İçeriğe geç

Ders 66.5

Alternatif gerçeklik oyunu

Senaryo Akademisi — Bölüm VI, Modül 66

3.418 kelime5 film örneği≈ 16 dk okuma≈ 23 dk seslendirmesıfırdan ileri

Önce özete göz atDersin sonundaki özet, okumaya başlamadan önce yol haritası olarak.
  • Alternatif gerçeklik oyunu hikâyesini gerçek dünyanın araçlarına dağıtır.
  • Tavşan deliği oyuncuyu içeri çeker; habersiz tanığı yanıltmamalıdır.
  • Bu bir oyun değil ilkesi oyuncuyla yapılmış bir anlaşmadır, yolcuyla değil.
  • Habersiz tanığın rızası yoksa o yer oyundan çıkar; gerçek garda oyun parçası yoktur.
  • Kolektif zekâ bulmacaları beklenenden hızlı çözer; yazar kalabalığa göre yazar.
  • Kukla ustası perdenin arkasında durur, güvenlik için önüne çıkar.
  • Canlı yazım dünyayı genişletir, açık soruları kapatmaz.
  • Gerçek kişiye ait telefon, adres, hesap kullanılmaz; fiziksel ipucu güvenli ve kamusal bir yerde durur.
  • Karakterin sesi oyunun içinde, yöneticinin sesi oyun dışı kanalda durur.
  • Kurmaca işareti her parçanın kendi üstünde durur; kart siteden ayrı dolaşır.
  • Kapanış, kurmacayı açıklar; sırrı açıklamak zorunda değildir.

Açılış sahnesi

Burcu masaya bir kâğıt koyuyor. Daktilo harfleriyle basılmış, köşesinden eskitilmiş bir ilan. "BULUNMUŞ EŞYA. Keman kutusu. Sahibi garın kayıp eşya bürosuna başvursun." Altında el yazısıyla bir telefon numarası.

"Bunu gerçek gara asacağız," diyor. "Bekleme salonundaki panoya. Birisi görecek, merak edecek, numarayı arayacak. Oyun orada başlayacak."

Tolgahan heyecanla ekliyor. "Numarayı arayan Hulusi Bey'in sesli mesajını duyar. Kimse oyunda olduğunu anlamaz bile."

Selim kâğıdı alıp ışığa tutuyor. "Geçen ay keman kutusunu trende unutan biri varsa?"

Kimse cevap vermiyor. Selim devam ediyor. "O kişi bu ilanı görür. Sevinir. Büroya gider. Gişedeki gerçek memur ona hiçbir şey bilmediğini söyler. Sonra numarayı arar ve bir oyuncunun sesini duyar."

Nermin Hanım ilanı Burcu'ya geri veriyor. "Numara kimin?"

Burcu duraklıyor. "Rastgele yazdım."

"Rastgele numaranın bir sahibi vardır," diyor Nermin Hanım. "Gece yarısı ona kaç kişi zil çaldıracak?"

Tolgahan sesli mesaj fikrini savunmaya çalışıyor, sonra vazgeçiyor. Burcu ilanı katlayıp çantasına koyuyor. Fikir masadan kalkıyor ama soru kalıyor. GAR'ın dünyası gerçek dünyaya sızabilir mi, kimseyi yanıltmadan?

Selim'in sorusu bir oyuncu hakkında değildi; o kâğıdı görecek, oyunda olmayan biri hakkındaydı.

