← DerslerGümüş reflektör — parlaklık, yön ve sınırSeviye 520 dk
1 / 12

Anlatım

Gümüş: daha çok ışık, daha çok yön

Gümüş reflektör metalik kaplı bir yüzeydir. Beyaz mat pano ışığı her yöne eşit dağıtırken (Lambert), gümüş ışığın bir bölümünü ayna gibi, geliş açısına eşit bir açıyla geri gönderir. Sonuç daha parlak ve yönlü bir bounce: katalog notu bunu söylüyor: “daha çok ışık döndürür ama yönü korur, yani beyaz bounce kadar yumuşamaz; gözü kamaştırabilir.”

Katalogda gümüş ρ = 0,92, beyaz ρ = 0,85 (ikisi de ≈, verified: false). Aradaki fark 0,11 stop.

Motor gümüşü de Lambert yüzeyi olarak hesaplıyor. Yani motorda gümüşün tek üstünlüğü ρ; aynasal lob, yön eğilimi ve kamaştırma modelde yok. Bu derste motorun gösterdiğini ve göstermediğini ayrı tutacağız: gösterdiğini ölçeceğiz, göstermediğinin ideal sınırını geometriyle hesaplayacağız.

Sahne, 121’dekiyle aynı: 2 kW fresnel 10° spot 1,2 metrelik panoyu aydınlatıyor, pano yüzden 3 metre ileride ve ışık ile yüzün açıortayına (−30°) çevrilmiş. Yalnız pano gümüş.

Katalog: gümüş ρ 0,92, beyaz 0,85 (≈): fark 0,11 stop. Motorda gümüş de Lambert; aynasal lob yok.

Sözlük

Görünen açısal boyut (Apparent angular size)
Kaynağın özneden bakıldığında gökyüzünde kapladığı açı: θ = 2·atan(S / 2d). Yumuşaklığın tek gerçek ölçüsüdür.Sık yapılan hata: Kaynağın fiziksel boyutuyla karıştırılır. Güneş devasadır ama 0.53° görünür — bu yüzden çok serttir.
Stop (Stop)
Işık miktarının iki katına çıkması veya yarıya inmesi. stop = log₂(oran).
IRE (IRE)
Video sinyal seviyesi ölçeği. Rec.709 izlemede %18 gri yaklaşık 41 IRE, kırpma 100 IRE.Sık yapılan hata: Tek bir "doğru ten IRE'si" yoktur. Koyu ten aynı gelen ışıkta daha düşük okur; bu pozlama hatası değildir.
Bounce (Bounce)
Işığın bir yüzeye vurdurulup yansıyan kısmıyla aydınlatma. Işığın geldiği yön armatürün değil, yüzeyin yönüdür.Sık yapılan hata: Ucuz bir teknik değildir: ışık iki yol gider ve ters kare yasası toplam yola işler. Aynı pozlama için doğrudan aydınlatmanın birkaç katı bağlı güç gerekebilir.

Sette

Sette gümüşü beyazdan ayıran iki şeyi ayrı yaz: ölçülebilen (ρ farkı, ≈0,11 stop, dimmer’la kapanır) ve motorun göstermediği aynasal karakter (daha çok ışık, daha yönlü, ±1° hizalama, yağlı ciltte parlama). Aynasal lobun genişliğini katalogdan alamazsın; panoyu ışık ölçerle iki açıda okuyarak (bir de 5° kaydırarak) yarı aynasallığı sınırla. Sıradaki ders altın reflektör: ışığı ısıtan yansıtma; karışık kaynaklı sahnede beyaz denge sonucu ve ten tonu etkisi. Katalogda altın reflektör kaydı yok; yansıtma ve renk değişimi için datasheet gerekir.

Kaynakça

  • data/modifiers.json — bounce-silver-4x4 (reflectance 0,92, verified: false; notu: "Speküler karakter: daha çok ışık döndürür ama yönü korur..."); bounce-4x4 (0,85)
  • engine/measurement/measure.ts — measureBounces: her bounce Lambert yayıcı; aynasal lob yok
  • Ideal ayna sınırı: E = ρ·I/(L₁+L₂)²; görüntünün açısal boyutu = lens/(L₁+L₂); pano toleransı = yüz açısı/2 (düz geometri, ürün verisi değil)
  • data/fixtures.json — fresnel-2k-tungsten (emitter 0,25 m)
3D görünüm yükleniyor…