← DerslerOyuncu ışığa nasıl girer — bölgeler ve kenarlarSeviye 1320 dk
1 / 11

Anlatım

Işık oyuncuyu izler

Bu fakültenin ikinci ilkesi şudur: oyuncu hareketini ışığa göre değil, ışığı oyuncu hareketine göre kurmak. Provada oyuncu sahneyi oynarken kendi doğal duracağı yerleri bulur: bir cümlede pencereye yürür, başka bir cümlede masanın kenarında durur. Işık bu yerlere bölgeler olarak kurulur. Oyuncu bir işarete (Ders 384) zorla yürütülmez; işaret, oyuncunun zaten durduğu yerin kaydıdır.

Bir ışık bölgesi (havuz), yüzün istenen seviyede aydınlandığı zemin alanıdır. Bölgenin üç özelliği vardır: boyutu (oyuncu ne kadar kayarsa kaysın içinde kalır), kenarı (oyuncu içine keskin mi, yumuşak mı girer) ve seviyesi (içindeki yüz ne kadar parlak).

Işık oyuncu hareketine göre kurulur: oyuncu provada doğal durduğu yerleri bulur, ışık oraya bölgeler olarak gelir; işaret bu yerlerin kaydıdır. Bölgenin üç özelliği: boyut, kenar, seviye.

Sözlük

IRE (IRE)
Video sinyal seviyesi ölçeği. Rec.709 izlemede %18 gri yaklaşık 41 IRE, kırpma 100 IRE.Sık yapılan hata: Tek bir "doğru ten IRE'si" yoktur. Koyu ten aynı gelen ışıkta daha düşük okur; bu pozlama hatası değildir.

Sette

Işık oyuncu hareketine göre kurulur: oyuncu provada doğal duruş noktalarını bulur, ışık oraya bölgeler olarak gelir, işaret bu noktaların kaydıdır. Bölgenin çapı ≈ 2·d·tan(ışın/2) (4 m’de 20° → 1,41 m, 45° → 3,31 m) ve kenarı çoğunlukla yarı şiddettedir; oyuncunun sapması yarıçapın içinde kalmalıdır. Girişin kenarı bayrağın yeriyle seçilir: ≈ kaynak boyutu × (bayrak–özne) / (kaynak–bayrak); 0,15 m’lik kaynakta 0,45 m (≈ 0,38 s) ya da 0,09 m (≈ 1,8 kare). Bölgenin seviyesi o bölgeye girecek en koyu tenli yüze göre seçilir. Bölgelerin yeri kameranın yeriyle de ilgilidir: sıradaki ders kameranın oyuncuya göre mi, oyuncunun kameraya göre mi hareket ettiğini, iki yaklaşımın anlatı ve prodüksiyon sonuçlarını işliyor.

Kaynakça

  • Işın çapı = 2·d·tan(ışın açısı/2); ışın açısının yarı şiddet tanımı ve kenar profili armatürün verisinden; ölçüler SENARYO
  • Yarı gölge genişliği (benzer üçgenler) = kaynak boyutu × (bayrak–özne) / (kaynak–bayrak); Ders 9 — sert ve yumuşak ışık
  • Ders 133 — kt-56n; Ders 223 — ng-plan; Ders 178 — pw-guc, pw-guc-t6; Ders 260 — sl-t6; Ders 375, 377, 381, 384
  • Laboratuvar ışın profilini ve bayrak kenarını hesaplamaz; giriş okumaları kural değil; marka yok
3D görünüm yükleniyor…