Bu derste ne olacak

Bu derste kurmacanın ekrandan taşıp gerçek dünyaya yayıldığı bir biçimi konuşacağız. Önce o sınırın nerede durduğuna bakacağız. Sonra ipuçlarının nasıl dağıtıldığını ve oyuncuların onları birlikte nasıl çözdüğünü göreceğiz. Perdenin arkasında oyunu yöneten kişiyi ve onun anlık yazdığı satırları tanıyacağız. Burcu'nun reddedilen ilanından yola çıkıp katılımcıyı, gardaki yolcuyu ve numaranın sahibini korumayı tartacağız. Yolda beş gerçek oyundan geçeceğiz. Bir film afişinde tuhaf bir isim, çalan ankesörlü telefonlar, konser salonunda bulunan bellekler. Bir fuar salonunda söz alan bir karakter ve içinden telefon çıkan pastalar. Her birinin hangi kapıyı açtığını, o kapının önünden kimin geçtiğini soracağız. Sonunda GAR dünya dosyasının bugün nerede durduğunu söyleyeceğiz. Hangi parçası denendi, hangisi kâğıtta, hangi sorusu hâlâ açık?

Sıfır noktası

Bir oyunun genellikle bir kutusu vardır. Bir ekranda açılır, bir tahtada oynanır. Oyuncu ne zaman oynadığını bilir. Kutuyu kapatınca oyun da kapanır.

Kısaca ARG denir. Böyle bir oyunda kutu yoktur. Bir film afişinde garip bir isim görürsün. Arama motoruna yazarsın, bir site çıkar. Sitede bir şifre, şifrenin arkasında bir telefon numarası. Numarayı ararsın, bir karakter konuşur.

Oyun hiçbir yerde "başla" demez. Bir kapı aralanır, oyuncu kendisi girer. Bir süre sonra kendini bir forumda, başka oyuncularla birlikte bir defter sayfasını çözerken bulur. Oyunun kuralları da bir kitapçıkta yazmaz. Oyuncu onları oynadıkça çıkarır: hangi site oyunun parçası, hangi telefon çalacak, hangi karakter cevap verecek.

Burcu'nun ilanı bir tavşan deliği olarak tasarlanmıştı. Garın panosunda duracak, merak edeni içeri çekecekti.

Film yazarı için bu biçimin ilginç yanı, mecranın kendisidir. Film bir salonda başlar ve biter. ARG haftalarca sürer, oyuncunun işe gidip geldiği günlerin arasına yerleşir. Sahne bir sayfada değil, oyuncunun gündelik hayatında geçer. Telefon gerçekten çalar. İlan gerçekten bir duvarda asılıdır. Karakterin e-postası gerçek bir gelen kutusuna düşer.

Bu güç aynı zamanda tehlikedir. Oyuncu bir şeyi oyun sanarsa, oyunda olmayan biri de bir şeyi gerçek sanabilir. Burcu'nun ilanında olan buydu. Oyunu bilen yalnız oyuncudur. Panonun önünden geçen yolcu bilmez.

Kayıp Eşya bir ekranın içindeydi. Oyuncu gri bir odada, tek bir rafın önünde otururdu. ARG o odanın kapısını açıyor. Hulusi Bey'in defteri bir sitede, çaycının vuruşu bir telefon sesinde, kapanmamış satır bir panoda olabilir. Ama gar, gerçek bir şehirde gerçek trenlerin kalktığı bir yer. O yeri kullanmak, oradaki insanların hayatına bir şey eklemek demek.

Mekanizma

Gerçek dünya ile kurmaca sınırı

ARG geleneğinin eski bir ilkesi var. Oyunu bu kadar çekici yapan da o, Burcu'nun ilanını tehlikeli yapan da.

İlke oyuncu için bir ortaklıktır. Oyuncu oyunda olduğunu bilir, ama dışarıdan öyle görünmemesini ister. Hulusi Bey'in sitesi bir oyun sitesi gibi değil, eski bir memurun notları gibi durmalıdır.

Sorun, ilkenin kime söylendiğinde başlar. Oyuncu anlaşmaya girmiştir. Garın panosunun önünden geçen yolcu girmemiştir.

Selim'in sorusu bir habersiz tanık sorusuydu. Atölye bir kural yazıyor: kurmaca, habersiz tanığa hiçbir zaman gerçek gibi görünmez. Oyuncuya gerçek gibi görünebilir, çünkü oyuncu kapıdan kendisi girmiştir.

