← DerslerMaster final projesi — boş platodan tam sahneyeSeviye 525 dk
1 / 12

Anlatım

Proje dosyası: yedi belge

Boş bir plato hiçbir şey söylemez: pencere, tavan, duvar rengi, ışık yok. Her şeyi sen koyarsın ve koyduğun her şeyin bir gerekçesi olmalı. Bu dersin ürünü bir proje dosyası: moodboard, motivasyon, shot list, ışık diyagramı, grip planı, yük hesabı ve DMX patch.

Her belgenin ölçülebilir bir çıktısı var. Moodboard ve motivasyon bir hedef listesi yazar. Shot list her planda neyin görüneceğini söyler. Işık diyagramı konumları, açıları ve mesafeleri verir. Grip planı neyin kesileceğini, yük hesabı kaç amper çekileceğini, DMX patch hangi kaydırıcının hangi armatürü süreceğini belirler.

Plato 10 × 12 metre, tavan 5 metre, siyah. Kamera ISO 800, T2,8, beyaz dengesi 3.200 K. Sahne: gece, masada tek kişi.

Yedi belge, yedi çıktı: hedef listesi (moodboard + motivasyon), planlar (shot list), konumlar (diyagram), kesme (grip), amper (yük), adres (DMX).

Sözlük

Kontrast oranı (Contrast ratio)
Anahtar tarafın aydınlığının gölge tarafına bölümü. 1:4 = 2 stop.Sık yapılan hata: Sektörde iki farklı tanım dolaşır — anahtar tarafın toplamı mı yoksa yalnız anahtar mı. Hangisini kullandığını belirtmezsen sayılar karşılaştırılamaz.
DMX (DMX512) (DMX512)
Sahne ışıklarını tek bir kablo (ya da kablosuz bağlantı) üzerinden sayısal olarak kontrol eden protokol. Bir seferde 512 kanallık bir demeti (universe) yayınlar; her armatür kendi başlangıç adresinden itibaren kaç kanal gerekiyorsa o kadarını okur.Sık yapılan hata: DMX'in "meşgul" kontrolü olduğunu, iki armatür aynı kanalı istediğinde protokolün bunu engelleyeceğini sanmak. Konsol kanalları pasif biçimde yayınlar; adres/kanal aralığı örtüşen armatürler aynı veriyi birlikte okur, bu bir arıza değil kurulum hatasıdır.
Praktikal (Practical)
Kadrajda görünen ve sahne içinde gerçekten yanan ışık kaynağı: masa lambası, avize, mum, ekran.Sık yapılan hata: Praktikal genellikle sahneyi pozlamaya yetmez ve kadraj dışından desteklenir. Fabrika hâliyle kullanılması nadirdir — ampul değiştirilir veya dimmer'a alınır.
Arka ışık / rim ışığı (Backlight / rim light)
Öznenin genelde arkasından ve yukarısından, kameraya doğru gelen ışık. İşi yüzü aydınlatmak değil, üst konturu (saç çizgisi, omuz hattı) arka plandan ayırmaktır.Sık yapılan hata: Ölçülen yüz–arka plan pozlama farkının arka ışığın işini kanıtladığını sanmak. O sayı yüzü ve arka planı karşılaştırır; rim'in asıl hedeflediği kontur ayrı bir alandır ve çoğu ölçüm aracında problanmaz.

Sette

Sette proje dosyasını belge belge ölç: hedef listesi moodboard ve motivasyondan, konumlar diyagramdan, kesme grip planından, amper yük hesabından, adres DMX patch’ten gelir. Her armatürü kapatarak görevini kanıtla ve tabloyu hedef listesinin bütün satırlarına karşı oku; ten değişince yeniden ölç. Sıradaki ders Bölüm 6’yı açıyor: ışık hikâye anlatır mı? Işığın üç anlatı işlevi — bilgi vermek, bilgi saklamak, dikkati yönlendirmek — ve hangisinin okunur aralıkla, hangisinin öğeler arasındaki sırayla ölçüldüğü. Burada sahneyi kurduk; orada aynı sahneye bir nesne girince ışığın onu nasıl gösterip sakladığına bakacağız.

Kaynakça

  • Ders 45 — DMX temelleri (adres, kanal); Ders 86 — flag ile arka plan kesme; Ders 165 — kapatma tablosu; Ders 167 — hedef listesi ve tech scout
  • Yük: I = P ÷ V (230 V, 16 A hat senaryo); güç motorun nominal yükü
  • DMX kanal sayıları senaryo; motor DMX ve kadraj hesaplamaz
  • Rig fp-full, fp-final, fp-flag-near, fp-final-t6; kenar probu ρ 0,3 senaryo; eğitimsel false color eşikleri (IRE 12, 2,5)
3D görünüm yükleniyor…