← DerslerYeşil perde — iki ayrı ışık işiSeviye 720 dk
1 / 12

Anlatım

Bir sahne, iki ayrı iş

Önceki derste bir koridorda yürüyen oyuncunun rampasını kaynağa yakın bir kesmeyle düzleştirdik. Yeşil perdede de bir kesme gerekecek, ama başka bir nedenle. Yeşil perde iki ayrı ışık işidir. Bir: perdeyi düz ve tek renk aydınlatmak, ki anahtarlama yazılımı onu tek bir renk olarak ayırabilsin. İki: özneyi, sonradan konacak arka planın ışığına göre, perdeden bağımsız aydınlatmak.

İki iş birbirine karıştığında sorun başlar: perdenin ışığı özneye düşer, öznenin ışığı perdeye düşer, perdenin yeşili özneye yansır. Bu derste perde üzerinde altı noktayı ve öznenin yüzünü birlikte ölçüyoruz.

Ekibin bandı: perde üzerinde yayılım en fazla üçte bir stop; perde ışıklarının yüzdeki payı en fazla %5; yüz tenin aralığında. Farklı anahtarlama yazılımları farklı tolerans ister; bu bant bu ekibin kararı.

Yeşil perde iki ayrı iştir: perdeyi düz aydınlatmak, özneyi perdeden bağımsız aydınlatmak. Sorunlar ikisinin karıştığı yerde başlar.

Sözlük

Yayılım (Spill)
Kaynağın hedeflenen alanın dışına kaçan ışığı. Grid, flag ve barndoor ile kısılır.
IRE (IRE)
Video sinyal seviyesi ölçeği. Rec.709 izlemede %18 gri yaklaşık 41 IRE, kırpma 100 IRE.Sık yapılan hata: Tek bir "doğru ten IRE'si" yoktur. Koyu ten aynı gelen ışıkta daha düşük okur; bu pozlama hatası değildir.
Kontrast oranı (Contrast ratio)
Anahtar tarafın aydınlığının gölge tarafına bölümü. 1:4 = 2 stop.Sık yapılan hata: Sektörde iki farklı tanım dolaşır — anahtar tarafın toplamı mı yoksa yalnız anahtar mı. Hangisini kullandığını belirtmezsen sayılar karşılaştırılamaz.
Bayrak (Flag)
Işığın bir bölümünü fiziksel olarak engelleyen opak yüzey. Geçirgenliği sıfırdır; ışığı azaltmaz, belirli bir bölgeye girmesini engeller.Sık yapılan hata: Kesilen ışık başka bir yere gitmez, tamamen kaybolur. Flag bir yönlendirme aracı değil, bir engelleme aracıdır.

Sette

Yeşil perdede iki işi ayır: perdeyi birden çok noktada ölçerek düz aydınlat (her ışık kendi yarısına), perde ışıklarının oyuncu tarafını flagle kes, oyuncuyu perdeden uzaklaştır ve perdeyi gereğinden parlak yapma. Sıradaki ders su, cam ve parlak yüzeyli mekânlar: açı ailesini yönetmek, polarizasyon ve istenmeyen yansımayı kadrajın dışına taşımak.

Kaynakça

  • Ders 226 — homojenliği birden çok noktada ölçmek; Ders 233 — kaynağa yakın kesme; Ders 121 — disk formülü
  • Band (perde ≤ 1/3 st, yüzde perde payı ≤ %5) ekibin seçimi; anahtarlama yazılımlarının toleransı farklıdır
  • Analitik dökülme: pay ∝ R²/(R²+d²), R = √(alan/π); perde yansıtması (0,3) varsayım
  • Motor: yüzey rengi hesaplanmaz (yeşil dökülme renk olarak ölçülemez); özne gölgesi ve kenar ışığı ölçülmez; büyük panelde yakın alan sapması
  • Rig yp-kenar, yp-capraz, yp-dogru, yp-yakin, yp-flag, yp-flag-t6; eğitimsel ten aralıkları
3D görünüm yükleniyor…