← DerslerSu, cam ve parlak yüzeyler — açı ailesinden kaçmakSeviye 720 dk
1 / 12

Anlatım

Parlak yüzey bir aynadır

Önceki derste perdenin ışığını oyuncudan ayırdık. Bu derste ayırmamız gereken şey bir yansıma. Cam, su, cilalı bir masa, parlak bir araba kaportası: hepsi az ya da çok aynadır. Kamera onlarda, yüzeyin “açı ailesi” içinde kalan her şeyi görür: ışığı, ayağı, ekibi.

Açı ailesi (family of angles) şudur: kameradan yüzeyin kadrajda görünen her noktasına bir ışın çiz; ışın o noktada gelme açısı kadar geri yansır. Bu yansıyan ışınların taradığı bölgeye düşen her kaynak kameraya yansır. Bölgeyi bulmanın pratik yolu kaynağı aynalamaktır: kaynağın yüzeye göre ayna görüntüsünü al; kameradan bu görüntüye giden ışın yüzeyin kadrajdaki bir noktasından geçiyorsa kaynak yansımada görünür.

Bu motor aynasal yansımayı hesaplamaz. Bu yüzden bu derste yansımayı geometriyle hesaplıyoruz; motoru, yansımadan kaçmanın yüze neye mal olduğunu ölçmek için kullanıyoruz. Ekibin bandı: anahtar camda görünmesin; kontrast 1,5–2,5; gölge 12 IRE’nin üstünde.

Açı ailesi: kaynağı parlak yüzeye göre aynala; kameradan ayna görüntüsüne giden ışın yüzeyin kadrajdaki kısmından geçiyorsa kaynak yansımada görünür.

Sözlük

Ana ışık (Key light)
Sahnenin baskın gölge yönünü belirleyen ışık. Yüzün biçimini kuran kaynaktır.Sık yapılan hata: Anahtar ışık her zaman en güçlü armatür olmak zorunda değildir. Belirleyici olan güç değil, gölgenin yönünü kimin belirlediğidir.
Yumuşak ışık (Soft light)
Gölge kenarı geniş bir bantla biten ışık. Kaynağın görünen açısal boyutu büyüdükçe artar.Sık yapılan hata: Yumuşaklık bir ayar değildir. Kaynağın boyutundan, mesafesinden ve difüzyonundan türer — bu yüzden bu uygulamada "yumuşaklık slider'ı" yoktur.
IRE (IRE)
Video sinyal seviyesi ölçeği. Rec.709 izlemede %18 gri yaklaşık 41 IRE, kırpma 100 IRE.Sık yapılan hata: Tek bir "doğru ten IRE'si" yoktur. Koyu ten aynı gelen ışıkta daha düşük okur; bu pozlama hatası değildir.
Kontrast oranı (Contrast ratio)
Anahtar tarafın aydınlığının gölge tarafına bölümü. 1:4 = 2 stop.Sık yapılan hata: Sektörde iki farklı tanım dolaşır — anahtar tarafın toplamı mı yoksa yalnız anahtar mı. Hangisini kullandığını belirtmezsen sayılar karşılaştırılamaz.

Sette

Parlak bir yüzey kadrajdaysa kaynakları ona göre aynala ve açı ailesinin dışına taşı; en ucuz kaçışı yüze bedeliyle seç ve polarize filtreyi yalnız Brewster açısına yakın geometride kullan. Sıradaki ders yeni bir bölüm açıyor, set ve güç: devre yükü hesabı ve faz dağıtımı; tek ve üç faz dengeleme, %80 güvenli yük kuralı, kablo kesiti ve devre başına armatür dağıtımı.

Kaynakça

  • Brewster yasası: tan θ_B = n (su n ≈ 1,33 → ≈ 53°; cam n ≈ 1,5 → ≈ 56°); düz ayna: yüzey θ dönerse yansıyan ışın 2θ döner
  • Ders 232 — araba camında yansımanın geometrisi; Ders 222–233 — bu bölümün mekânları
  • Band (yansıma kadraj dışında, kontrast 1,5–2,5, gölge ≥ 12 IRE) ekibin seçimi; Süper 35 sensör görüş açısı için varsayım
  • Motor: aynasal yansıma, cam, polarizasyon, cilt parlaması ve göz çukuru gölgesi modellenmez; yansıma analitik hesaplandı
  • Rig py-plan, py-yan, py-ara, py-yuksek, py-yan-t6, py-yuksek-t6; eğitimsel ten aralıkları
3D görünüm yükleniyor…