← DerslerYıldız oyuncu aydınlatması — tercih notları ve devamlılık dosyasıSeviye 619 dk
1 / 11

Anlatım

Bir oyuncu, çok gün, çok ekip

Bir filmin baş oyuncusu aylarca, farklı mekânlarda, bazen farklı ikinci ekiplerle çekilir. Onun için kurulan ışığın her gün aynı sonucu vermesi gerekir. Bu dersin üç parçası var: imza (Ders 182’deki gibi ölçü satırları), tercih notları (oyuncuya ve yüzüne özgü kararlar) ve devamlılık dosyası (bir kurulumu başka bir gün, başka ekipmanla aynı sonuca getiren kayıt).

Motorun iki sınırı baştan söylenmeli. Motor tek bir yüz geometrisi kullanıyor; yüz yapısı, yani elmacık, burun, çene modellenmiyor. Baş dönüşü de ölçüme girmiyor: −30° ile +30° arasında bütün ölçüler aynı. Bir oyuncunun “iyi tarafı” sette monitörde okunur; bu derste ölçülebilir olan, o kararın kaydı.

Kişisel rig = imza + tercih notları + devamlılık dosyası. Motor yüz yapısını ve baş dönüşünü ölçmez; “iyi taraf” sette okunur, kaydı burada tutulur.

Sözlük

Ana ışık (Key light)
Sahnenin baskın gölge yönünü belirleyen ışık. Yüzün biçimini kuran kaynaktır.Sık yapılan hata: Anahtar ışık her zaman en güçlü armatür olmak zorunda değildir. Belirleyici olan güç değil, gölgenin yönünü kimin belirlediğidir.
Dolgu ışığı (Fill light)
Gölge tarafının ne kadar açık olacağını belirleyen ikincil katkı. Ayrı bir armatür olabileceği gibi, oda yansıması veya bounce da olabilir.Sık yapılan hata: Dolgunun işi gölgeyi yok etmek değil, derinliğini ayarlamaktır. Tamamen doldurulan gölge biçimi de siler.
Kontrast oranı (Contrast ratio)
Anahtar tarafın aydınlığının gölge tarafına bölümü. 1:4 = 2 stop.Sık yapılan hata: Sektörde iki farklı tanım dolaşır — anahtar tarafın toplamı mı yoksa yalnız anahtar mı. Hangisini kullandığını belirtmezsen sayılar karşılaştırılamaz.

Sette

Sette bir oyuncunun ışığını üç belgeyle taşı: imza, tercih notları, devamlılık dosyası. Dosyaya yüzdeyi eğrisiyle, ayarı ölçüsüyle, odayı da yaz; yeni ekipmanda ölçüye göre ayarla. Dublörle kurulan ışığı oyuncu gelince onun teninde yeniden ölç. Sıradaki ders topluluk sahneleri: çok kişinin pozlamasını eşitlemek ve kimin anahtarı alıp kimin dolguyla yetineceğine karar vermek. Burada tek bir oyuncunun ışığını günler boyunca korumayı öğrendik; orada aynı karede birçok yüzü birbirine göre dengeleyeceğiz.

Kaynakça

  • Ders 44 — dimmer eğrileri (kare p², doğrusal p, s-eğri); Ders 182 — imza ve oda kayması
  • Motor: tek yüz geometrisi; headYawDeg ölçüme girmez (−30…+30° aynı); sahne JSON gidiş-dönüşü ölçüleri korur (doğrulandı)
  • Tercih notu örnekleri kurgusal; gerçek bir kişiye atıf yok
  • Rig ys-kayit, ys-dogrusal, ys-dogrusal-duzeltilmis, ys-t6-ham, ys-t6; eğitimsel ten aralıkları
3D görünüm yükleniyor…