← DerslerHollywood finish — cila ne zaman fazlaSeviye 520 dk
1 / 12

Anlatım

Cila: anahtarın üstüne üç katman

Klasik stüdyo görüntüsü tek ışıkla bitmez: saçın ve omzun kenarında parlak bir çizgi (rim), gözde küçük bir ışık (göz ışığı) ve arkada özneyi çerçeveleyen bir aydınlık geçişi (arka plan gradyanı). Rim ve kicker Ders 63’te, arka plan gradyanı Ders 64’te tek tek ölçüldü. Bu ders birleşimi ölçüyor.

Soru şu: bu katmanlar ne zaman görüntüyü cilalar, ne zaman bozar? Hangi cilanın istendiği bir görünüm tercihidir; ama bozulma ölçülebilir. Dört bozulma var: rim kenarı kırpılır (IRE 94 ve üstü), arka plan özneyle yarışır (yüz–arka plan ayrımı 1 stopun altına iner), göz ışığı dolguya dönüşür (kontrast düşer), katmanlar yüzün pozlamasını kaydırır. Eşikler eğitimsel ve senaryodur.

Motor gözü ve catchlight’ı hesaplamaz (Ders 154); göz ışığını yüzdeki payıyla ölçüyoruz. Saç/omuz kenarının yansıtması (0,3) senaryo: katalogda saç yansıtması yok.

Cila = rim + göz ışığı + arka plan gradyanı. “Fazla” = rim IRE ≥ 94, ayrım < 1 stop, kontrast çöküşü, yüz kayması. Tercih cilanın kendisi; bozulmalar ölçü. Eşikler senaryo.

Sözlük

Stop (Stop)
Işık miktarının iki katına çıkması veya yarıya inmesi. stop = log₂(oran).
IRE (IRE)
Video sinyal seviyesi ölçeği. Rec.709 izlemede %18 gri yaklaşık 41 IRE, kırpma 100 IRE.Sık yapılan hata: Tek bir "doğru ten IRE'si" yoktur. Koyu ten aynı gelen ışıkta daha düşük okur; bu pozlama hatası değildir.
Kontrast oranı (Contrast ratio)
Anahtar tarafın aydınlığının gölge tarafına bölümü. 1:4 = 2 stop.Sık yapılan hata: Sektörde iki farklı tanım dolaşır — anahtar tarafın toplamı mı yoksa yalnız anahtar mı. Hangisini kullandığını belirtmezsen sayılar karşılaştırılamaz.

Sette

Sette cilayı dört ölçüyle yaz: rim kenarının IRE’si, yüz–arka plan ayrımı, kontrast ve yüz pozlaması. Katmanları tek tek ekle, birlikte ölç; hangi cilanın istendiği tercihtir, bozulmalar ölçüdür. Cila güç ister: bu kurulumda dört kat. Sıradaki ders bölümün sınavı: tek bir armatürle birbirinden farklı görünümler. Burada anahtarın üstüne üç katman ekledik; orada hiç katman eklenmiyor ve bütün karakter tek ışığın yönü, mesafesi, difüzyonu ve kesmesiyle kuruluyor.

Kaynakça

  • Ders 63 — arka ışık, rim ve kicker (backKeyOnly tabanı); Ders 64 — arka plan ışığı ve gradyan
  • Ders 154 — motor göz yüzeyini ve catchlight’ı hesaplamaz; göz ışığı yüzdeki payla ölçüldü
  • Bozulma eşikleri (rim IRE 94, ayrım 1 stop) eğitimsel/senaryo; saç yansıtması ρ 0,3 senaryo
  • Rig hf-0, hf-mod, hf-bg40, hf-over
3D görünüm yükleniyor…