← DerslerWindow wrap — pencere ışığının gölge yanağa ulaşmasıSeviye 520 dk
1 / 13

Anlatım

Wrap: gölge yanağa ne kadar ışık gelir

Yanda büyük bir pencere yüzü aydınlatırken ışığın yüzün gölge yanağına ne kadar ulaştığına wrap denir. Wrap yüksekse gölge yanak açıktır ve kontrast düşüktür; düşükse gölge derindir. Bir görünüm tercihidir; bu ders “doğru wrap” söylemez, wrap’i neyin belirlediğini ölçer.

İki kaynağı var: pencerenin ön (kamera tarafındaki) kenarının geometrisi, yani yanağa doğrudan ışık gelip gelmediği, ve odadan gelen dolgu ile iç bounce. Perde, mesafe ve pencere açısı bu iki kaynağı farklı biçimde etkiler.

Dürüst sınır: motor pencereyi yalnız oda ortamı sayar ve genişletilmiş bir kaynağın gölge yanağa doğrudan sarmasını hesaplamaz. Pencereyi yüzün yanında büyük bir kaynak olarak kuruyoruz; motor gölge yanağı kosinüsle ya doğrudan aydınlatır ya da aydınlatmaz ve gerisini oda ortamıyla verir. Sarmanın geometrisini analitik hesaplıyoruz (iki düz yanak modeli); sayılar senaryo geometrisidir.

Wrap = gölge yanağın aldığı ışık payı: ön kenar geometrisi (doğrudan) + oda dolgusu/iç bounce. Motor doğrudan sarmayı hesaplamaz; geometri analitik (iki düz yanak), senaryo.

Sözlük

Stop (Stop)
Işık miktarının iki katına çıkması veya yarıya inmesi. stop = log₂(oran).
Kontrast oranı (Contrast ratio)
Anahtar tarafın aydınlığının gölge tarafına bölümü. 1:4 = 2 stop.Sık yapılan hata: Sektörde iki farklı tanım dolaşır — anahtar tarafın toplamı mı yoksa yalnız anahtar mı. Hangisini kullandığını belirtmezsen sayılar karşılaştırılamaz.
Bounce (Bounce)
Işığın bir yüzeye vurdurulup yansıyan kısmıyla aydınlatma. Işığın geldiği yön armatürün değil, yüzeyin yönüdür.Sık yapılan hata: Ucuz bir teknik değildir: ışık iki yol gider ve ters kare yasası toplam yola işler. Aynı pozlama için doğrudan aydınlatmanın birkaç katı bağlı güç gerekebilir.

Sette

Sette wrap’i iki okumayla yaz: aydınlık ve gölge yanak. Pencereyi kameraya yaklaştırmak doğrudan sarmayı açar, iç bounce gölgeyi açar (oda ortamı azsa), perde ışığı kısar ama oranı değiştirmez. Motor doğrudan sarmayı hesaplamaz; geometri iki düz yanak modeliyle analitiktir ve sayılar senaryo. Sıradaki ders ceiling bounce: tavanı kaynak yapmak; dolgu tekniği olarak doğru, anahtar tekniği olarak yanlış kullanımı. Burada iç bounce’u yüzün gölge tarafını açan bir tahta olarak ölçtük; orada bounce yukarı bakıyor ve kaynak tavanın kendisi.

Kaynakça

  • Ders 130 — motor pencereyi yalnız oda ortamı sayar (doğrudan ışık lekesi yok); Ders 133 — dimmer/perde oranı değiştirmez
  • Analitik: E = L∫cosθ_r cosθ_s / r² dA (iki düz yanak ±45°, yatay düzlem, pencere 2,0 × 1,2 m; senaryo geometrisi)
  • Rig ww-45, ww-75, ww-75f, ww-75d, ww-b0, ww-b15: pencere yüzün yanında büyük kaynak (1,2 m yayıcı); iç bounce bounce-4x4 (ρ 0,85, verified: false)
  • Gerçek yüzün burun ve yanak eğriliği modelde yok; sarma sette ışık ölçerle doğrulanır
3D görünüm yükleniyor…