İçeriğe geç

Ders 44.4

Hareket üzerinde kesme

Senaryo Akademisi — Bölüm V, Modül 44

2.815 kelime5 film örneği≈ 13 dk okuma≈ 19 dk seslendirmesıfırdan ileri

Önce özete göz atDersin sonundaki özet, okumaya başlamadan önce yol haritası olarak.
  • Hareket üzerinde kesme, kesmeyi bir eylemin ortasına gizler.
  • Göz hareketi izler ve kesmeyi kaçırır.
  • Başlayan hareket bir beklenti, tamamlanan hareket bir cevaptır.
  • Kapı kesmesi iki mekânı ve iki dünyayı birleştirir.
  • Oturma, kalkma ve fırlatma bir kararı bir bedene yayabilir.
  • Yürüyüş ve araç hareketi mekân değişimlerini yumuşatır.
  • Yön sürekliliği seyircinin yönünü korur.
  • Süreklilik hatası kesmeyi görünür kılar.
  • Hareket kısaltması zamanı gizlice sıkıştırır.
  • Senarist hareketi iki sahneye bölerek kesmeyi sayfada hazırlar.
  • Hareketin temposu bir karakterin enerjisini taşır.
  • Görünmez kesme kuralı bilindiği için bozulabilir.
  • Önemli nesnelerin durumu sayfada yazılır.
  • Hareket kesmesi akışı korurken mekânsal haritayı da korumalıdır.
  • İki kapının benzerliği ya da zıtlığı bir anlam taşır.
  • Hareket kesmesi bir karakterin enerjisini taşıyan bir karakter cümlesidir.

Açılış sahnesi

Selim bilgisayarında iki planı yan yana açıyor. Birinci planda Kadir tekerlekli sandalyeyi hastanenin çıkış kapısına doğru itiyor. Sandalyede baba oturuyor. Kapı otomatik olarak açılmaya başlıyor. Kesme.

İkinci planda bir tekerlek bir eşikten geçiyor. Ahşap bir eşik, eski, ortası aşınmış. Babanın evi.

Selim planları birkaç kez arka arkaya oynatıyor. Ne görüyorsun, diye soruyor.

Emre ekrana yaklaşıyor. Hastaneden çıkıyorlar ve eve giriyorlar, diyor. Ama aradaki yolculuk yok. Araba yok, trafik yok, evin önüne gelmek yok.

Peki fark ettin mi o yolculuğun eksik olduğunu?

Emre düşünüyor. Hayır, diyor. Sandalye ilerliyordu ve ilerlemeye devam etti. Kesmeyi hissetmedim.

İşte bu, diyor Selim. Hareketin ortasında kestim. Göz hareketi izliyor ve kesmeyi kaçırıyor. Yarım saatlik bir yolculuk iki saniyeye indi. Ama seyirci bir şey kaybetmedi. Tam tersine, iki eşik birbirine bağlandı: hastanenin kapısı ve evin eşiği.

Bunu senaryoda nasıl yazmalıyım, diye soruyor Emre.

Selim sayfayı çeviriyor. Zaten yazmışsın, diyor. "Kadir sandalyeyi kapıya doğru iter. Tekerlekler evin eşiğinden geçer." İki cümle. Arada hiçbir şey yok. Ben yalnızca seninle aynı yerde kestim.

Hareket üzerinde kesme, bir eylemin ortasında bir plandan ötekine geçerek kesmeyi gizler; seyircinin gözü hareketi izlerken zaman sıkışır, mekân değişir ve akış bozulmaz.

Bu derste ne olacak

Bu derste hareket üzerinde kesmenin ne yaptığını ve senaryoda nasıl hazırlandığını inceleyeceğiz. Başlayan ve tamamlanan hareketi, kapı geçişini, oturup kalkmayı ve nesne fırlatmayı konuşacağız. Yürümeye ve araç hareketine bakacağız. Görsel sürekliliğin neden önemli olduğunu ve hareketin zamanı nasıl sıkıştırdığını göreceğiz. Nöbet'in tekerlekli sandalyesini, koridor yürüyüşünü ve hazırlık haftasını bu gözle okuyacağız. Beş film hareketi bir kesme aracı olarak kullanıyor: biri onu bir şakaya, biri bir karakter tanıtımına, biri bir kovalamacaya çeviriyor. Her filmde hareketin hangi kesmeyi örttüğünü adlandıracağız. Dersin sonunda iki sahneyi bir hareketin ortasında birbirine bağlayabileceksin.

