← DerslerFloor bounce — aşağıdan dolgu ve sınırıSeviye 520 dk
1 / 12

Anlatım

Yerden dolgu: aşağıdan gelen yumuşak ışık

Anahtar yukarıdan gelirken çene altı, boyun ve göz çukuru gölgede kalır. Yerdeki bir beyaz yüzey (kart, örtü, açık renk zemin) anahtarı yukarı yansıtır ve bu bölgeleri açar. Yerden dolgu üç iş görür: çene altını açmak, aşağıdan bir catchlight (gözdeki ışık yansıması) üretmek ve gölgeyi yumuşatmak.

Risk, dolgunun anahtara yaklaşmasıdır: alt ışık üst ışığa eşitlenince yüzün ışık yönü belirsizleşir ve yüz alttan aydınlanmış gibi görünür. Bu bir estetik yargı değil bir orandır: dolgu payı = alt dolgunun anahtara oranı, çenede ve gözde ölçülür.

Dürüst sınır: motor zemini yönsüz oda ortamı sayar; zemin tahtası çenede yalnız +12 lux (%4) verdi ve gücü anahtarla birlikte değişmiyor. Zemin bounce’unun geometrisini bir alt kaynakla taklit ediyoruz. Motor göz yüzeyini ve catchlight’ı hesaplamaz; onlar analitiktir (kornea yarıçapı ≈7,8 mm, yaygın anatomi değeri, doğrulanmamış senaryo).

Alt dolgu: çene altını açar, alt catchlight üretir; sınır alt/üst oran. Motor zemini yönsüz ortam sayar (zemin tahtası +12 lux); alt kaynakla taklit edildi; catchlight analitik (kornea 7,8 mm, doğrulanmamış).

Sözlük

Stop (Stop)
Işık miktarının iki katına çıkması veya yarıya inmesi. stop = log₂(oran).
Kontrast oranı (Contrast ratio)
Anahtar tarafın aydınlığının gölge tarafına bölümü. 1:4 = 2 stop.Sık yapılan hata: Sektörde iki farklı tanım dolaşır — anahtar tarafın toplamı mı yoksa yalnız anahtar mı. Hangisini kullandığını belirtmezsen sayılar karşılaştırılamaz.
Bounce (Bounce)
Işığın bir yüzeye vurdurulup yansıyan kısmıyla aydınlatma. Işığın geldiği yön armatürün değil, yüzeyin yönüdür.Sık yapılan hata: Ucuz bir teknik değildir: ışık iki yol gider ve ters kare yasası toplam yola işler. Aynı pozlama için doğrudan aydınlatmanın birkaç katı bağlı güç gerekebilir.

Sette

Sette yerden dolguyu iki okumayla yaz: çenede ve gözde alt/üst oranı. Kart alanı payı orantılı değiştirir; büyük ya da yakın kart alt ışığı anahtara yaklaştırır ve ışığın yönünü belirsizleştirir. Alt catchlight’ın konumu ve boyu kartın açısı ve boyutundan gelir. Motor zemini yönsüz ortam sayar; dolgu bir alt kaynakla taklit edildi ve catchlight analitik (kornea yarıçapı 7,8 mm doğrulanmamış). Sıradaki ders invisible lighting: seyircinin ışığı hiç fark etmediği kurulum; motivasyon ve ölçülü kontrastın birleşimi. Burada dolgu anahtara yaklaşınca ışık göze batıyordu; invisible lighting tam tersi: dolgu ve kontrast öyle ölçülür ki ışık fark edilmez.

Kaynakça

  • Kart dolgusu E = ρ·E_kart·A·cosθ_k·cosθ_ç/(πr²) (Lambert, ρ 0,85 bounce-4x4 verified: false; senaryo geometrisi)
  • Catchlight x = r·sin(φ/2); y′ ≈ (r/2)(W/D); kornea yarıçapı ≈7,8 mm: yaygın anatomi değeri, doğrulanmamış senaryo
  • Ders 121–125 — reflektörler; Ders 153 — tavan bounce (yönsüz dolgu); Ders 133 — dimmer eğrisi karesel
  • Rig fb-0, fb-10, fb-40: alt kaynak zemin bounce geometrisini taklit eder; motor zemini yönsüz ortam sayar
3D görünüm yükleniyor…