← DerslerPraktikaller: kadrajda yanan kaynakSeviye 119 dk
1 / 15

Anlatım

İki iş, bir kaynak

Praktikal (practical), kadrajda GÖRÜNEN ve sahne içinde gerçekten yanan kaynaktır — masa lambası, abajur, duvar apliki. İki işi AYNI ANDA yapar ve bu ikisi çatışır: (1) kadrajda bir parlaklık — seyirci onu yanıyor görür, ne söner ne patlar; (2) sahneye bir miktar ışık verir — ama genelde çok az. Bu ders bu iki işi AYRI AYRI ölçüyor.

Praktikaller çoğunlukla düşük Kelvin bir tungsten ampuldür (data/fixtures.json'daki practical-60w ve practical-100w kayıtlarının ikisi de 2.700 K sabit) — renk tarafı ders 34-43'te işlendi, bu derste yalnızca pozlama ve falloff ekseninde kalıyoruz.

Praktikal aynı anda İKİ görev yapar: (1) kadrajda görünen bir parlaklık, (2) sahneye (az) ışık. Bu ders ikisini ayrı ayrı ölçer.

Sözlük

Praktikal (Practical)
Kadrajda görünen ve sahne içinde gerçekten yanan ışık kaynağı: masa lambası, avize, mum, ekran.Sık yapılan hata: Praktikal genellikle sahneyi pozlamaya yetmez ve kadraj dışından desteklenir. Fabrika hâliyle kullanılması nadirdir — ampul değiştirilir veya dimmer'a alınır.

Sette

Sette bir praktikal iki görevi AYNI ANDA yapar: kadrajda bir parlaklık (seyirci onu yanıyor görür) ve sahneye bir miktar ışık (çoğu zaman ihmal edilebilir kadar az — s5'in %11,1'i). Sahneye verdiği ışık ölçülebilir bir AYDINLIKTIR (illuminance) — ters kare orada acımasız çalışır. Ama kendi camının kadrajda NE KADAR PARLAK göründüğü bir LUMINANCE sorusudur ve bu motorda hiç yok; yalnızca yanına konan bir yüzeyden (VARSAYIM bir yansıtmayla) dolaylı bir tahmin çıkarabilirsin — tıpkı sette bir ışık ölçeri praktikalin yanına tutmak gibi, kaynağın kendisini değil. Kadrajdaki parlaklığı düzeltmek için elindeki üç araç aynı işi görmez: ampul değişimi SABİT ve genelde yetersiz bir kazanç, içine difüzyon bu motorda hiç YOK (armatür tanımı hiçbir modifiyeyi desteklemiyor, kataloğun en küçük difüzörü zaten ampulden ~9 kat büyük), dimmer ise SÜREKLİ ve etkili bir aralık — üçü de sahnenin geri kalanının pozlamasını neredeyse hiç bozmadan yalnızca kadrajdaki O NOKTAYI değiştirir. Koyu tenli bir öznede aynı praktikal kendi (daha düşük) hedefine bile ulaşmak için daha yakın durmak zorunda kalır — estetik bir tercih değil, ölçülen bir fark. Bir sonraki ders bu praktikalin en uç hâline gidiyor: ateş ve mum — aynı ters kare orada daha da acımasız çalışır (kaynak daha da yakın durur), çıkış çok daha zayıftır, Kelvin çok daha düşüktür VE kaynağın kendisi zamanla değişir; motorun tek bir ANI ölçtüğünü, alevin anlar arasında değiştiğini göreceksin.

Kaynakça

  • docs/CURRICULUM.md §7b — Bölüm 2, Ders 52 (yeni modül: "Praktikaller ve seçim kararı")
  • content/curriculum/f01-lighting-a.ts — no:52 kaydı, slug bu derste eklendi
  • engine/photometry/falloff.ts — illuminanceAtDistance, falloffStops, falloffExponent (ters kare + yakın alan)
  • engine/camera/ire.ts — luxToIre (reflectance ister, luminance hesaplamaz — bu dersin dürüstlük ekseni), stopsToIre, ireToStops, skinToneReflectance
  • engine/measurement/measure.ts — measureScene, measureLight, effectiveSource (supportedModifiers'a bakmaz), dimmerFactor (ders 44 ile aynı fonksiyon)
  • engine/scene/catalog.ts — referenceCandela, findFixture
  • components/inspector/LightInspector.tsx — satır 499, supportedModifiers'ın OKUNDUĞU TEK yer (UI, hesap katmanı değil)
  • data/fixtures.json — practical-60w, practical-100w (supportedModifiers: [], verified: false, source: null — ders 33'ün konusu, burada yeniden anlatılmadı), diffusion-frame-1x1 (data/modifiers.json, ölçek karşılaştırması için)
  • content/lessons/lessons-kontrol-guc.ts — Ders 44 (dimmer eğrileri): dimmerFactor, kare eğri, %40→−2,644 stop
  • content/rigs.ts — practical-only-close/-mid/-mid-dark-skin/-far, practical-in-frame-100w/-dimmed/-60w (bu derste eklenen yeni rig'ler)
  • content/glossary.ts — "praktikal" terimine bu ders eklendi
3D görünüm yükleniyor…