Sıfır noktası

Eylem devamlılığını bu modülün başında tanımıştık: bir planda başlayan hareketin kesmeden sonra da akacağı duygusu. Görsel eşlemeyi de tanıdık: iki görüntüyü bir benzerlikle bağlamak. Hareket üzerinde kesme bu ikisinin buluştuğu yerdir. Bir hareket bir planda başlar ve öteki planda tamamlanır. Kesme hareketin ortasına düşer.

Bu tekniğin gücü, insan gözünün hareketi izleme eğiliminden gelir. Bir şey hareket ettiğinde göz onu takip eder. Kesme tam o anda yapılırsa, göz hareketin devamını aramaya devam eder ve bulur. Kesme bir sıçrama gibi değil, bir akış gibi hissedilir. Seyirci kesmeyi fark etmez.

Bu görünmezlik iki iş yapar. Birincisi, sahnenin içinde bir eylemi farklı açılardan göstermeye izin verir. Bir karakter kapıyı açar, bir planda içeriden, öteki planda dışarıdan. Kesme görünmez olduğu için seyirci iki açıyı tek bir hareket gibi algılar.

İkincisi, zamanı ve mekânı gizlice sıkıştırır. Bir karakter bir yerde bir harekete başlar, kesme, başka bir yerde hareketi tamamlar. Aradaki saatler, kilometreler kaybolur. Seyirci bunu bir sıçrama olarak değil, doğal bir devam olarak yaşar.

Senarist bu kesmeleri sayfada hazırlayabilir. Bir sahneyi bir hareketin başlangıcıyla bitirip bir sonrakini aynı hareketin sonuyla başlatır. Kurgucu bu iki cümleyi bir hareket üzerinde kesmeye çevirir. Senarist kesme yazmaz, ama hareketi iki sahneye böler.

Bu teknik yeni değil. Sinemanın ilk yıllarında yönetmenler bir hareketi iki plana bölmenin seyirciyi rahatsız etmediğini keşfetti. Seyirci bir karakterin bir odadan çıkıp başka bir odaya girmesini kesintisiz bir yolculuk gibi kabul etti. Bu keşif, sinemanın zamanı ve mekânı özgürce bükmesinin temeli oldu. Bugün izlediğimiz neredeyse her filmde, fark etmediğimiz yüzlerce hareket kesmesi var. Onları fark etmememiz, işe yaradıklarının kanıtı.

Mekanizma

Başlayan ve tamamlanan hareket

Tekerlekli sandalye sahnesi bir hareket üzerinde kesme. Hareket hastanede başlıyor, evde tamamlanıyor. Kesme hareketin tam ortasında. Seyirci tekerleklerin döndüğünü görüyor ve dönmeye devam ettiklerini görüyor. Arada bir şehir değişiyor.

Başlayan ve tamamlanan hareket, bu tekniğin temel birimidir. Bir hareketin başlangıcı bir merak, tamamlanışı bir cevap gibidir. Bir el bir kapı koluna uzanır. Kesme. Kapı açılır. Seyirci elin kapıyı açacağını bekler ve beklentisi karşılanır. Bu karşılanma kesmeyi örter.

Kapı geçişi hareket üzerinde kesmenin en sık kullanılan biçimidir. Bir karakter bir kapıyı itiyor. Kesme. Aynı karakter kapının öbür tarafında, içeri giriyor. Ya da bir kapıyı açıyor ve başka bir yerdeki başka bir kapıdan çıkıyor. Nöbet'in tekerlekli sandalyesi böyle bir kapı kesmesi. Hastanenin otomatik kapısı açılıyor, babanın evinin eşiği geçiliyor. İki kapı, iki dünya, tek bir hareket.

