← DerslerKontrol planı — patch, gruplar ve cue listesiSeviye 820 dk
1 / 12

Anlatım

Protokolden plana

Ders 45–47 protokolü kurdu: bir universe 512 kanaldır, armatür başlangıç adresinden kendi modunun kanal sayısı kadar okur, Art-Net ve sACN aynı veriyi ağda taşır, efekt motoru ve pixel mapping kanala zamanın fonksiyonunu yazar. Bu derste soru başka: bir setin kontrolü nasıl bir belgeye dönüşür, ki gece yarısı başka bir operatör onu açıp aynı ışığı bulabilsin?

Belgenin üç parçası var: patch sayfası (hangi armatür hangi adreste, hangi modda), gruplar (hangi armatürler birlikte hareket eder) ve cue listesi (sahnenin ışık durumları sırayla). Motorda DMX kavramı yok (Ders 45); patch’i ve cue’ları elle kuracağız, ölçümleri sahne durumlarından okuyacağız.

Kontrol planı üç parçadır: patch sayfası, gruplar, cue listesi.

Sözlük

IRE (IRE)
Video sinyal seviyesi ölçeği. Rec.709 izlemede %18 gri yaklaşık 41 IRE, kırpma 100 IRE.Sık yapılan hata: Tek bir "doğru ten IRE'si" yoktur. Koyu ten aynı gelen ışıkta daha düşük okur; bu pozlama hatası değildir.
DMX (DMX512) (DMX512)
Sahne ışıklarını tek bir kablo (ya da kablosuz bağlantı) üzerinden sayısal olarak kontrol eden protokol. Bir seferde 512 kanallık bir demeti (universe) yayınlar; her armatür kendi başlangıç adresinden itibaren kaç kanal gerekiyorsa o kadarını okur.Sık yapılan hata: DMX'in "meşgul" kontrolü olduğunu, iki armatür aynı kanalı istediğinde protokolün bunu engelleyeceğini sanmak. Konsol kanalları pasif biçimde yayınlar; adres/kanal aralığı örtüşen armatürler aynı veriyi birlikte okur, bu bir arıza değil kurulum hatasıdır.
Universe (DMX universe)
Bir DMX kablosunun (ya da tek bir DMX çıkışının) aynı anda taşıyabildiği 512 kanallık sabit demet. Bir universe içindeki her armatür bu 512 kanaldan bir dilimi paylaşır.Sık yapılan hata: 512'yi esnek bir üst sınır sanmak. Sabittir — bir universe'e 513. bir kanal sığmaz; daha fazla armatür gerekiyorsa ikinci bir universe (ayrı bir çıkış/hat) açılır.
Pixel mapping (Pixel mapping)
Çok sayıda armatürü (ya da bir armatürün ayrı adreslenebilen segmentlerini) tek bir görüntü yüzeyi gibi ele alıp üzerine desen ya da video sürme yöntemi. Her RGB piksel üç ayrı DMX kanalı (kırmızı, yeşil, mavi) gerektirir; bu yüzden bir universe (512 kanal) en fazla 170 piksel taşır (512÷3=170,67→170).Sık yapılan hata: Piksel sayısını armatür sayısıyla karıştırıp kanal bütçesini üçe bölmeyi unutmak. Küçük bir kurulumda fark görünmez ama bir video duvarında (örnek: 24 panel × 64 piksel = 1.536 piksel) bütçe hızla 9 universe'e çıkar.

Sette

Kontrol planını patch, gruplar ve cue listesi olarak yaz: bölüm bloklarıyla pay bırak, pixel mapping’i kendi universe’ine koy, grupları ışığın görevine göre kur ve ten ayarını grupta yapıp cue’ya ölçümle kaydet. Sıradaki ders çağrı listesi ve zaman planı: kurulum süresi tahmini, ekip büyüklüğü ve sahne sırası optimizasyonu.

Kaynakça

  • Ders 45–47 — DMX512 universe/adres/mod, Art-Net/sACN ve öncelik, efekt motoru ve pixel mapping; motorda DMX kavramı yok
  • Ders 223 — iç gece pratikleri (ng-plan, ng-t6-anahtar, ng-t6); Ders 240 — prelight ve ışık defteri
  • SENARYO patch ve pixel tüp kanal sayıları jenerik, marka yok; kare dimmer eğrisi +0,75 st ≈ × 1,297
  • Motor: patch ve cue elle kurulur; konsol kayıt ve birleştirme davranışı markaya göre değişir, ayrıntı verilmedi
  • Rig ng-plan, dx-master-t6, ng-t6-anahtar, ng-t6; eğitimsel ten aralıkları
3D görünüm yükleniyor…