← DerslerBeam shaping — zincirin bütçesi ve sırasıSeviye 520 dk
1 / 12

Anlatım

Halkalar tek tek değil, birlikte çalışır

Bu modülde araçları ayrı ayrı gördün: flag ve kanat (kes), snoot ve top hat (açıklık), lens plakası (yoğunlaştır), grid, difüzyon. Bir sette hepsi aynı ışığın önünde durur ve birbirinin işini değiştirir.

Zincirin iki hesabı var. Birincisi stop bütçesi: kayıplar toplanır. Tam beyaz çerçeve 1,47 stop, 30° grid 0,47 stop yer; flag, kanat ve odak kayıp yazmaz. İkincisi karakter: yumuşaklık, yüz–arka plan ayrımı, ortam ışığı ve hedefin yanındaki yüzü yiyip yemediği.

Sahne bir portre. Hedef listesi: yumuşaklık göstergesi en az 50, yüz–arka plan ayrımı en az 5 stop, ortam en fazla 5 lux, zincirin toplam kaybı en fazla 1,6 stop ve yüzden giden ışık en fazla %5. COB 600, özneden 2,1 metre; arka plan ışığın eksenine göre yaklaşık 8° yanda.

Motorun sınırları önceki derslerdeki gibi: fresnel odağı kesme gibi işleniyor, ortam kesmeden değişmiyor, grid seçici kesmiyor, flare ve lens koruması yok. Sayılar bu koşullar altında.

Bütçe = Σ stop kaybı: tam beyaz çerçeve 1,47 + 30° grid 0,47; flag ve odak 0. Hedef: yumuşaklık ≥ 50, ayrım ≥ 5, ortam ≤ 5 lux, kayıp ≤ 1,6, yüzden ≤ %5.

Sözlük

Yarı gölge (Penumbra)
Aydınlıktan tam gölgeye geçen ara bant. Genişliği w ≈ S × (özne-yüzey mesafesi / kaynak-özne mesafesi).Sık yapılan hata: Gölgenin yumuşaklığı öznenin duvara yakınlığıyla değil, UZAKLIĞIYLA artar.
Yayılım (Spill)
Kaynağın hedeflenen alanın dışına kaçan ışığı. Grid, flag ve barndoor ile kısılır.
Stop (Stop)
Işık miktarının iki katına çıkması veya yarıya inmesi. stop = log₂(oran).
Ortam ışığı (Ambient light)
Oda yüzeylerinden karşılıklı yansıyarak her yöne dağılan ışık. Yansıtma oranı yükseldikçe hızla artar.Sık yapılan hata: Küçük beyaz odada kontrast kurulamamasının sebebi ekipman eksikliği değil, odanın kendisidir.
Bayrak (Flag)
Işığın bir bölümünü fiziksel olarak engelleyen opak yüzey. Geçirgenliği sıfırdır; ışığı azaltmaz, belirli bir bölgeye girmesini engeller.Sık yapılan hata: Kesilen ışık başka bir yere gitmez, tamamen kaybolur. Flag bir yönlendirme aracı değil, bir engelleme aracıdır.

Sette

Sette optik zinciri kurarken önce hedef listesini ölçülebilir yaz: yumuşaklık, ayrım, ortam, toplam kayıp, hedefin yanındaki yüzden giden pay. Işığın karakterini (kaynak, difüzyon) önce kur, kesiciyi ondan sonra yerleştir: kaynağı büyüttüysen kesiciyi uzağa taşı. Yoğunlaştırma ve odak ortamı düşürür, grid en sona kalır ve gerekçesi ışık ölçerle kanıtlanır. Sıradaki ders bounce: armatür özneye değil bir yüzeye bakar ve yüzü aydınlatan şey pano olur; ışığın yönü armatürün değil yüzeyin yönüdür.

Kaynakça

  • engine/measurement/measure.ts — flag için rectOcclusion (kaynak yarıçapı = etkin kaynak boyutu / 2); ambientIlluminance; grid boyut çarpanı ve geçirgenlik
  • data/modifiers.json — diffusion-frame-4x4, grid-30 (verified: false); data/gels.seed.json — diff-full-white (0,36)
  • content/rigs-shaping.ts — flag-cut-background: sahne tabanı (COB 600, 2,1 m)
  • Kenar ≈ etkin kaynak × (kesici→yüzey ÷ ışık→kesici): Ders 107–110
3D görünüm yükleniyor…