Bu kural bir işaret ister. Her oyun parçasının bir köşesinde açık bir ibare olacak. Sitede, kartta, sesli mesajın başında. Kurmaca işareti oyunun atmosferini biraz bozar. Burcu buna razı oluyor. "Gizemi işaretin arkasında kurarız," diyor.

İpuçları

Atölye ilk tavşan deliğini yeniden düşünüyor. Gerçek bir ilan olmayacak. Bulunmuş eşya ilanı da olmayacak, iş ilanı da. Selim ikincisini de çiziyor. "Büro yeni memur arıyor" diye bir kart gerçek iş arayanı yanıltır.

Yeni kart Hulusi Bey'in defterinden kopyalanmış bir sayfa gibi tasarlanıyor. Düzgün el yazısı, bir tarih, bir eşya, boş bir teslim sütunu. Kartın altında küçük, okunaklı bir satır: "GAR — bir kayıp eşya oyunu. Bu bir oyundur." Kartın arkasında bir site adresi var.

Emre ipuçlarını katmanlara ayırıyor. Kart siteye götürür. Sitede defterin birkaç sayfası var. Sayfalardan birinin kenarında kurşun kalem işareti, Hulusi Bey'in tarifede çizdiği hattın adı. Hattın adı bir sonraki sayfanın şifresi.

Her ipucu iki biçimde yazılıyor. Biri hızlı çözene, biri takılana. Takılan oyuncu için birkaç gün sonra siteye yeni bir sayfa düşer. Aynı kapıyı başka bir anahtarla açar.

Topluluk çözümü

ARG'nin en tuhaf yanı oyuncunun yalnız olmamasıdır. Bir oyuncu bir şifreyi bulur, forumda paylaşır. Bir başkası şifrenin bir haritaya işaret ettiğini fark eder. Üçüncüsü haritadaki yeri tanır.

Yazar için bunun bir sonucu var. Tek bir oyuncu için yazılmış bulmaca, kalabalığa karşı dakikalar içinde düşer. Kalabalık bir bulmacada her şeyi dener. Bir dili bilen, bir şehri tanıyan, bir yazı tipini ayırt eden mutlaka çıkar.

Emre bu yüzden bazı ipuçlarını tek başına çözülemeyecek biçimde kuruyor. Defter sayfasının yarısı sitede, öbür yarısı fiziksel bir panoda. İki yarıyı birleştirmek için iki oyuncunun konuşması gerekir.

İnternet ve fiziksel mekân

Atölye fiziksel parçayı gerçek gardan tamamen çekiyor. Garın bekleme salonunda, gişesinde, peronunda hiçbir oyun parçası olmayacak. Garın çalışanlarından hiçbiri oyunun yükünü taşımayacak.

Elle tutulur ipucunun yeri, tiyatronun sahnede kurduğu o sahte bekleme salonu olacak. Oya Hanım panoya bir köşe ayırıyor. Orası zaten bir oyun alanı. Oraya giren herkes bir kurmacaya girdiğini bilir.

Tolgahan bir şey daha soruyor. "Peki telefon?" Burcu'nun ilanındaki numara silindi. Yerine ekibin oyun için açtığı bir hat geliyor. Hattın sesli mesajı bir cümleyle başlıyor: "Burası GAR oyununun hattıdır." Sonra Hulusi Bey'in yazısını okuyan bir ses.

Gerçek kişiye ait hiçbir telefon, adres, hesap kullanılmıyor. Hulusi Bey'in adına açılmış bir e-posta var, ama kurmaca işareti imzanın altında duruyor.

Oyun yöneticisi

Bir ARG kendi başına yürümez. Arkasında biri oturur, oyuncuları izler, ne zaman ne açılacağına karar verir.

GAR'ın deneme haftasında kukla ustası Burcu. Tolgahan siteyi ve hattı çalıştırıyor. Emre metinleri yazıyor. Burcu forumu okuyor, sayfaların ne zaman açılacağına karar veriyor.

