Önce özete göz atDersin sonundaki özet, okumaya başlamadan önce yol haritası olarak.
Mikro metin kullanıcıyı ikna etmek için değil, onun yapmak istediği şeyi yapabilmesi için yazılır. Her biri kullanıcının o anda sorduğu soruya cevap verir: ne olacak, ne yapmalıyım, ne oldu?
Eylem etiketi genel bir fiil değil, sonucu adlandırır. Form alanlarının kalıcı adları ve yerinde yardım notları olur; kullanıcının o anda bilmediği bir bilgi istendiğinde, onu bulmanın kısa yolu da gösterilir.
Her hata mesajı bir kurtarma yolu taşır: neyin yanlış gittiğini sade bir dille söyler ve hatanın nasıl düzeltileceğini ya da hangi yoldan ilerlenebileceğini gösterir. Ton suçlayıcı değil sakindir.
Başarı mesajı ne olduğunu ve bundan sonra ne olacağını söyler; boş durum ilk adımı gösterir. Geri alınamayan bir eylemin onayı sonucu açıkça söyler, iptal ekranı kullanıcıyı utandırmaz, aynı kavram her ekranda aynı adla anılır ve her simge ekran okuyucuya kendi adını söyler.
Açılış
Açılış sahnesi
Akşam saatlerinde yaşlı bir adam, kızının telefonuna kurduğu fatura ödeme uygulamasıyla ilk kez elektrik faturasını ödemeye çalışıyor. Abone numarasını faturanın üzerinden, faturada yazdığı gibi, üçer rakamlık gruplar halinde ve aralarında boşluk bırakarak giriyor. Ödeme düğmesine bastığında ekranın altında kırmızı bir yazı beliriyor: geçersiz giriş.
Adam numarayı yeniden okuyor, rakamları tek tek karşılaştırıyor ve aynı numarayı bir kez daha giriyor. Aynı kırmızı yazı yeniden çıkıyor. Üçüncü denemeden sonra telefonu bırakıyor, ertesi sabah bankanın şubesine gidip sırada bekliyor ve faturayı gişede ödüyor.
Numarada hiçbir yanlışlık yoktu. Uygulama yalnızca boşlukları kabul etmiyordu, ama bunu adama söyleyen tek bir kelime ekranda yoktu.
Yol haritası
Bu derste ne olacak
Fatura uygulamasından yorgancıya kadar dersteki ürünlerin hiçbiri piyasada yok; ekranlarındaki cümleler de benim uydurmam.
Şimdiye kadar okuru bir şeyi açmaya, okumaya ya da tıklamaya ikna eden metinlere baktık. Bu derste okur zaten ürünün içinde ve bir şey yapmaya çalışıyor; metnin işi onu ikna etmek değil, yolunu açmak. Önce ürünün içindeki küçük metinlerin ne olduğunu ve neden kararın tam yanında durduklarını ele alacağım. Sonra düğmelere, form alanlarına ve yardım notlarına geçeceğim. Ardından hata mesajlarına, başarı mesajlarına ve henüz içi boş ekranlara bakacağım. Son olarak geri alınamayan eylemlerde, iptal ekranlarında ve ürünün bütününde kelimelerin nasıl tutarlı ve dürüst kalacağını konuşacağız.
Sıfır noktası
Akademinin ilk kursunda müşterinin teklife ulaşırken katlandığı her ek adıma, beklemeye ve belirsizliğe sürtünme demiş, bedelinin şikâyetle değil sessizce vazgeçmeyle ödendiğini söylemiştik. Açılıştaki yaşlı adam şikâyet etmedi; yalnızca uygulamayı bıraktı ve bir daha açmadı.
Ürünün içindeki metin, sürtünmenin en çok biriktiği yerde duruyor: bir formun ortasında, bir düğmenin üzerinde, bir hatanın hemen ardından. Bu ders bir ürünün nasıl tasarlanacağını değil, o tasarımın içindeki kelimeleri ele alıyor. Kelimeler çoğu zaman tasarımın en son eklenen parçası oluyor, ama kullanıcının bir sonraki adımı atıp atmayacağına çoğu kez onlar karar veriyor.
Mekanizma — kararın yanındaki kelimeler
Bir ürünün içinde, kullanıcının her adımında ona eşlik eden kısa metinler var: bir düğmenin üzerindeki iki kelime, bir form alanının adı, bir alanın altındaki küçük not, bir işlemden sonra çıkan mesaj. Bu metinler kısa oldukları için hafife alınıyor, ama kullanıcının kararına en yakın metinler onlar.