Bedenin hareketleri

Oturma ve kalkma, bir sahnenin içindeki en yaygın hareket kesmesidir. Bir karakter sandalyeden kalkıyor. Bir planda yüzü görülüyor, kesme, öteki planda bütün bedeni ayağa kalkarken görülüyor. Nöbet'te Figen taburcu formunu getirdiğinde Kadir ayağa kalkıyor. Bu kalkış iki plana bölünebilir. Birinci planda Kadir'in yüzü, formu görüyor. İkinci planda ayakta, Figen'in elindeki forma bakıyor. Kalkışın ortasındaki kesme, kararın ağırlığını bir bedene yayıyor.

Nesne fırlatma da güçlü bir hareket kesmesidir. Bir nesne havaya atılır, bir planda elden çıkar, öteki planda yere ya da bir başkasının eline ulaşır. Murat akşam devrinde araba anahtarlarını yatak başı masasına bırakıyor. Anahtarlar elden çıkıyor. Kesme. Masanın üstüne düşüyor, ilaç kutularının yanına. Bu küçük hareket, Murat'ın odaya ait olmadığını, her an gidecek gibi durduğunu sezdiriyor.

Yürüme, hareket kesmesinin en esnek alanıdır. Bir karakter bir yerde yürümeye başlar, kesme, başka bir yerde yürümeye devam eder. Kadir'in koridor yürüyüşü birkaç plana bölünebilir. Odanın kapısından çıkış, koridorun ortası, masanın önü. Her kesme bir adımın ortasında. Seyirci yürüyüşü tek bir akış olarak izliyor, ama koridor gerçekte olduğundan daha kısa ya da daha uzun hissedilebiliyor.

Araç, yön ve süreklilik

Araç hareketi, mekân değişimlerini yumuşatmanın klasik yoludur. Bir araba bir yerden çıkar, kesme, başka bir yere varır. Murat'ın arabası hastane otoparkından çıkıyor. Kesme. Aynı araba başka bir sokakta, ışıkların altında ilerliyor. Arabanın hareketi iki mekânı tek bir yolculuk gibi birleştiriyor.

Kadir koridorda çıkış kapısına doğru yürüyorsa, bütün planlarda aynı yöne gitmeli. Bir planda soldan sağa, öteki planda sağdan sola giderse, seyirci onun geri döndüğünü sanar. Yön sürekliliği görünmez bir kuraldır. Bozulduğunda seyirci kafası karışır ama nedenini bilmez.

Süreklilik hataları çoğu zaman çekim ve kurgu sorunudur. Ama senarist de onları azaltabilir. Bir sahnede önemli bir nesnenin durumunu net yazar: dolu bir termos, açık bir çekmece, sandalyede bir ceket. Ekip bu durumları planlar arasında korur.

Zaman sıkıştırma

Hazırlık haftası bir hareket kısaltması. Yatak üst kattan indiriliyor. Kadir merdivenin başında yatağın bir ucunu kaldırıyor. Kesme. Yatak alt katta, pencerenin önüne yerleştiriliyor. Aradaki zorlu taşıma, merdivenlerdeki takılmalar, nefes molaları kayboluyor. Seyirci yalnızca başlangıcı ve sonu görüyor. Bütün hafta bir dizi böyle kısaltmayla geçiyor. Perde asılmaya başlıyor, kesme, perde asılmış. Kalorifer açılıyor, kesme, oda ısınmış.

Sözlükteki zaman sıkıştırmayı farklı bir bağlamda görmüştük: araştırma sırasında gerçek bir sürecin kısa bir süreye toplanması. Hareket kısaltması bu sıkıştırmanın görsel aracıdır. Kesme bir hareketin ortasına düştüğü için, atlanan zaman seyirciyi rahatsız etmez.

Filmlerden okuma

Beş filmi birlikte okuyunca hareket üzerinde kesmenin farklı yüzleri görünüyor. Sherlock Jr.'da mekânlar değişirken beden aynı kalıyor. Cumartesi Gecesi Ateşi'nde bir yürüyüş bir karakteri tanıtıyor. Bullitt'te araç hareketi ve yön sürekliliği bir kovalamacayı kuruyor. Baby Driver'da hareket müziğin ritmine bağlanıyor. The General'da bir fırlatma bir sebebe dönüşüyor. Hepsinde göz hareketi izliyor ve kesme kayboluyor.

