← DerslerÖzel kaynaklar: strobe, UV, lazerSeviye 120 dk
1 / 13

Anlatım

İki ayrı susma

Ders 52'den 54'e kadar her adım bir sayıyla bitti: lüks, stop, mired, IRE. Bu derste iki ayrı yerde sayı YOK ve ikisi birbirine benzemiyor.

Birincisi MODELİN ALANI: motor o kaynağı tarif edemiyor — 53'te alevle, 54'te ekran içeriğiyle karşılaşıldı. İkincisi GÜVENLİK EŞİĞİ: sayı vardır, ölçülebilir, ama bir eğitim metni onu taşıyamaz. Strobe, UV ve lazer ikisine birden çarpan tek aile.

Bu üç kaynak burada EFEKT kaynağıdır: kadrajda olur, yüzü pozlayan armatür başkasıdır. Kataloğa strobe, UV ya da lazer kaydı EKLENMEDİ — eklemek motorun bunları modelleyebildiğini ima eder ve photometrics alanı için sayı uydurmak gerekirdi.

İki susma ayrı: (1) modelin alanı bitti, (2) güvenlik eşiği bir eğitim metnine yazılmaz. Hangisinde olduğunu adlandırmak bu dersin becerisi.

Sözlük

Praktikal (Practical)
Kadrajda görünen ve sahne içinde gerçekten yanan ışık kaynağı: masa lambası, avize, mum, ekran.Sık yapılan hata: Praktikal genellikle sahneyi pozlamaya yetmez ve kadraj dışından desteklenir. Fabrika hâliyle kullanılması nadirdir — ampul değiştirilir veya dimmer'a alınır.

Sette

Sette strobe, UV ve lazer kararı öteki armatür ailelerinden iki noktada ayrılıyor. Birincisi: üçü de ölçüm motorunun alanından çıkıyor ama ÜÇÜ DE BAŞKA BİR YERDEN. Strobe'ta eksik olan faz — FlickerInput fps, shutter, pulseHz, waveform ve rollingShutter taşıyor, faz taşımıyor; darbe sayısı 1'in altına inince fonksiyon alan dışına çıkıp yine sayı döndürüyor. UV'de eksik olan bandın kendisi: SPD 380–780 nm arasında 81 örnek, altında sıfır; üstelik UV'nin görünür etkisi floresans ve motorun yansıtma modeli tek skaler, spektral tepki yok. Lazerde eksik olan kolimasyon: beamFactor eksen üzerinde her demet açısında 1,000 dönüyor, 1/d² cezası kalıyor, ve atmosferik saçılma için measureScene env.atmosphere'i hiç okumuyor. Kataloğa strobe, UV ya da lazer kaydı açılmadı: açmak sayı uydurmayı gerektirirdi. İkincisi ve daha önemlisi: üçü de gerçek fiziksel risk taşıyor — lazerde göz, strobe'ta ışığa duyarlı nöbet, UV'de cilt ve göz. Burada bir eşik vardır ama bu metin onu taşımaz; eşik yargı alanına, ekipmanın kendi belgelerine ve sette bulunan kişilere göre değişir, tek bir sayı olarak taşındığında yanlış bağlamda uygulanır. Karar yetkili kişiye ve yerel düzenlemeye aittir, strobe'ta önceden bildirim ayrı bir yükümlülüktür, ve bu kalemler ışık kararından ÖNCE çözülür. Pratikte bu üçü efekt kaynağıdır: kadrajda olaydır, yüzü konvansiyonel armatür pozlar. Ölçülebilen şey senkronun bedelidir — shutter 180°'den 144°'ye çekilince ışık hiç değişmeden requiredLux 120,00'dan 150,00'a çıkıyor (−0,322 stop) ve kayıp fader'dan geri alınıyor (%22 → %24,6, kare eğri), ten tonu farkını kapatma işi de bütünüyle o konvansiyonel armatürde kalıyor (aynı 120,41 lükste ton1 64,59, ton6 30,86). Modülün sıradaki dersi ışık ailelerini bırakıp bir BELGEYE bakıyor: bu üç kaynağın da, öncekilerin de sette bulunabilmesi için önce bir listeye yazılmış olması gerekiyor — peki bir satırın o listede olması gerektiğini neye bakarak anlıyorsun, ve yazılmayan satırın bedelini hangi ölçüm gösterir?

Kaynakça

  • docs/CURRICULUM.md §7b — Bölüm 2, Ders 55 ("Özel kaynaklar: strobe, UV, lazer")
  • content/curriculum/f01-lighting-a.ts — no:55 kaydı, slug bu derste eklendi
  • engine/camera/flicker.ts — FlickerInput (FAZ ALANI YOK, s2), flickerRisk (`Math.max(1, pulses)` koruması alan dışını gizliyor)
  • engine/camera/exposure.ts — shutterAngleToSeconds (açık kalma oranı = açı/360, s3), requiredIlluminanceLux (180°→120,00 · 172,8°→125,00 · 144°→150,00 · 90°→240,00), exposureDeltaStops
  • engine/color/planck.ts — planckianSpd (380–780 nm, 5 nm adım, 81 örnek; 380 altında sıfır — s7)
  • engine/camera/ire.ts — luxToIre, skinToneReflectance (dört ton, s11)
  • engine/measurement/measure.ts — beamFactor (eksen üzerinde her demet açısında 1,000 — s8), measureScene (env.atmosphere HİÇ okunmuyor, kendi grep'im)
  • engine/photometry/falloff.ts — illuminanceAtDistance (1/d² kolime demet için türetilmemiştir, s8)
  • types/scene.ts — env.atmosphere { haze, smoke } (sahne durumunda var, ölçümde yok)
  • content/lessons/lessons-kontrol-guc.ts — Ders 44 (dimmer kare eğrisi, s6'daki %22→%24,6) ve Ders 50 (şebeke flicker'ı: periyodik kaynakta fazın neden önemsiz olduğu)
  • content/lessons/lessons-praktikaller.ts — Ders 53 (zamanla değişen kaynağın motorda olmaması) ve Ders 54 (ekran içeriğinin temsil edilememesi) — bu dersin iki ön adımı
  • data/fixtures.json — bu derste DEĞİŞTİRİLMEDİ; strobe/UV/lazer kaydı bilerek eklenmedi (docs/PHYSICS.md §10 kaynak politikası)
  • content/rigs.ts — special-base-180, special-base-180-dark-skin, special-sync-144, special-sync-144-restored (bu derste eklendi)
3D görünüm yükleniyor…