← DerslerMentor karakteri — yükseklik, ayrım ve bir haritada yer seçmekSeviye 619 dk
1 / 11

Anlatım

Bir harita, iki eksen

Mentor karakterler çoğu zaman iki şeyi birden taşır: seyirci onlara güvenir, ama onlar kahramana eşit değildir; bir mesafe vardır. Bu dersin ekibi bu dengeyi iki ışık ekseniyle arıyor: anahtarın yüksekliği (yüze ne kadar yukarıdan bakıyor) ve yüz–arka plan ayrımı (karakter ortamından ne kadar kopuk).

Hangi köşenin güven, hangisinin mesafe okunacağı bir kural değil; brifin kararı. Bu derste ölçülen şey köşelerin kendisi: yüz her köşede aynı seviyede (0 stop), kontrast aynı (1,5 stop) ve gölge tarafı her köşede rahatça okunur (30 IRE). Değişen yalnız iki eksen.

İki eksen: yükseklik (20° ↔ 50°) ve ayrım (0,8 ↔ 2,5 st). Yüz, kontrast ve okunurluk her köşede sabit. Köşelerin anlamı brifin kararı.

Sözlük

Ana ışık (Key light)
Sahnenin baskın gölge yönünü belirleyen ışık. Yüzün biçimini kuran kaynaktır.Sık yapılan hata: Anahtar ışık her zaman en güçlü armatür olmak zorunda değildir. Belirleyici olan güç değil, gölgenin yönünü kimin belirlediğidir.
Dolgu ışığı (Fill light)
Gölge tarafının ne kadar açık olacağını belirleyen ikincil katkı. Ayrı bir armatür olabileceği gibi, oda yansıması veya bounce da olabilir.Sık yapılan hata: Dolgunun işi gölgeyi yok etmek değil, derinliğini ayarlamaktır. Tamamen doldurulan gölge biçimi de siler.
Kontrast oranı (Contrast ratio)
Anahtar tarafın aydınlığının gölge tarafına bölümü. 1:4 = 2 stop.Sık yapılan hata: Sektörde iki farklı tanım dolaşır — anahtar tarafın toplamı mı yoksa yalnız anahtar mı. Hangisini kullandığını belirtmezsen sayılar karşılaştırılamaz.

Sette

Sette bir karakteri yükseklik ve ayrım haritasında konumlandır; yüzü ve kontrastı sabit tutarak iki ekseni ayrı ayrı ölç. Alçak anahtarın duvara taşan payını hesaba kat; yüksek anahtarda göz bölgesini monitörde oku; ayrımı her tende ekranda kontrol et. Sıradaki ders çocuk karakter: dokuyu vurgulamayan geniş bir kaynak, düşük kontrast ve sette süre ile güvenlik kısıtları. Burada bir karakteri bir haritada konumlandırdık; orada ışığı oyuncunun işaret kaçırmasına dayanacak biçimde kuracağız.

Kaynakça

  • Ders 182 — kahraman imzası; Ders 174 — ayrımın ekrandaki karşılığı; Ders 171 — göz çukuru motorda yok; Ders 86 — flag
  • Köşelerin güven/mesafe okuması brifin kararı; ölçülen yalnız fizik
  • Eğitimsel ten aralıkları ve false color eşikleri
  • Rig mn-alcak-yakin, mn-alcak-kapali, mn-yuksek-yakin, mn-yuksek-uzak, mn-alcak-yakin-t6, mn-alcak-yakin-t6-ekran; motor ölçümü
3D görünüm yükleniyor…