Kukla ustasının ilk görevi görünmez kalmaktır. İkinci görevi ise gerektiğinde görünmeyi bilmektir. Bu ikincisi deneme haftasında geldi.

Canlı uyarlama

Atölye oyunu on iki kişilik bir grupla denedi. Hepsi yetişkindi, hepsi oyuna katıldığını yazılı olarak kabul etmişti.

Emre ilk şifrenin iki günde çözüleceğini hesaplamıştı. Grup onu bir saatte çözdü. Tarifedeki çizilmiş hattın adını oyunculardan biri eski bir kartpostaldan tanıdı.

Burcu o gece siteye ek bir sayfa koymaya karar veriyor. Emre bir saat içinde yazıyor: Hulusi Bey'in yerine geçecek memura bıraktığı bir devir notu. Notta büronun gündelik düzeni var. Rafların sırası, çaycının sabah geldiği saat, pencerenin hangi mevsimde kapanmadığı. Not hiçbir sırrı açmıyor. Oyunculara yürüyecek bir oda veriyor.

İkinci uyarlama daha önemli. Bir oyuncu forumda yazıyor: "Kapanmamış satırın eşyası belki hâlâ gerçek garın deposunda. Bu gece gidip bakacağım."

Burcu bu mesaja karakter olarak cevap vermiyor. Hulusi Bey sesiyle değil, kendi adıyla yazıyor: "Ben oyunun yöneticisiyim. Gerçek garda bu oyunun hiçbir parçası yok. Lütfen gitmeyin, görevlilere de sormayın."

Selim o mesajı tahtaya asıyor. Perde tam gerekli olduğu an kaldırıldı.

Katılımcı güvenliği

Bu mesajdan sonra atölye bir güvenlik sayfası yazıyor. Sayfanın başında tek cümle: "Hiçbir ipucu, oyuncuyu kendi seçmediği bir tehlikeye göndermez."

Emre'nin aklındaki bir fikir de bu cümleyle düşüyor. Tarifedeki kapanmış hattın raylarına bir ipucu koymak. Raylar kapalı da olsa bir demiryolu alanı. Kimse oraya bir oyun için gönderilmez.

Sayfaya başka satırlar ekleniyor. Fiziksel ipuçları yalnız gündüz ve yalnız kamusal, kapalı bir alanda. Hiçbir ipucu gece buluşması istemez. Oyuncudan adres, okul, yakın fotoğrafı istenmez. Oyunun bir oyun dışı kanalı var. Orada yönetici her zaman kendi adıyla cevap verir.

Reşit olmayanlar için ayrı bir satır yazılıyor. Deneme haftası yalnız yetişkinlerle oynandı. Oyun ileride geniş bir kitleye açılırsa fiziksel bölüm reşit olmayanlara kapalı kalacak. Yönetici hiçbir oyuncuya özel mesajla ulaşmayacak. Her şey herkesin gördüğü forumda yazılacak.

Kurmacanın açıklanması

Deneme haftası bir kapanış sayfasıyla bitti. Sayfada oyunu kimin yazdığı, kimin yönettiği, hangi parçanın kurmaca olduğu açıkça yazıyordu. Hulusi Bey bir karakterdi. Defter sayfaları Emre'nin eliyle yazılmıştı. Hat oyunla birlikte kapanıyordu.

Bir oyuncu kapanış sayfasından sonra sordu: "Kapanmamış satırın cevabı yok mu?" Burcu tek satırla cevap verdi: "Yok. Biz de bilmiyoruz."

Oyuncular satırın nerede olduğunu buldular. Neden boş kaldığını bulamadılar. Forumda dört ayrı teori yazıldı. Biri satırı keman kutusuna, biri tarifedeki hatta bağladı. Burcu hiçbirine evet ya da hayır demedi.

