← DerslerKötü karakter — gölgede saklamak ya da tam aydınlıkta göstermekSeviye 620 dk
1 / 12

Anlatım

Seyirci kötüyü nereden tanır

Kötü karakter için en tanıdık ışık kalıbı gölgedir: sert, yandan, dolgusuz, yüzün yarısı karanlıkta. Kalıp o kadar tanıdıktır ki seyirciye senaryodan önce bir şey söyler: “bu kişiye güvenme.” Ders 174’te kalıpları bir alışkanlık olarak ele almıştık; bu da öyle.

Kalıbın bir bedeli var. Ders 169’un diliyle: gölge bilgi saklar. Seyirci kötünün yüzünün yarısını göremez; ne düşündüğünü okuyamaz. Tehdit ışıktan gelir, karakterden değil. Bu derste bu kalıbı ölçüyor ve tersini kuruyoruz: tam aydınlıkta bir kötü karakter.

Klasik kötü = gölge kalıbı; seyirciye senaryodan önce bir işaret verir. Bedeli: gölge bilgi saklar, tehdit ışıktan gelir.

Sözlük

Ana ışık (Key light)
Sahnenin baskın gölge yönünü belirleyen ışık. Yüzün biçimini kuran kaynaktır.Sık yapılan hata: Anahtar ışık her zaman en güçlü armatür olmak zorunda değildir. Belirleyici olan güç değil, gölgenin yönünü kimin belirlediğidir.
Dolgu ışığı (Fill light)
Gölge tarafının ne kadar açık olacağını belirleyen ikincil katkı. Ayrı bir armatür olabileceği gibi, oda yansıması veya bounce da olabilir.Sık yapılan hata: Dolgunun işi gölgeyi yok etmek değil, derinliğini ayarlamaktır. Tamamen doldurulan gölge biçimi de siler.
Kontrast oranı (Contrast ratio)
Anahtar tarafın aydınlığının gölge tarafına bölümü. 1:4 = 2 stop.Sık yapılan hata: Sektörde iki farklı tanım dolaşır — anahtar tarafın toplamı mı yoksa yalnız anahtar mı. Hangisini kullandığını belirtmezsen sayılar karşılaştırılamaz.

Sette

Sette kötü karakteri kurmadan önce kalıbı seç: klasik gölge (yarım yüz, kontrast yüksek, gölge kırpılmış), tam aydınlık (kahraman imzası) ya da tam aydınlıkta tek bir sapma. Aydınlık tarafı her zaman oyuncunun tenine göre aralığa getir; karanlığı karakterle, karakteri tenle karıştırma. Sıradaki ders mentor karakteri: güven ile mesafe arasındaki denge ve bu dengede anahtarın yükseklik açısıyla yüz–arka plan ayrımının rolü. Burada bir karakteri tek bir satırla kahramandan ayırdık; orada iki ekseni birlikte ayarlayarak bir karakteri bir haritaya yerleştireceğiz.

Kaynakça

  • Ders 182 — kahraman imzası; Ders 174 — kalıp; Ders 169 — bilgi verme ve saklama; Ders 175 — alttan ışık
  • “Neden güçlü olabilir” bölümü bir argüman; kaynaklı bir algı iddiası kullanılmadı
  • Eğitimsel false color: IRE 12 mavi, 2,5 mor; eğitimsel ten aralıkları
  • Rig kt-klasik, kt-klasik-t6-ham, kt-aydinlik, kt-alt, kt-alt-t6; motor ölçümü
3D görünüm yükleniyor…