← DerslerSpill — kontrol edilmeyen ışıkSeviye 518 dk
1 / 9

Anlatım

Amatör görüntünün tek en yaygın sebebi

İki fotoğraf düşün. İkisinde de yüz doğru pozlanmış, ikisinde de ışık aynı yönden geliyor, ikisi de aynı armatürle çekilmiş. Biri sinema gibi duruyor, biri güvenlik kamerası gibi. Aradaki fark neredeyse her zaman aynı yerdedir: arka planın ne kadar ışık aldığı.

Kaynağın hedeflediğin alanın dışına taşan kısmına spill (ışık taşması) denir. Spill kötü bir şey değildir — kontrol edilmemiş spill kötüdür. Bir odayı aydınlatmak istiyorsan spill senin dostundur. Bir yüzü arka plandan ayırmak istiyorsan spill tam olarak düşmanındır.

Şu anda ekranda çıplak bir openface armatür var: 1000 W, 100° demet açısı, açık renkli bir odada. Yüz doğru pozlanmış durumda. Ölçüm panelinde "Yüz–arka plan ayrımı" değerine bak.

Spill bir ışık miktarı problemi değil, bir ADRES problemidir. Soru "yeterince ışık var mı" değil, "ışık nereye gidiyor".

Sözlük

Yayılım (Spill)
Kaynağın hedeflenen alanın dışına kaçan ışığı. Grid, flag ve barndoor ile kısılır.
Ortam ışığı (Ambient light)
Oda yüzeylerinden karşılıklı yansıyarak her yöne dağılan ışık. Yansıtma oranı yükseldikçe hızla artar.Sık yapılan hata: Küçük beyaz odada kontrast kurulamamasının sebebi ekipman eksikliği değil, odanın kendisidir.
Yansıtma oranı (Reflectance / albedo)
Bir yüzeye düşen ışığın geri yansıyan oranı. %18 gri kart referans yüzeydir.
Demet açısı (Beam angle)
Merkez şiddetin yarısına (1 stop düşüşe) karşılık gelen tam açı. Kaynağın ışığı hangi koniye gönderdiğini tanımlar.Sık yapılan hata: "Işığın bittiği açı" değildir. Demet açısının dışında da belirgin miktarda ışık vardır — orası field açısının alanıdır ve spill'in bir kısmı oradan gelir.
Grid (Grid / honeycomb)
Işığın geçebildiği açıyı sınırlayan petek yapı. Eksene yakın ışınları geçirir, eğik ışınları emer; yayılımı daraltır.Sık yapılan hata: "Grid yumuşaklığı değiştirmez" yanlıştır. Etkin kaynak boyutunu bir miktar küçültür: 30° grid yaklaşık %22, 60° grid yaklaşık %6 kırpar.

Sette

Sette spill kontrolü neredeyse hiç "yeni ışık getir" ile çözülmez. Sıra şudur: özneyi arka plandan uzaklaştır (bedava), demeti daralt (bedava), grid tak (saniyeler), flag koy (dakikalar), ekipman ekle (en son). Bir gaffer'ın verimliliği bu sırayı ne kadar disiplinli uyguladığıyla ölçülür.

Kaynakça

  • engine/measurement/measure.ts — beamFactor(): demet dağılımı ve off-axis düşüş
  • engine/measurement/measure.ts — ambientIlluminance(): oda içi karşılıklı yansıma
  • docs/PHYSICS.md §3 — Stop matematiği ve kontrast oranı
  • docs/CURRICULUM.md §6, Seviye 5.3
3D görünüm yükleniyor…