← DerslerMasa etrafı — çok yüz, tek kaynakSeviye 1320 dk
1 / 11

Anlatım

Her yöne bakan yüzler

Bir masanın çevresinde oturan dört, altı ya da sekiz kişi, her biri masanın ortasına ya da birbirine dönük birkaç yüz demektir. Kamera masanın çevresinde dolaşır; her kişinin tekli planı, birkaç kişilik planlar ve masanın genişi çekilir. Her yüze ayrı bir anahtar kurmak mümkündür, ama bu hem zaman alır hem de kaynakların her planda kadraja girmesine yol açar (Ders 374).

Masa sahnelerinde yaygın bir strateji, ışığın bir kısmını masanın kendisine bağlamaktır: masanın üstünde asılı bir lamba (görünen bir pratik) ya da kadrajın hemen üstünde yumuşak bir tepe kaynağı. Bir kaynak, çevresindeki bütün yüzlere aynı yerden, masanın ortasından gelir. Bunun geometrisi hesaplanabilir.

Masa sahnesi: her yöne bakan birkaç yüz, çevrede dolaşan kamera. Her yüze ayrı anahtar zaman ve kadraj sorunudur. Strateji: ışığın bir kısmı masaya bağlı (asılı pratik ya da tepe kaynağı).

Sözlük

IRE (IRE)
Video sinyal seviyesi ölçeği. Rec.709 izlemede %18 gri yaklaşık 41 IRE, kırpma 100 IRE.Sık yapılan hata: Tek bir "doğru ten IRE'si" yoktur. Koyu ten aynı gelen ışıkta daha düşük okur; bu pozlama hatası değildir.

Sette

Masa sahnesinde birkaç yüz her yöne bakar; her yüze ayrı anahtar kurmak zaman ve kadraj sorunudur. Masanın üstündeki tek bir kaynak dikey yüze E ∝ r / d³ ile düşer: yuvarlak masada bütün yüzleri eşitler (r 0,8 m’de h 0,6 m → 36,9°, h 1,0 m → 51,3° ve −1,07 st); dikdörtgen masada baştaki yüz ≈ −0,46 st daha karanlık ama daha alçak açıdan aydınlanır. Dik açı göz çukurlarını gölgede bırakır (60°: −0,81 st; ten 6’da 21,7 IRE); masa yüzeyi bir yansıtıcıdır, açık örtü doldurur, koyu masa doldurmaz. Lamba havayı, kadraj dışı yumuşak kaynaklar yüzleri taşır; ten 6 oyuncunun yeri ışıkla birlikte seçilir. Oturanlar kalkıp yürüdüğünde ışık bir masaya bağlı kalamaz: sıradaki ders yürüyüş ve takip sahnelerini, hareket boyunca seviyeyi korumayı, ızgara ve konumdan bağımsız çözümleri işliyor.

Kaynakça

  • Dikey yüzeyde nokta kaynak aydınlığı E = I · cos θ / d² = I · r / d³; masa ölçüleri SENARYO; masa yüzeyi yansıtması malzemeye bağlı, verilmez
  • Ders 60 — key-height-classic, key-height-steep, key-height-steep-dark-skin; Ders 223 — ng-plan
  • Ders 340 — parlak alan; Ders 366 — her yöne dayanıklı ışık; Ders 374 — görüş hacmi; Ders 386 — seçici ayar
  • Laboratuvar çok yüzü ve masa yansımasını hesaplamaz; tepe ışığının okuması kural değil; marka yok
3D görünüm yükleniyor…