← Derslerİki oyuncunun pozlamasını eşitlemekSeviye 120 dk
1 / 10

Anlatım

Motorun göremediği şeyi ölçülebilir hâle getirmek

Ders 68'in kendi bulgusu buydu: `SceneState.subject` tekil bir alan, motor iki farklı ten tonunu aynı anda tutamıyor. Bu dersin konusu tam o duvara çarpıyor — "iki oyuncu" gerektiriyor.

Çözüm ders 64'ten geliyor: orada duvarın iki ucunu (`probe-bg-near`/`probe-bg-far`) `kind:'surface'` prob olarak eklemiştik. `measurePoint` incident problarda (yüz, gölge) YALNIZ `scene.subject.skinTone`yu okur — ama `kind:'surface'` problar kendi `reflectance` değerlerini kullanır, subject'e hiç bakmaz.

Bu derste iki "oyuncu" tam olarak böyle tanımlandı: `probe-actor-near` ve `probe-actor-far`, reflectance değerleri doğrudan ders 66'nın tablosundan (`skinToneReflectance`, salt okunur) alınmış. Motora dokunulmadı — yalnız iki veri noktası eklendi.

`measurePoint`: `probe.kind === 'surface' ? probe.reflectance : skinToneReflectance(scene.subject.skinTone)`. İki oyuncu bu satırın "surface" dalını kullanarak motorun tekil-ton sınırını aşıyor.

Sözlük

IRE (IRE)
Video sinyal seviyesi ölçeği. Rec.709 izlemede %18 gri yaklaşık 41 IRE, kırpma 100 IRE.Sık yapılan hata: Tek bir "doğru ten IRE'si" yoktur. Koyu ten aynı gelen ışıkta daha düşük okur; bu pozlama hatası değildir.
Kontrast oranı (Contrast ratio)
Anahtar tarafın aydınlığının gölge tarafına bölümü. 1:4 = 2 stop.Sık yapılan hata: Sektörde iki farklı tanım dolaşır — anahtar tarafın toplamı mı yoksa yalnız anahtar mı. Hangisini kullandığını belirtmezsen sayılar karşılaştırılamaz.
Ten tonu (Skin tone)
Öznenin cildinin ışığı geri yansıtma oranı ve speküler karakteri. Aynı rig farklı tende farklı çalışır.Sık yapılan hata: Klasik pozlama tabloları açık tenler varsayılarak yazılmıştır; diğer tonlarda doğrudan uygulanırsa yanlış sonuç verir.

Sette

Sette bu ders bir teknik listesinden çok bir teşhis alışkanlığıdır: iki kişi aynı kadrajda farklı pozlanıyorsa önce SEBEBİ ayır — mesafe mi (ters kareyle çözülür, ışığı geri çek), ten tonu mu (IRE'de görünür ama stop'ta görünmez, monitöre bakmadan fark edilmez), yoksa ikisi birden mi. Yalnız ışık metresine güvenmek bu ayrımı kaçırır — s4 tam bunu gösterdi. "Tek kaynakla çalışmak" burada kapanıyor: üç ders (tek ışıkla portre, temel röportaj, iki oyuncu) aynı disiplini (dolgu yok, ayrım katmanı yok) üç farklı zorlukta sınadı. Sıradaki ders ışığı şekillendirmeye geçiyor: bir armatürün ürettiği ışığın büyük kısmının hedefe hiç ulaşmadığını ölçüp (kontrolsüz 1000 W: ayrım 1,9 stop; kontrollü 650 W: ayrım 5,1 stop, aynı yüz pozlaması) neden "ekleme değil çıkarma" mantığıyla çalıştığını gösteriyor.

Kaynakça

  • docs/CURRICULUM.md §7b — Bölüm 3, Ders 69 (modül kapanışı)
  • engine/measurement/measure.ts — measurePoint: incident problar yalnız subject.skinTone okur, surface problar kendi reflectance'ını kullanır
  • engine/camera/ire.ts — skinToneReflectance tablosu (salt okunur, ders 66'dan)
  • content/lessons/lessons-arka-plan.ts — ders 64: kind:'surface' prob ekleme yöntemi, bu dersin kaynağı
  • types/scene.ts — SceneState.subject tekil: motorun mimari sınırı, iki özne native desteklenmiyor
3D görünüm yükleniyor…