ilki en çok belirleyici olanı.

Zaman.

Bir dünyanın hangi dönemde geçtiği, geri kalan dokuz katmanın hepsini birden etkiliyor. Ne kadar sürede bir yerden bir yere gidildiği, bir haberin ne kadar sürede ulaştığı, neyin henüz icat edilmediği — hepsi olay örgüsünü doğrudan belirliyor.

Sıradaki derste zamanı ve dönemi çalışacağız: günümüzden uzak geleceğe sekiz zaman türü, ve zamanın dünyanın geri kalanına yaptığı yedi etki. Çünkü bir metnin ne zaman geçtiğini seçmek, karakterlerinin neyi bilebileceğini seçmektir.

Anlamadığın bir yer mi var?

Mentor yalnız bu dersin metnine dayanarak cevap verir. Metinde geçmeyen bir şey sorarsan uydurmaz, geçmediğini söyler.

Aşağısı derse dahil değildir ve seslendirilmez. Metnin animasyona dönüştürülmesi için hazırlanmış üretim notlarıdır.

Animasyon ve seslendirme notları

Bu bölüm seslendirilmez. Sonraki animasyon aşaması içindir.

Görsel anlar

  • Açılış — bir kişi akıcı biçimde konuşuyor; altına dilbilgisi kuralları yazılıyor ve konuşan kişi hiçbirini görmüyor. Sonra ikinci bir dil beliriyor ve kişi ilk kez kendi kurallarına bakıyor. Ders boyunca dönecek ana motif.
  • Dekor ile kural — aynı mekân iki kez. Birincisinde ayrıntılı bir dekor ve bir sahne oynuyor; sahne herhangi bir yerde geçebilirdi. İkincisinde dekor sade ama bir kural var ve sahne başka türlü bitemiyor.
  • Bedel testi — kurallar bir listede. Her birinin yanına bedel yazılıyor; yazılamayan kurallar soluyor ve listeden düşüyor.
  • Görünmez kural — bir kural yazıyla açıklanıyor ve izleyici figürü esniyor. Sonra aynı kural bir karakter tarafından çiğneniyor ve figür öne eğiliyor.
  • Dokuz ölçek — iç içe dokuz halka. Tek oda halkası küçük ama içi tıka basa dolu; gezegen halkası büyük ve neredeyse boş. İkisinin toplam yoğunluğu aynı.
  • Dünya bütçesi — sabit hacimli bir kap. Ölçek büyüdükçe içindeki parçacıklar aynı sayıda kalıyor, yalnız aralarındaki mesafe açılıyor.
  • Ton mesafesi — sert bir kural çiğneniyor. Bir versiyonda müzik ağırlaşıyor, ötekinde hiç değişmiyor. İkisi de tutarlı; üçüncü bir versiyonda her sahnede değişiyor ve kare titriyor.

Tekrar eden görsel motif

Konuşan kişi ve görünmeyen kurallar. Her ana bölümün açılışında bir kural daha görünür hâle geliyor — ama yalnız izleyiciye; konuşan kişi hâlâ görmüyor. Kilit özette bütün kurallar ekranda ve karakter hiçbirinden haberdar değil. Kapanışta ekrana bir saat düşüyor; sıradaki dersin katmanı zaman.

Modül onun açılışı olduğu için masa yeniden kuruluyor: Modül dokuzun nesneleri kenarda; ortada boş bir sayfa ve üstünde tek bir kelime — "yasak".

Ritim

  • Açılışta "içinde yaşadığın sistemdir" ifadesinden sonra iki saniye sessizlik.
  • "Bir kurallar sistemi" ifadesi tek başına dursun.
  • On katman sayılırken hızlı gitsin; ekonomide tam vuruş.
  • Dokuz ölçek sayılırken her biri arasında yarım vuruş; tek oda ve çoklu evrende tam vuruş.
  • Kapanışta "neyi bilebileceğini seçmektir" ifadesinden sonra üç saniye siyah.