← DerslerKahraman ışığı — bir yüzün film boyunca aynı kalmasıSeviye 620 dk
1 / 11

Anlatım

Kimlik bir rig değil, bir imzadır

Ders 181 aynı yüzün iki farklı karakter olarak okunabildiğini gösterdi: gölgenin yönü, sertliği, derinliği ve gözlerin görünürlüğü karakteri taşıyor. Bir filmde bunun tersi de gerekir: aynı karakterin kırk sahne boyunca aynı karakter olarak okunması. Kahraman için sık seçilen yol, onu her sahnede okunur ve tutarlı tutmaktır.

Sahneler değişir: gündüz penceresi, gece lambası, farklı odalar, farklı güç. Aynı rig her sahneye taşınamaz. Taşınan şey imzadır. Bu dersteki ekip kahramanın imzasını şöyle yazdı: yüz ten aralığının içinde, kontrast 1,5 stop, yüz–arka plan ayrımı 1,5 stop, yumuşaklık en az 60 ve gölge tarafı mavi eşiğin rahatça üstünde (en az 20 IRE). Bu değerler bir seçim.

Kimlik = imza, rig değil. Kahraman imzası: yüz aralıkta, kontrast 1,5, ayrım 1,5, yumuşaklık ≥ 60, gölge ≥ 20 IRE.

Sözlük

Ana ışık (Key light)
Sahnenin baskın gölge yönünü belirleyen ışık. Yüzün biçimini kuran kaynaktır.Sık yapılan hata: Anahtar ışık her zaman en güçlü armatür olmak zorunda değildir. Belirleyici olan güç değil, gölgenin yönünü kimin belirlediğidir.
Dolgu ışığı (Fill light)
Gölge tarafının ne kadar açık olacağını belirleyen ikincil katkı. Ayrı bir armatür olabileceği gibi, oda yansıması veya bounce da olabilir.Sık yapılan hata: Dolgunun işi gölgeyi yok etmek değil, derinliğini ayarlamaktır. Tamamen doldurulan gölge biçimi de siler.
Kontrast oranı (Contrast ratio)
Anahtar tarafın aydınlığının gölge tarafına bölümü. 1:4 = 2 stop.Sık yapılan hata: Sektörde iki farklı tanım dolaşır — anahtar tarafın toplamı mı yoksa yalnız anahtar mı. Hangisini kullandığını belirtmezsen sayılar karşılaştırılamaz.

Sette

Sette kahramanın kimliğini bir tablo olarak tut: her sahnede yüz, kontrast, ayrım, yumuşaklık ve gölge IRE’si ölçülür, sapma yazılır. Rig sahneye göre değişir, imza değişmez; yüz ve gölge satırlarını oyuncunun tenine göre IRE ile yaz. Sıradaki ders anti-kahraman: belirsizliği ışıkla taşımak ve sahne sahne kayan bir ışık kimliği kurmak. Burada bir kimliği sabit tuttuk; orada onu planlı bir yörüngeyle kaydıracağız.

Kaynakça

  • Ders 181 — karakter ışığının dört değişkeni; Ders 173 — imza; Ders 169 — bilgi verme; Ders 164 — oda yansıması
  • İmza değerleri ekibin seçimi; kabul payı (±0,25 st, yumuşaklık ≥ 60) ekibin kararı
  • Motor: yüz probları sabit, ters açı ölçülmedi; eğitimsel ten aralıkları ve IRE 12 eşiği
  • Rig hr-gunduz, hr-gece-sert, hr-gece, hr-gunduz-t6-ham, hr-gunduz-t6; motor ölçümü
3D görünüm yükleniyor…