Nöbet'in hareket kesmeleri daha sakin. Tekerlekli sandalyenin bir eşikten ötekine geçişi. Kadir'in formu görünce ayağa kalkışı. Murat'ın anahtarlarının masaya düşüşü. Koridorda bölünmüş bir yürüyüş. Hazırlık haftasının kısaltılmış hareketleri. Hiçbiri bir kovalamaca değil, ama hepsi bir zamanı sıkıştırıyor ya da bir anlamı taşıyor.

Bir gözlem daha: hareket kesmesi bir karakterin enerjisini taşıyor. Cumartesi Gecesi Ateşi'nin yürüyüşü bir kendine güveni, Bullitt'in kovalamacası bir saplantıyı, The General'ın koşusu bir sevdayı taşıyor. Hareket yalnızca bir bağlantı değil, bir karakter cümlesi. Nöbet'te Kadir'in hareketleri yavaş, dikkatli, ağır. Tekerlekli sandalyeyi iterken acele etmiyor. Bu yavaşlık, kesmelerin ritmini de belirliyor. Hızlı kesmeler Kadir'e yakışmaz. Onun hareketleri uzun planlar ve yumuşak geçişler ister.

Bir de hareket kesmesinin bir şaka olarak kullanılabileceği var. Sherlock Jr. bunu açıkça yapıyor: kesmenin görünmezliğini bozuyor ve seyirciye gösteriyor. Bu bozma, kuralı bildiğimiz için komik. Bir kural ancak bilindiğinde bozulabilir.

Son olarak bu filmlerdeki hareket kesmeleri bir mekânsal haritayı da koruyor. Bullitt'in kovalamacası, yön sürekliliği sayesinde seyirciyi şehrin içinde kaybettirmiyor. Baby Driver'ın kaçış sahneleri, her dönüşün yönünü net tutarak seyircinin arabanın nereye gittiğini bilmesini sağlıyor. Hareket kesmesi akışı korurken mekânı da korumalı. Akış ile harita birlikte çalıştığında seyirci hem sürüklenir hem de yönünü bilir.

Usta katmanı

Hareketi iki sahneye böl. Bir sahneyi bir hareketin başlangıcıyla bitir, bir sonrakini aynı hareketin sonuyla başlat. Kurgucu bu iki cümleyi bir hareket kesmesine çevirir.

Kapıyı bir eşik olarak kullan. Bir mekândan ötekine geçerken bir kapı kesmesi kur. İki kapı arasındaki bağ, iki dünya arasındaki bağı taşır.

Bedenin hareketini bir karara bağla. Bir karakterin oturup kalkması, bir nesneyi bırakması ya da alması, bir kararın görünür hâli olabilir. Bu hareketi iki plana bölerek kararın ağırlığını yay.

Nesneyi bir bağlantı olarak fırlat. Bir nesneyi bir planda atıp başka bir planda ulaştır. Fırlatma iki mekânı, iki karakteri ya da bir sebep ile bir sonucu birleştirebilir.

Yürüyüşü bir tanıtım olarak kur. Bir karakteri ilk kez tanıtırken onu yürüt. Adımları, başının yönü, baktığı şeyler, onun kim olduğunu söyler.

Yönü koru. Bir karakter bir hedefe doğru gidiyorsa, bütün planlarda aynı yöne gitmeli. Yön değişikliği yalnızca bir dönüşü anlatmak istiyorsan kullanılmalı.

Nesnelerin durumunu yaz. Bir sahnede önemli bir nesnenin durumunu net belirt. Ekip süreklilik hatalarını bu yazılı bilgilerle önler.

Zamanı hareketle sıkıştır. Uzun bir süreci anlatmak için birkaç hareket kesmesi kullan. Başlangıcı ve sonu göster, aradakini at.

Hareketin yarısını göster, yarısını bırak. Hareketin başlangıcını göstermek seyircide bir beklenti yaratır. Kesmeden sonra bu beklentiyi karşıla, ama farklı bir yerde.

