← DerslerUltra black — nerede gerçekten gerekliSeviye 519 dk
1 / 12

Anlatım

Siyah kadrajda gri çıkabilir

Ders 128’de siyahı emici olarak ölçtük: ρ 0,04’ten 0’a inmek kontrasta yalnız 0,025 stop kazandırıyor. Emici için ultra black gereksiz bir yatırım. Ultra black’in tek anlamlı işi başka: kadrajda görünen bir yüzeyin gerçekten siyah okunması.

Kadrajdaki bir siyah yüzeyin parlaklığı iki şeyin çarpımıdır: üzerine düşen aydınlık (E) ve yansıtması (ρ). Aynı ışıkta ρ 0,04’lük taze mat kumaş bile, %18 gri kartı doğru pozlayan aydınlıkta, IRE 15,9 verir: gri kart 40,9 iken. Bu siyah değil, koyu gri.

Katalogda ultra black kaydı yok ve hiçbir malzemenin gerçek ρ’sunu bilmiyoruz. ρ 0,01 / 0,005 / 0,001 senaryo değerleridir; ürün adı ya da üretici verisi vermiyoruz. Gerçek ultra black yüzeyler açıya ve bakış yönüne göre değişir; motor yalnız mat yüzeyi hesaplar, parlama ve eğik açıyı hesaplamaz.

Sahne siyah stüdyo. Bir spill ışığı arka plandaki yüzeye 480 lux veriyor: bir %18 gri kartı tam doğru pozlayan aydınlık. Aynı yerde gri kart ve bir siyah yüzey var.

Kadrajdaki siyah: parlaklık ∝ E · ρ. Gri kartı doğru pozlayan aydınlıkta ρ 0,04 IRE 15,9 verir (gri kart 40,9). Katalogda ultra black yok; ρ değerleri senaryo.

Sözlük

Stop (Stop)
Işık miktarının iki katına çıkması veya yarıya inmesi. stop = log₂(oran).

Sette

Sette siyah yüzeyi kadrajdaki değeriyle yaz: üzerine düşen aydınlık ve ışık ölçerle ya da kamerada okunan IRE. Önce aydınlığı kesmeyi dene: flag, uzaklık, açı. ρ’yu düşürmek yalnız aydınlığı düşüremediğin yüzeyde gerekir. Ultra black sayıları ürüne, açıya ve ışığa bağlıdır; üreticinin ölçümü ve sette bir test şart. Sıradaki ders beyaz oda problemleri: siyahın tersi. Beyaz duvarlar (ρ ≈ 0,72) ışığı geri verir ve rig listende olmayan, kapatılamayan bir dolgu ışığı kurar. Burada IRE’yi E · ρ belirliyordu; orada odanın kendi ρ’su dolguyu belirliyor.

Kaynakça

  • data/modifiers.json — ultra black kaydı yok; negfill-4x4 (ρ 0,04, verified: false)
  • engine/camera/ire.ts — luxToIre: IRE = stopsToIre(log₂(E · ρ / (E_doğru · 0,18))); false color paleti
  • ρ 0,01 / 0,005 / 0,001: senaryo değerleri, ürün verisi değil; açı ve parlama motorda yok
  • IRE ∝ E · ρ: ρ’yu düşürmek ve aydınlığı düşürmek eşdeğer
3D görünüm yükleniyor…