Bir düğmenin üzerindeki kelime, kullanıcıya bastığında ne olacağını söylüyor. Tamam, Gönder ya da Devam gibi kelimeler bir eylemi adlandırıyor, ama o eylemin sonucunu söylemiyor.
Aynı kelime bir ekranda farklı iki şeyi anlatabildiğinde, kullanıcı hangi düğmenin onu nereye götüreceğini tahmin etmek zorunda kalıyor.
Mekanizma — formlar ve yerinde yardım
Bir form, kullanıcıdan bilgi isteyen bir konuşma. Her alanın adı bir soru, alanın altındaki not ise o soruyu nasıl cevaplayacağını anlatan bir ipucu. Bu ipuçları eksik olduğunda kullanıcı soruyu kendi bildiği gibi cevaplıyor ve sistemin beklediğiyle çoğu kez uyuşmuyor.
Bir alanın içine yazılan ve kullanıcı yazmaya başladığında kaybolan örnek metinler, kullanıcının ihtiyaç duyduğu anda ortadan kalkıyor.
Bazı sorular, kullanıcının o anda cevabını bilmediği şeyleri soruyor. Yerinde verilen kısa bir yardım, kullanıcının formu yarıda bırakıp başka bir yere gitmesini önlüyor.
Mekanizma — hata anında
Bir hata mesajı, kullanıcının en çok zorlandığı anda okuduğu metin. O anda kullanıcının aklında üç soru var: ne oldu, benim hatam mı ve şimdi ne yapmalıyım? Açılıştaki geçersiz giriş mesajı bu üç sorunun hiçbirine cevap vermiyordu.
Bazı hatalar kullanıcının değil sistemin kısıtlarından doğuyor. Bu durumda kurtarma yolu, kullanıcıya ulaşabileceği en yakın seçeneği göstermek.
Hata mesajının tonu, kullanıcının kendini nasıl hissettiğini belirliyor. Ünlem işaretiyle biten, kullanıcıyı suçlayan bir mesaj, hatayı yapan kişiyi bir de utandırıyor.
Mekanizma — başarı ve boş ekranlar
Bir işlem başarıyla tamamlandığında da kullanıcının bir sorusu var: şimdi ne olacak? İşlem başarılı diyen bir mesaj, kullanıcıya yalnızca bir şeyin olduğunu söylüyor, neyin olduğunu ve bundan sonra ne beklemesi gerektiğini söylemiyor.
Başarı mesajı, bir sonraki adımın ne zaman ve nasıl geleceğini de söylediğinde kullanıcı beklemeye hazır oluyor.
Kullanıcının henüz hiçbir şey eklemediği bir ekran, boş bir sayfa olarak kalabilir ya da ona ilk adımı gösterebilir.
İleri katman
Usta katmanı — geri dönüşü olmayan anlar ve dürüstlük
Bazı eylemler geri alınamıyor: bir hesabı silmek, bir kaydı kalıcı olarak kaldırmak, bir ödemeyi onaylamak. Bu anlarda kullanıcıya soru soran onay kutusu, kullanıcının gerçekten ne yaptığını anlamasını sağlamalı.
Bir aboneliği iptal etmek isteyen kullanıcıya gösterilen mikro metin, işletmenin dürüstlüğünün en çok sınandığı yerlerden biri. Kullanıcıyı utandıran ya da vazgeçmesi için onu yanıltan bir düğme, kısa vadede bir aboneliği kurtarsa bile güveni kaybettiriyor.
Aynı kavramın ürünün farklı ekranlarında farklı adlarla anılması, kullanıcıda bunların farklı şeyler olduğu izlenimini yaratıyor.
Mikro metin yalnızca görülen değil, duyulan bir metin de. Yalnızca bir simgeden oluşan bir düğme, ekran okuyucu kullanan bir kişiye hiçbir şey söylemiyor.
Yanılgılar
Yaygın hatalar
Yaygın yanlışDüğmelerin üzerine genel fiiller yazılır.
Doğrusu
Tamam, gönder ve devam gibi etiketler kullanıcıya ne olacağını söylemez, aynı kelime aynı ekranda iki farklı eylemi anlatır ve kullanıcı düğmeye basmadan önce sonucu tahmin etmek zorunda kalır.
Yaygın yanlışFormlar yardımsız bırakılır.
Doğrusu
Alanlarda açıklanmamış kısaltmalar durur, adı olmayan alanlar yazmaya başlanınca kaybolan örneklerle doldurulur ve kullanıcının o anda bilemeyeceği bir bilgi, yardım edilmeden istenir.
Yaygın yanlışHata mesajı kurtarma yolu taşımaz.