Ritmi hareketin hızıyla eşle. Hızlı bir hareket kısa kesmeler, yavaş bir hareket uzun planlar ister. Hareketin hızı kesmenin ritmini belirler.

Kesmeyi gizlemek istemediğin yerde gösterme. Bazen kesmenin fark edilmesi istenir: bir şok, bir sıçrama. O zaman hareketin ortasında değil, hareket bittikten sonra kes.

Hareketi karakterin enerjisine bağla. Hızlı, dürtüsel bir karakterin hareketleri hızlı kesmeler, yavaş, dikkatli bir karakterin hareketleri uzun planlar ister. Hareketin temposu bir karakter cümlesidir.

Kuralı bozmayı bilerek yap. Bir hareket kesmesinin görünmezliğini bozmak bir şaka ya da bir şok olabilir. Bunu ancak seyircinin kuralı tanıdığı yerde dene.

Haritayı koru. Bir kovalamaca ya da uzun bir yürüyüş yazıyorsan, seyircinin mekânı kaybetmemesi için bir iki sabit işaret koy: bir kule, bir köprü, bir kapı. Hareket nereye giderse gitsin, işaretler yönü gösterir.

Eşiği iki kez kullan. Bir kapı kesmesinde iki kapının birbirine benzemesi ya da zıt olması bir anlam taşır. Otomatik bir hastane kapısı ile aşınmış ahşap bir eşik, iki dünyayı tek harekette karşılaştırır.

Hareketi abartma. Her sahne geçişini bir hareket kesmesiyle yapmak, filmi yapay kılar. Bu tekniği akışın önemli olduğu yerlere sakla.

Yaygın hatalar ve yanlış bilinenler

Yaygın yanlış"Hareket üzerinde kesme yalnızca aksiyon filmleri içindir."
Doğrusu

Değildir. Bir kapının açılması, bir sandalyeden kalkış, bir bardağın bırakılması da hareket kesmesidir.

Yaygın yanlış"Kesme her zaman görünür bir sıçramadır."
Doğrusu

Değildir. Hareketin ortasına düşen bir kesme çoğu zaman fark edilmez.

Yaygın yanlış"Hareket kesmesini yalnızca kurgucu kurar."
Doğrusu

Kısmen. Ama senarist bir hareketi iki sahneye bölerek bu kesmeyi sayfada hazırlar.

Yaygın yanlış"Yön sürekliliği önemsiz bir ayrıntıdır."
Doğrusu

Değildir. Bozulduğunda seyirci yönünü kaybeder ve sahnenin akışı kırılır.

Yaygın yanlış"Süreklilik hataları yalnızca çekim sorunudur."
Doğrusu

Kısmen. Senarist önemli nesnelerin durumunu net yazarak bu hataları azaltabilir.

Yaygın yanlış"Zaman sıkıştırma seyirciyi yorar."
Doğrusu

Yormaz, eğer hareket üzerinde yapılırsa. Göz hareketi izlediği için atlanan zaman fark edilmez.

Yaygın yanlış"Kapı kesmesi bir klişedir."
Doğrusu

Değildir kendi başına. Klişe olan, kapının hiçbir anlam taşımadan yalnızca geçiş için kullanılmasıdır.

Yaygın yanlış"Hızlı kesme her zaman daha heyecanlıdır."
Doğrusu

Değildir. Hızlı kesmeler hareketin hızına uymazsa seyirciyi yorar ve kafasını karıştırır.

Yaygın yanlış"Hareket kesmesi bir teknik ayrıntıdır, hikâyeyle ilgisi yoktur."
Doğrusu

Vardır. Hareketin temposu ve yönü bir karakterin enerjisini ve bir sahnenin anlamını taşır.

Yaygın yanlış"Yavaş hareketler kesmeyi gizleyemez."
Doğrusu

Gizleyebilir. Yavaş bir el hareketi ya da ağır bir yürüyüş de kesmeyi örter. Önemli olan kesmenin hareketin ortasına düşmesi.

Yaygın yanlış"Senaryoda nesnelerin durumunu yazmak gereksizdir."
Doğrusu

Değildir. Önemli bir nesnenin durumu, örneğin dolu ya da boş bir bardak, süreklilik için de hikâye için de bilgi taşır.