Etik sınırlar

Nermin Hanım tahtaya bir başlık yazıyor: "Kimin rızası var?" Altına bir liste çıkıyor. Oyuncu rıza verdi. Oya Hanım ve Çarşı Sahnesi rıza verdi. Garın yolcuları ve çalışanları vermedi, o yüzden oyunda yoklar. Numaranın sahibi yoktu, o yüzden numara ekibin kendi hattı.

Kandırma ile gizem arasındaki farkı bu liste çiziyor. Gizem, rıza veren birine sırrı saklamaktır. Kandırma, rıza vermemiş birinin hayatına yanlış bir bilgi sokmaktır.

Filmlerden okuma

Bu beş oyunun her biri ARG'nin ayrı bir aracını sınadı: isim, telefon, eşya, sahne, buluşma. Her araç bir kapı açtı ve her kapının önünden habersiz biri geçti. GAR'ın atölyesi bu araçları alıyor ama her birinin önüne bir işaret koyuyor.

Usta katmanı

Rızayı haritaya dök. Oyunun dokunduğu her yeri bir kâğıda yaz: site, hat, pano, salon. Her yerin yanına orada kimin olabileceğini ekle. Rızası olmayan biri o yerde olabiliyorsa, o yer oyundan çıkar ya da işaretlenir.

İşaret gizemi öldürmez. Burcu'nun korkusu kurmaca işaretinin büyüyü bozmasıydı. Deneme haftasında hiçbir oyuncu işarete takılmadı. Oyuncu oyunda olduğunu zaten biliyordu. İşaret ona değil, kartı yanlışlıkla bulana yazılmıştı.

Her kurmaca hat bir gün başka birinin hattı olur. Ekibin açtığı numara oyunla birlikte kapanacaktı. Tolgahan bir şeyi fark etti. Kapanan numara bir süre sonra başka birine verilebilir. Eski bir kart dolaşmaya devam ederse o kişi aranır. Hattın kapanış tarihi kartın üstüne yazıldı.

Kalabalığa göre yaz, tek oyuncuya göre değil. Bir bulmacanın zorluğunu kendi masanda ölçme. En hızlı oyuncuyu değil, en hızlı topluluğu düşün. Bir saatte çözülen bulmaca bir hata değil, bir bilgidir. Kukla ustası onu okuyup bir sonraki sayfayı ayarlar.

Perdeyi kaldırmanın dilini önceden yaz. Burcu'nun mesajı o gece yazılmadı. Güvenlik sayfasında hazır bekliyordu. Kukla ustası panik anında doğru cümleyi bulmaz. O cümle oyun başlamadan, sakin bir masada yazılır.

Canlı yazım evreni genişletir, sırrı kapatmaz. Devir notu oyunculara yeni bir oda verdi. Ama hiçbir soruyu cevaplamadı. Hızlı bir topluluğa verilecek en iyi ödül bir cevap değil, yürüyecek yeni bir alandır.

Teorileri onaylama. Oyuncuların yazdığı dört teori, GAR'ın dünyasına bir şey ekledi. Kukla ustası bunlardan birine evet derse öbür üçü kapanır. Kapanmamış satırın gücü, kimsenin haklı çıkmamasında.

Oyuncunun gerçek bedenini hesaba kat. Bir ipucu bir yolculuk ister. O yolculuğun saatini, yerini, havasını yazar seçer. Gece yarısı bir ipucu, gece yarısı bir yolculuk demektir.

Karakterin sesi ile yöneticinin sesi ayrı yerlerde dursun. Hulusi Bey sitede ve hatta konuşur. Burcu yalnız oyun dışı kanalda yazar. İkisi aynı yerden konuşursa oyuncu hangisinin ciddi olduğunu ayıramaz. Güvenlik uyarısı karakterin ağzından gelirse oyuncu onu da bir ipucu sanabilir.

Gerçek yerin adı da bir ipucudur. Kayıp Eşya'nın garı Eskişehir'de eski bir gar. ARG o şehrin adını hiçbir yerde vermiyor. Sitedeki bina bir çizim, fotoğraf değil. Oyuncuya bir şehir adı vermek, onu o şehrin gerçek garına çağırmak demek.