Doğrusu
Kullanıcı geçersiz giriş gibi bir cümleyle baş başa kalır, sistemin kısıtından doğan bir hatada en yakın seçenek gösterilmez ve mesaj kullanıcıyı suçlayan, ünlemli bir tonla yazılır.
Yaygın yanlışBaşarı mesajları, boş ekranlar ve geri dönüşü olmayan anlar hafife alınır.
Doğrusu
İşlem başarılı gibi bir mesaj ne olduğunu ve ne beklenmesi gerektiğini söylemez, boş ekran bir çıkmaz sokağa dönüşür, silme onayı neyin silineceğini söylemez, iptal ekranı kullanıcıyı utandırır, aynı kavram farklı ekranlarda farklı adlarla anılır ve simge düğmeler ekran okuyucuya hiçbir şey söylemez.
Özet
Aklında kalsın
Mikro metin kullanıcıyı ikna etmek için değil, onun yapmak istediği şeyi yapabilmesi için yazılır. Her biri kullanıcının o anda sorduğu soruya cevap verir: ne olacak, ne yapmalıyım, ne oldu?
Eylem etiketi genel bir fiil değil, sonucu adlandırır. Form alanlarının kalıcı adları ve yerinde yardım notları olur; kullanıcının o anda bilmediği bir bilgi istendiğinde, onu bulmanın kısa yolu da gösterilir.
Her hata mesajı bir kurtarma yolu taşır: neyin yanlış gittiğini sade bir dille söyler ve hatanın nasıl düzeltileceğini ya da hangi yoldan ilerlenebileceğini gösterir. Ton suçlayıcı değil sakindir.
Başarı mesajı ne olduğunu ve bundan sonra ne olacağını söyler; boş durum ilk adımı gösterir. Geri alınamayan bir eylemin onayı sonucu açıkça söyler, iptal ekranı kullanıcıyı utandırmaz, aynı kavram her ekranda aynı adla anılır ve her simge ekran okuyucuya kendi adını söyler.
Sıradaki ders
Sonraki derse köprü
Bu kursun dersleri boyunca her kanalı ayrı ayrı ele aldık: açılış sayfası, e-posta, reklam, sosyal medya ve ürünün içindeki küçük metinler. Her kanalın kendi okuru, kendi anı ve kendi alanı vardı. Ama bir işletmenin ana mesajı tek; o mesaj bütün bu kanallarda aynı kelimelerle mi söylenmeli, yoksa her kanalda yeniden mi yazılmalı?
Sıradaki ders, kursu kapatan kanal uyarlamasını ele alıyor. Aynı mesajı bir kanaldan ötekine kopyalamadan, ama özünü de kaybetmeden farklı temas noktalarına nasıl dönüştüreceğimizi orada göreceğiz.
Anlamadığın bir yer mi var?
Mentor yalnız bu dersin metnine dayanarak cevap verir. Metinde geçmeyen bir şey sorarsan uydurmaz, geçmediğini söyler.
Animasyon ve seslendirme notları
Animasyon ve seslendirme notları
Açılışta loş bir oturma odasında yaşlı bir adamın elindeki telefon ekranı büyüsün. Ekranda rakam gruplarının arasında küçük boşluklar parlasın ve ödeme düğmesine basıldığında ekranın altında kırmızı, soğuk bir yazı titresin. Adam telefonu masaya bıraksın ve sahne ertesi sabah bir banka şubesindeki uzun bir sıraya geçsin.
Mikro metin anlatılırken bir uygulama ekranı parçalarına ayrılsın: düğmeler, alan adları, küçük notlar ve mesajlar ekranın dışına doğru hafifçe kaysın ve her birinin yanında küçük bir soru işareti belirsin. Eylem etiketi anlatılırken üzerinde gönder yazan bir düğme, yavaşça randevumu perşembe öğleden sonraya ayır yazan bir düğmeye dönüşsün.
Kurtarma yolu anlatılırken kapalı bir kapının önünde duran küçük bir figür görünsün; kapının üzerinde yalnızca geçersiz giriş yazsın. Ardından kapının yanında ince bir patika aydınlansın ve patikanın başında, rakamları boşluksuz girin yazan bir tabela belirsin.
Boş durum anlatılırken bomboş bir raf görünsün ve rafın ortasında küçük bir kalp simgesi yanıp sönsün; kalbe dokunulduğunda rafa bir tarif kartı yerleşsin. Kapanışta ekran küçülüp bir e-postaya, bir reklam panosuna ve bir sosyal medya gönderisine dönüşsün; üçünün ortasında aynı küçük ışık, her birinde farklı bir biçimde parlasın.