← DerslerKamera oyuncuya mı, oyuncu kameraya mı — iki yaklaşımın ışığıSeviye 1320 dk
1 / 10

Anlatım

İki yaklaşım

Bir sahnenin blocking’i iki uç arasında bir yerdedir. Birinci uçta kamera oyuncuya göre hareket eder: oyuncu sahneyi kendi bildiği gibi oynar, nereye yürüyeceğine, ne zaman döneceğine o karar verir; kamera onu izler ve kadrajı her an yeniden bulur. İkinci uçta oyuncu kameraya göre hareket eder: kadrajlar önceden kurulur, her kadrajın içinde oyuncunun nerede duracağı bellidir; oyuncu işaretlerle bu yerlere yerleşir (Ders 384).

Birincisi çoğunlukla bir kendiliğindenlik, bir canlılık, bir belgesel yakınlığı gibi okunmaya eğilimlidir (Ders 378); ikincisi bir düzen, bir kesinlik, bir biçim (Ders 376, 377). Bu okumalar sahneye bağlıdır; kural değildir. Çoğu sahne bu iki ucun bir karışımıdır: bazı anlar kesin kadrajlarla, bazı anlar serbest bir takiple çekilir.

Uç 1: kamera oyuncuya göre (oyuncu serbest, kamera izler). Uç 2: oyuncu kameraya göre (kadraj önceden, oyuncu işaretle). Okumaları (kendiliğindenlik / düzen) eğilim; çoğu sahne bir karışım.

Sözlük

IRE (IRE)
Video sinyal seviyesi ölçeği. Rec.709 izlemede %18 gri yaklaşık 41 IRE, kırpma 100 IRE.Sık yapılan hata: Tek bir "doğru ten IRE'si" yoktur. Koyu ten aynı gelen ışıkta daha düşük okur; bu pozlama hatası değildir.

Sette

Blocking iki uç arasındadır: kamera oyuncuya göre (oyuncu serbest, ışık bir alana) ya da oyuncu kameraya göre (kadraj önceden, ışık her işarette). Birincisi provayı kısaltır ama devamlılığı, odağı ve ışığı zorlar; ikincisi tekrarlanabilirdir ama kurulumu uzatır ve oyuncuyu sınırlar; okumaları eğilimdir. Işık düzenlerinin dönüşe duyarlılığı ölçülür: yüz 60° uzaklaştığında tek kaynak −3,54 st, anahtar+dolgu+arka −3,28 st, dağılmış üç kaynak −2,49 st kaybettirir; büyük yumuşak kaynak küçük dönüşlere daha az duyarlıdır. Ten 6 için kesin blocking her işarette ayar, serbest blocking ten 6’ya göre bir taban ister. Kesin blocking’in aracı işarettir: sıradaki ders işaret sistemini, yer işaretlerini, odak ve ışık noktalarını ve tekrarlanabilirliği işliyor.

Kaynakça

  • Laboratuvar: kt-56n, pw-guc, ng-plan, key-height-classic’te anahtar özne çevresinde döndürüldü (yalnız anahtar; yeni rig yok); Ders 378 — pw-guc, pw-guc-t6 dönüş tablosu
  • Ders 133 — kt-56n; Ders 223 — ng-plan; Ders 60 — key-height-classic; Ders 178 — pw-guc-t6; Ders 260 — gölge ve gürültü
  • Ders 376, 377, 378 — yönetmen kamera dilleri; Ders 384 — işaret sistemi
  • Prodüksiyon süreleri verilmez; iki yaklaşımın anlamı kural değil; marka yok
3D görünüm yükleniyor…