Yaygın yanlış"Kovalamacada mekânı tarif etmek gereksizdir."
Doğrusu

Değildir. Sabit işaretler olmadan seyirci kovalamacanın haritasını kaybeder ve gerilim dağılır.

Yaygın yanlış"Kapı kesmesinde iki kapının benzemesi gerekir."
Doğrusu

Gerekmez. İki kapının zıt olması da güçlü bir anlam taşır: biri soğuk ve otomatik, öteki eski ve elle açılan.

Yaygın yanlış"Her geçiş bir hareketle yapılmalı."
Doğrusu

Yapılmamalı. Bazen bir sıçrama ya da bir duraksama, akıştan daha güçlüdür.

Uygulama — kendin dene

Kilit özet

  • Hareket üzerinde kesme, kesmeyi bir eylemin ortasına gizler.
  • Göz hareketi izler ve kesmeyi kaçırır.
  • Başlayan hareket bir beklenti, tamamlanan hareket bir cevaptır.
  • Kapı kesmesi iki mekânı ve iki dünyayı birleştirir.
  • Oturma, kalkma ve fırlatma bir kararı bir bedene yayabilir.
  • Yürüyüş ve araç hareketi mekân değişimlerini yumuşatır.
  • Yön sürekliliği seyircinin yönünü korur.
  • Süreklilik hatası kesmeyi görünür kılar.
  • Hareket kısaltması zamanı gizlice sıkıştırır.
  • Senarist hareketi iki sahneye bölerek kesmeyi sayfada hazırlar.
  • Hareketin temposu bir karakterin enerjisini taşır.
  • Görünmez kesme kuralı bilindiği için bozulabilir.
  • Önemli nesnelerin durumu sayfada yazılır.
  • Hareket kesmesi akışı korurken mekânsal haritayı da korumalıdır.
  • İki kapının benzerliği ya da zıtlığı bir anlam taşır.
  • Hareket kesmesi bir karakterin enerjisini taşıyan bir karakter cümlesidir.

Sonraki derse köprü

Selim planları kapatırken sesi açıyor. Tekerlekli sandalye eşikten geçerken, arkada hâlâ hastanenin anonsu duyuluyor. Sonra anons yavaşça kayboluyor ve yerini evin sessizliğine bırakıyor. Görüntü kesildi ama ses sürdü. İki mekân bir süre aynı sesi paylaştı. Ses, görüntünün bıraktığı yerden yolculuğu sürdürdü. Seyirci yeni mekâna eski bir sesle girdi. Sonraki ders ses köprüsünü inceliyor: bir sahnenin sesini bir sonrakine taşımak ya da sonraki sahnenin sesini erken duyurmak.

Anlamadığın bir yer mi var?

Mentor yalnız bu dersin metnine dayanarak cevap verir. Metinde geçmeyen bir şey sorarsan uydurmaz, geçmediğini söyler.

Aşağısı derse dahil değildir ve seslendirilmez. Metnin animasyona dönüştürülmesi için hazırlanmış üretim notlarıdır.

Animasyon ve seslendirme notları

Bu bölüm seslendirilmez. Sonraki animasyon aşaması içindir.

Görsel anlar

  • Açılış — açılan bir otomatik kapı, kesme, ahşap bir eşikten geçen bir tekerlek.
  • Hareket üzerinde kesme — bir hareket çizgisi iki karenin arasından kopmadan geçiyor.
  • Kapı kesmesi — iki farklı kapı yan yana; bir siluet birinden girip ötekinden çıkıyor.
  • Yön sürekliliği — üç kare art arda; her birinde aynı yöne bakan bir ok.
  • Süreklilik hatası — iki karede bir bardak: birinde dolu, ötekinde boş; arada kırmızı bir işaret.
  • Hareket kısaltması — merdivenin başında kaldırılan bir yatak, kesme, pencerenin önünde yerleşmiş yatak.

Ritim

Ders iki planın yan yana oynatılmasıyla açılıyor, hareketin kesmeyi nasıl gizlediğini tek tek gösteriyor ve senaristin hareketi iki sahneye bölerek bu kesmeyi hazırladığını gösteriyor.