← DerslerPanel ve mat kaynaklarSeviye 118 dk
1 / 12

Anlatım

Kutunun dışına çıkmış softlight

Ders 20'de openface'i beyaz bir panoya çevirmiştik: ışık önce panoya çarpıyor, oradan yansıyıp özneye geliyordu — bounce. O bounce'ı armatürün gövdesine hapsedersen softlight olur; sıradaki derste (Ders 25) bu mekanizmayı derinlemesine göreceksin. Panel üçüncü bir yol dener: bounce'ı tamamen kaldırır.

Panelin ışıyan yüzeyi bir ampul ya da bir iç duvar değil, doğrudan LED dizisinin kendisidir. Kataloğumuzdaki 2×1 gövde 60 × 30 santimetrelik bu diziyi taşır, 200 watt nominal güç çeker — bağlı yükü 211 watt. Işık hiçbir yere çarpıp geri dönmeden doğrudan özneye gider.

Sonuç şaşırtıcı: aynı yerde ölçtüğümüzde panel, 1 kilowatt'lık bir softlight ile neredeyse birebir aynı karakteri veriyor — beşte bir güçle. Bu dersin ilk yarısı bu eşitliğin nereden geldiğini, ikinci yarısı panelin zayıf noktasını gösteriyor: kontrastını armatür değil, ODA belirliyor.

Panel: ışıyan yüzey LED dizisinin kendisi, bounce yok. 2×1 panel (211 W bağlı yük) 1 kW softlight ile aynı sarmalamayı veriyor — beşte bir güçle.

Sözlük

Negatif dolgu (Negative fill)
Öznenin gördüğü yarıkürenin bir bölümünü koyu yüzeyle kapatarak ortam yansımasını azaltma tekniği.Sık yapılan hata: Negatif ışık değildir — fizikte negatif ışık yoktur. Işık emer, üretmez. Siyah stüdyoda emilecek yansıma olmadığı için neredeyse hiçbir etkisi olmaz.
Görünen açısal boyut (Apparent angular size)
Kaynağın özneden bakıldığında gökyüzünde kapladığı açı: θ = 2·atan(S / 2d). Yumuşaklığın tek gerçek ölçüsüdür.Sık yapılan hata: Kaynağın fiziksel boyutuyla karıştırılır. Güneş devasadır ama 0.53° görünür — bu yüzden çok serttir.
Yarı gölge (Penumbra)
Aydınlıktan tam gölgeye geçen ara bant. Genişliği w ≈ S × (özne-yüzey mesafesi / kaynak-özne mesafesi).Sık yapılan hata: Gölgenin yumuşaklığı öznenin duvara yakınlığıyla değil, UZAKLIĞIYLA artar.
Yumuşak ışık (Soft light)
Gölge kenarı geniş bir bantla biten ışık. Kaynağın görünen açısal boyutu büyüdükçe artar.Sık yapılan hata: Yumuşaklık bir ayar değildir. Kaynağın boyutundan, mesafesinden ve difüzyonundan türer — bu yüzden bu uygulamada "yumuşaklık slider'ı" yoktur.
IRE (IRE)
Video sinyal seviyesi ölçeği. Rec.709 izlemede %18 gri yaklaşık 41 IRE, kırpma 100 IRE.Sık yapılan hata: Tek bir "doğru ten IRE'si" yoktur. Koyu ten aynı gelen ışıkta daha düşük okur; bu pozlama hatası değildir.
Kontrast oranı (Contrast ratio)
Anahtar tarafın aydınlığının gölge tarafına bölümü. 1:4 = 2 stop.Sık yapılan hata: Sektörde iki farklı tanım dolaşır — anahtar tarafın toplamı mı yoksa yalnız anahtar mı. Hangisini kullandığını belirtmezsen sayılar karşılaştırılamaz.
Ortam ışığı (Ambient light)
Oda yüzeylerinden karşılıklı yansıyarak her yöne dağılan ışık. Yansıtma oranı yükseldikçe hızla artar.Sık yapılan hata: Küçük beyaz odada kontrast kurulamamasının sebebi ekipman eksikliği değil, odanın kendisidir.
Ten tonu (Skin tone)
Öznenin cildinin ışığı geri yansıtma oranı ve speküler karakteri. Aynı rig farklı tende farklı çalışır.Sık yapılan hata: Klasik pozlama tabloları açık tenler varsayılarak yazılmıştır; diğer tonlarda doğrudan uygulanırsa yanlış sonuç verir.

Sette

Paneli sete kurarken önce ODAYI oku: duvar rengini ve yansıtırlığını armatürden önce kontrol et, kontrastını asıl belirleyen o. Boyayamıyorsan bayrağı özneye değil panele yakın koy ve beklentini küçült — bir bayrağın kazancı, oda değişiminin verdiğinin dörtte biri kadar. 2×1 paneli dikey astığında sette gerçek bir fark alırsın, simülatör göstermez; kararını sette gözünle doğrula. Sıradaki ders aynı sarmalamayı başka yoldan üretir: ışık armatürün İÇİNDE bir yüzeye vurup çıkar. Faturası tam üç stop'tur — softlight, panelin beşte bir gücünü, üstüne üç stop daha ödeyerek alır aynı karakteri. Karşılığında armatürün kendisi kadar büyük, hazır, tek parça bir sarmalama kaynağı elde edersin.

Kaynakça

  • docs/CURRICULUM.md §7b — Bölüm 2, Ders 24
  • docs/PHYSICS.md §6 — Açısal boyut → gölge geçiş bandı
  • engine/photometry/softness.ts — largestDimension: kaynak boyutu en uzun kenardan alınır
  • content/rig-helpers.ts — SURFACES.whiteRoom / neutralRoom / blackStudio yansıtırlık değerleri
  • data/fixtures.json — panel-1x1-rgbww, panel-2x1-rgbww, softlight-1k, cob-300-daylight, fresnel-650-tungsten (verified: false, ≈)
3D görünüm yükleniyor…