İpucunun ömrünü hesapla. Kâğıt kart oyun bittikten sonra da dolaşır. Biri onu bir kitabın arasında bulur, siteye gider. Site o gün de açık olmalı ve ilk sayfasında oyunun bittiğini söylemeli. Bitmiş bir oyunun kapısı, yeni gelene bir kapanış sayfası olarak açılır.

Kapanış sayfası da bir sahnedir. Oyuncu haftalarca bir dünyada yaşadı. Kapanışta ona kimin yazdığını, neyin uydurma olduğunu, neyin açık kaldığını söyle. Böylece oyun bir aldatma olarak değil, birlikte kurulmuş bir hikâye olarak hatırlanır.

Yaygın hatalar ve yanlış bilinenler

Yaygın yanlış"ARG'de kurmaca gerçek gibi görünmek zorundadır."
Doğrusu

Oyuncuya gerçek gibi görünebilir, çünkü kapıdan kendisi girmiştir. Habersiz tanığa hiçbir zaman gerçek gibi görünmemelidir. İşaret ikisini ayırır.

Yaygın yanlış"Gerçek bir ilan, en güçlü tavşan deliğidir."
Doğrusu

Gerçek bir ilan, gerçek bir ihtiyacı olan kişiyi de çağırır. Keman kutusunu gerçekten kaybetmiş biri o ilanı görür. Oyunun büyüsü onun hayal kırıklığıyla ödenir.

Yaygın yanlış"Rastgele bir telefon numarası kimseye ait değildir."
Doğrusu

Neredeyse her numaranın bir sahibi vardır ya da bir gün olacaktır. Oyun numarası ekibin kendi hattıdır.

Yaygın yanlış"Bulmaca ne kadar zor olursa oyun o kadar uzun sürer."
Doğrusu

Topluluk zor bulmacayı da çözer, çoğu zaman beklenenden hızlı. Oyunun süresini zorluk değil, sayfaların açılma takvimi belirler.

Yaygın yanlış"Kukla ustası hiçbir koşulda perdenin önüne çıkmaz."
Doğrusu

Oyuncunun güvenliği söz konusuysa çıkar. Kendi adıyla yazar, açık konuşur. Görünmez kalmak bir kural değil, bir tercihtir.

Yaygın yanlış"Oyunun sonunda bütün sırlar açıklanmalıdır."
Doğrusu

Açıklanması gereken, oyunun oyun olduğudur. Hikâyenin açık bıraktığı sorular açık kalabilir. Kurmacayı açıklamak sırrı açıklamak demek değildir.

Yaygın yanlış"Etik, oyunun bitiminde düşünülür."
Doğrusu

Etik, tavşan deliği çizilirken başlar. Kartın nerede duracağı, numaranın kime ait olduğu, ipucunun hangi saatte bulunacağı birer etik karardır.

Yaygın yanlış"Kurmaca işareti sitenin alt köşesinde bir kez durursa yeter."
Doğrusu

Kart siteden ayrı dolaşır, sesli mesaj siteden ayrı dinlenir. Her parça başka bir elde, başka bir günde bulunabilir. İşaret her parçanın kendi üstünde durur.

Yaygın yanlış"Topluluk kendi kendini yönetir, yöneticiye iş düşmez."
Doğrusu

Kalabalık bir forumda biri başka bir oyuncunun adını, adresini paylaşabilir. Biri bir başkasını gece bir yere gitmeye kışkırtabilir. Forumun kurallarını kukla ustası koyar ve korur.

Yaygın yanlış"Oyun bittiğinde sorumluluk da biter."
Doğrusu

Kart dolaşmaya, site arama sonuçlarında görünmeye devam eder. Hat başka birine geçebilir. Oyunun izleri bir süre daha yaşar ve yazar onları da toplar.

