← DerslerTen tonuna göre ayrım stratejisiSeviye 120 dk
1 / 12

Anlatım

Dört katman, tek soru

Bu modülde dört ders kuruldu: rim/kicker (63), arka plan ışığı (64), catchlight (65) — hepsi öznenin bir şekilde çevresinden AYRILMASIYLA ilgiliydi. Bu kapanış dersi hepsini AYNI değişkenden geçiriyor: ten tonu.

Tez tek cümlede: ayrım mutlak lüks farkıyla değil, kameranın okuduğu ALGILANAN (IRE) farkla çalışır. Ten tonunun temel yansıtma oranı (reflectance) bu lüks→IRE dönüşümünü büker — aynı ışık, aynı lüks, farklı ton, farklı okunan sayı.

Tablo `engine/camera/ire.ts`ten (salt okunur, değiştirilmedi): ton 1 → reflectance 0,42; ton 2 → 0,36; ton 3 → 0,30; ton 4 → 0,23; ton 5 → 0,16; ton 6 → 0,11. Ton 6, ton 1'in yansıttığı ışığın dörtte birinden azını yansıtıyor.

Reflectance ton 1→6: 0,42 → 0,11. Aynı lüks, dört kata yakın farklı bir yansıtılan pay — IRE bunu okuyor, stop metriği okumuyor (s7'de kanıtlanacak).

Sözlük

IRE (IRE)
Video sinyal seviyesi ölçeği. Rec.709 izlemede %18 gri yaklaşık 41 IRE, kırpma 100 IRE.Sık yapılan hata: Tek bir "doğru ten IRE'si" yoktur. Koyu ten aynı gelen ışıkta daha düşük okur; bu pozlama hatası değildir.
Kontrast oranı (Contrast ratio)
Anahtar tarafın aydınlığının gölge tarafına bölümü. 1:4 = 2 stop.Sık yapılan hata: Sektörde iki farklı tanım dolaşır — anahtar tarafın toplamı mı yoksa yalnız anahtar mı. Hangisini kullandığını belirtmezsen sayılar karşılaştırılamaz.
Ten tonu (Skin tone)
Öznenin cildinin ışığı geri yansıtma oranı ve speküler karakteri. Aynı rig farklı tende farklı çalışır.Sık yapılan hata: Klasik pozlama tabloları açık tenler varsayılarak yazılmıştır; diğer tonlarda doğrudan uygulanırsa yanlış sonuç verir.

Sette

Sette bu dersin karşılığı bir kural değil bir alışkanlıktır: dark tenli bir oyuncuya geçtiğinde önceki kurulumun kadranını AYNEN taşımak (s3-4), watt bütçesini "yeterli" sanmak (s6) ve dalga formuna değil ışık metresine güvenmek (s7) — üçü de bu derste ölçülen şekilde yanıltıcı. Doğru refleks: her ton değişiminde IRE'yi yeniden oku, kadranı ona göre ayarla, watt'ın sabit kalmasının "yeterli" anlamına gelmediğini unutma. "Ayrım katmanları" burada kapanıyor — dört ders (rim/kicker, arka plan, catchlight, ten tonu) tek bir motoru dört farklı açıdan sınadı. Sıradaki ders bu bölümden çıkıp kamera tarafına geçiyor: aynı "stop" kavramını, ama bu kez ışığa hiç dokunmadan, yalnız diyafram/ISO/örtücü üçlüsüyle nasıl düzelttiğini ölçüyor.

Kaynakça

  • docs/CURRICULUM.md §7b — Bölüm 3, Ders 66 (modül kapanışı)
  • engine/camera/ire.ts — skinToneReflectance tablosu (salt okunur): ton 1→6, 0,42→0,11
  • engine/measurement/measure.ts — dimmerFactor: kontrol değeri [0,1] aralığına kırpılır (%100 tavanı)
  • content/lessons/lessons-arka-isik.ts — ders 63: rim ton 3'te +2,8 IRE, ton 6'da +1,8 IRE (bu dersin başlangıç noktası)
  • content/lessons/lessons-dolgu.ts — ders 62: gölgesiz gölge tarafı ton 6'da 12,3 IRE (aynı mekanizmanın önceki örneği)
3D görünüm yükleniyor…