← DerslerKarakter ışığı — aynı yüz, iki okumaSeviye 620 dk
1 / 9

Anlatım

Karakter yüzde değil, gölgede okunur

Seyirci bir karakterin güvenilir mi tehditkâr mı olduğunu senaryodan önce yüzünden okur. Ama okuduğu şey yüzün kendisi değildir — oyuncu aynı oyuncudur. Okuduğu şey yüzdeki gölgelerin dağılımıdır.

Bu dersin amacı bir "kahraman ışığı formülü" vermek değil. Öyle bir formül yok ve olduğunu iddia etmek yanlış olur. Amaç şu: seyircinin okumasını değiştiren değişkenleri izole etmek ve onları bilinçli kullanabilmek.

Dört değişken çalışır: gölgenin yönü, gölgenin sertliği, gölgenin derinliği (kontrast oranı) ve gözlerin görünürlüğü. Dördü de ölçülebilir.

Ekrandaki kurulum tarafsız bir başlangıç: 3/4 yumuşak anahtar, orta kontrast. Buradan iki yöne gideceğiz.

Seyirci karakteri gölgelerin dağılımından okur. Aynı oyuncu, aynı armatür, farklı gölge = farklı karakter.

Sözlük

Göz ışığı yansıması (Catchlight)
Kaynağın gözün ıslak yüzeyindeki yansıması. Boyutu ve biçimi doğrudan kaynağın boyutunu ve biçimini gösterir.Sık yapılan hata: Catchlight'ın boyutu kaynağın gücüne değil, görünen boyutuna bağlıdır.
Rembrandt yönü (Rembrandt lighting)
Gölge tarafındaki yanakta, gözün altında küçük aydınlık bir üçgen bırakan 3/4 ışık konumu.Sık yapılan hata: Bir kural değil, isimlendirilmiş bir konumdur. "Doğru" olduğu için değil, yaygın olduğu için tanınır.
Yakın taraf anahtarı (Near-side key)
Anahtar ışığın, öznenin kameraya yakın tarafından geldiği kurulum. Yüz daha dolgun okunur.
Uzak taraf anahtarı (Far-side key / short lighting)
Anahtar ışığın, öznenin kameradan uzak tarafından geldiği kurulum. Yüz daha ince okunur.
IRE (IRE)
Video sinyal seviyesi ölçeği. Rec.709 izlemede %18 gri yaklaşık 41 IRE, kırpma 100 IRE.Sık yapılan hata: Tek bir "doğru ten IRE'si" yoktur. Koyu ten aynı gelen ışıkta daha düşük okur; bu pozlama hatası değildir.
Kontrast oranı (Contrast ratio)
Anahtar tarafın aydınlığının gölge tarafına bölümü. 1:4 = 2 stop.Sık yapılan hata: Sektörde iki farklı tanım dolaşır — anahtar tarafın toplamı mı yoksa yalnız anahtar mı. Hangisini kullandığını belirtmezsen sayılar karşılaştırılamaz.
Ten tonu (Skin tone)
Öznenin cildinin ışığı geri yansıtma oranı ve speküler karakteri. Aynı rig farklı tende farklı çalışır.Sık yapılan hata: Klasik pozlama tabloları açık tenler varsayılarak yazılmıştır; diğer tonlarda doğrudan uygulanırsa yanlış sonuç verir.

Sette

Sette karakter ışığı kararı çoğu zaman oyuncu geldikten sonra değişir. Provada kurulmuş bir rig, oyuncunun yüz yapısı, ten tonu ve gözlük kullanımıyla birlikte yeniden ayarlanır. Bu bir plan hatası değil, işin doğasıdır — bu yüzden prelight'ta rig "bitirilmez", çalışır hâle getirilir.

Kaynakça

  • docs/PHYSICS.md §3 — Stop matematiği ve key:fill oranı tanımı
  • data/skinTones.json — ten tonuna göre IRE davranışı
  • docs/CURRICULUM.md §6, Seviye 6.2 ve 6.4 — motivated ve ekspresyonist
3D görünüm yükleniyor…