Uygulama — kendin dene

Kilit özet

  • Alternatif gerçeklik oyunu hikâyesini gerçek dünyanın araçlarına dağıtır.
  • Tavşan deliği oyuncuyu içeri çeker; habersiz tanığı yanıltmamalıdır.
  • Bu bir oyun değil ilkesi oyuncuyla yapılmış bir anlaşmadır, yolcuyla değil.
  • Habersiz tanığın rızası yoksa o yer oyundan çıkar; gerçek garda oyun parçası yoktur.
  • Kolektif zekâ bulmacaları beklenenden hızlı çözer; yazar kalabalığa göre yazar.
  • Kukla ustası perdenin arkasında durur, güvenlik için önüne çıkar.
  • Canlı yazım dünyayı genişletir, açık soruları kapatmaz.
  • Gerçek kişiye ait telefon, adres, hesap kullanılmaz; fiziksel ipucu güvenli ve kamusal bir yerde durur.
  • Karakterin sesi oyunun içinde, yöneticinin sesi oyun dışı kanalda durur.
  • Kurmaca işareti her parçanın kendi üstünde durur; kart siteden ayrı dolaşır.
  • Kapanış, kurmacayı açıklar; sırrı açıklamak zorunda değildir.

Sonraki derse köprü

GAR dosyası kapanıyor. VR sabahı Tolgahan'ın başlığında prototip olarak duruyor, ARG'nin deneme haftası oynandı. Meydan yürüyüşü ve bekleme salonu kendi taslaklarıyla dosyada. Son sayfada "Açıklar" listesi değişmedi: kapanmamış satır, kasetteki ses, tozsuz dikdörtgen hâlâ cevapsız. Bölüm boyunca denenen mecraların hepsi şimdi bir laboratuvarda okurun kendi metniyle sınanacak. İlk masa en baştaki: Nöbet'in biçimlendirme dosyası, kelime işlemcide seksen dokuz sayfa, standart şablonda yüz üç. Hatalı bir sayfayı sahne başlığından PDF kontrolüne kadar kendi elinle düzeltebilir misin?

Anlamadığın bir yer mi var?

Mentor yalnız bu dersin metnine dayanarak cevap verir. Metinde geçmeyen bir şey sorarsan uydurmaz, geçmediğini söyler.

Aşağısı derse dahil değildir ve seslendirilmez. Metnin animasyona dönüştürülmesi için hazırlanmış üretim notlarıdır.

Animasyon ve seslendirme notları

Bu bölüm seslendirilmez. Sonraki animasyon aşaması içindir.

Görsel anlar

  • Açılış — eskitilmiş ilan; el yazısıyla numara; Selim'in kâğıdı ışığa tutuşu; katlanıp çantaya giren ilan.
  • Habersiz tanık — garın panosunun önünden geçen yolcu silueti; ilan silinir, pano boş kalır.
  • Tavşan deliği — Hulusi Bey'in defterinden kopyalanmış kart; altında küçük "Bu bir oyundur" satırı.
  • Kolektif zekâ — ekranda birbirine bağlanan forum mesajları; yarısı sitede, yarısı panoda olan defter sayfası.
  • Kukla ustası — Burcu forumu okur; perdenin arkasından açılan sayfalar.
  • Canlı yazım — gece yazılan devir notu; büronun gündelik düzeni.
  • Perde — Burcu'nun kendi adıyla yazdığı mesaj; Selim tahtaya asar.
  • Etik — tahtada "Kimin rızası var?" başlığı ve altındaki liste.
  • Kapanış — GAR dosyası; "Açıklar" sayfası; Nöbet'in gri dosyasının masaya dönüşü.

Ritim

Ders garın panosuna asılmak üzere olan bir ilanla açılıyor, onu habersiz bir yolcunun gözünden reddediyor, ipuçlarını güvenli bir salona taşıyor, kukla ustasını bir gece perdenin önüne çıkarıyor ve bir laboratuvar masasına dönen Nöbet dosyasıyla kapanıyor.