← DerslerYaşlı karakter — bir kırışıklık ne zaman çizgi olurSeviye 620 dk
1 / 11

Anlatım

Kırışıklık bir basamaktır

Yaşlı bir yüzün ışıkta nasıl okunacağı çoğunlukla kırışıklıkların gölge çizgisine dönüşüp dönüşmediğine bağlıdır. Hikâye bazen bunu ister: yılların ağırlığı, yorgunluk, sertlik. Bazen istemez: şefkat, huzur, kırılganlık. İkisi de karar; ışığın bir “doğru yaşlı ışığı” yok.

Ders 179’da doku gölgesinin uzunluğunu geliş açısına bağlamıştık. Burada bir adım ileri gidiyoruz: gölge bir çizgi mi, yoksa yumuşak bir geçiş mi? Bir kırışıklığı basit bir basamak gibi düşün. Nokta bir kaynak bu basamağın arkasına keskin kenarlı bir tam gölge düşürür. Büyük bir kaynak ise tam gölgeyi küçültür, yerine geniş bir yarı gölge bırakır.

Motor cilt dokusunu modellemiyor; bu hesap analitik. Tek bir düz kenar gerçek bir kırışıklıktan basittir, ama iki büyüklüğü ayırmaya yeter.

Kırışıklık = basamak. Nokta kaynak → keskin tam gölge (çizgi). Büyük kaynak → küçük tam gölge, geniş yarı gölge (geçiş). Hesap analitik; motor dokuyu çizmez.

Sözlük

Ana ışık (Key light)
Sahnenin baskın gölge yönünü belirleyen ışık. Yüzün biçimini kuran kaynaktır.Sık yapılan hata: Anahtar ışık her zaman en güçlü armatür olmak zorunda değildir. Belirleyici olan güç değil, gölgenin yönünü kimin belirlediğidir.
Dolgu ışığı (Fill light)
Gölge tarafının ne kadar açık olacağını belirleyen ikincil katkı. Ayrı bir armatür olabileceği gibi, oda yansıması veya bounce da olabilir.Sık yapılan hata: Dolgunun işi gölgeyi yok etmek değil, derinliğini ayarlamaktır. Tamamen doldurulan gölge biçimi de siler.
Kontrast oranı (Contrast ratio)
Anahtar tarafın aydınlığının gölge tarafına bölümü. 1:4 = 2 stop.Sık yapılan hata: Sektörde iki farklı tanım dolaşır — anahtar tarafın toplamı mı yoksa yalnız anahtar mı. Hangisini kullandığını belirtmezsen sayılar karşılaştırılamaz.

Sette

Sette kırışıklıkları iki kolla yönet: yön çizginin uzunluğunu, kaynağın boyutu keskinliğini belirler (U = tan(θ − α/2) ÷ tan(θ + α/2)). Vurgulamak mı örtmek mi hikâyenin kararı; çizginin koyuluğunu ekranda yaz ve her ten için kontrastını ayrı hesapla. Kararı oyuncu ve makyajla birlikte ver. Sıradaki ders yıldız oyuncu aydınlatması: bir oyuncunun yüzüne göre kişiselleştirilmiş rig, tercih notları ve devamlılık dosyası. Burada tek bir sahnede bir yüzün dokusuna karar verdik; orada o kararı günler ve ekipler boyunca nasıl koruyacağımıza bakacağız.

Kaynakça

  • Basamak modeli: tam gölge h·tan(θ − α/2), yarı gölge h·tan(θ + α/2) — analitik; motor cilt dokusunu modellemez
  • Ders 179 — geliş açısı ve açısal boyut ölçümleri (in-* rig’leri); Ders 182 — imza tende IRE ile
  • Eğitimsel ten aralıkları ve false color eşikleri
  • Rig in-yan-sert, in-yuksek-sert, in-yan-yumusak, in-masum (Ders 179), yk-yan-sert-t6-ham, yk-yan-sert-t6
3D görünüm yükleniyor…