← DerslerDMX temelleri: universe, adres, kanalSeviye 116 dk
1 / 14

Anlatım

Kaydırıcının ucunda ne var

Ders 44 bir kaydırıcının (%0-100) ışık çıkışına dönüşürken bir EĞRİDEN geçtiğini gösterdi: linear, square, scurve. O eğri konsolun ya da ders motorunun İÇİNDE hesaplanır. Kaydırıcıyı hareket ettirdiğinde armatüre giden kabloda gerçekte akan şey bir yüzde değil, DMX512 adlı bir kontrol protokolünün ürettiği tek bir sayıdır: 0 ile 255 arasında bir bayt.

DMX512 tek bir kablo üzerinden 512 kanallık bir demeti aynı anda taşır — buna universe denir. Her armatür hangi ARALIĞI dinleyeceğini bir başlangıç adresinden (address) öğrenir ve kendi kanal sayısı kadar ardışık kanalı okur. Üç kavram üst üste iner: bir kablo bir universe taşır, bir universe adreslerden oluşur, bir armatür bir adresten başlayan birkaç kanalı kullanır.

DMX512: bir universe = 512 kanal. Her armatür bir başlangıç adresinden kendi kanal sayısı kadar ARDIŞIK kanalı okur — ders 44'ün eğrisi bu noktaya varmadan önce zaten hesaplanmıştır.

Sözlük

Dimmer (Dimmer)
Armatürün ışık çıkışını kısan kontrol.Sık yapılan hata: Kare (square law) eğrili bir dimmerde %50 fader ışığın yarısını değil, dörtte birini verir. Ayrıca gerçek bir tungsten armatürde dim etmek renk sıcaklığını da düşürür — bu simülatör bunu modellemez, cctKelvin kaydırıcı konumundan bağımsız sabit kalır.
DMX (DMX512) (DMX512)
Sahne ışıklarını tek bir kablo (ya da kablosuz bağlantı) üzerinden sayısal olarak kontrol eden protokol. Bir seferde 512 kanallık bir demeti (universe) yayınlar; her armatür kendi başlangıç adresinden itibaren kaç kanal gerekiyorsa o kadarını okur.Sık yapılan hata: DMX'in "meşgul" kontrolü olduğunu, iki armatür aynı kanalı istediğinde protokolün bunu engelleyeceğini sanmak. Konsol kanalları pasif biçimde yayınlar; adres/kanal aralığı örtüşen armatürler aynı veriyi birlikte okur, bu bir arıza değil kurulum hatasıdır.
Universe (DMX universe)
Bir DMX kablosunun (ya da tek bir DMX çıkışının) aynı anda taşıyabildiği 512 kanallık sabit demet. Bir universe içindeki her armatür bu 512 kanaldan bir dilimi paylaşır.Sık yapılan hata: 512'yi esnek bir üst sınır sanmak. Sabittir — bir universe'e 513. bir kanal sığmaz; daha fazla armatür gerekiyorsa ikinci bir universe (ayrı bir çıkış/hat) açılır.

Sette

Sette bir DMX adresi vermek, kaydırıcıyı hareket ettirmeden önce gelen sessiz bir karardır: hangi armatürün hangi kanalları okuyacağını SEN belirlersin, protokol bunu senin yerine kontrol etmez. Zinciri kurarken her armatürün adresini ekrandan doğrula, sonrakini bir öncekinin adres + kanal sayısına göre hesapla ve modu değiştirdiğinde adres planını güncellemeyi unutma — s5'in asistanının hatası sette dakikalar içinde saatler kaybettirir. 512 kanallık sabit tavanı bilmek, kaç armatürün aynı zincire sığacağını PROVA öncesinde masada hesaplamanı sağlar. Bir sonraki ders bu kaydırıcının artık kabloya değil ağa çıktığı durumu açıyor: Art-Net ve sACN gibi protokollerin aynı DMX verisini bir Ethernet ağı üzerinden nasıl taşıdığını, ve kablosuz kontrolün sette neden bir konfor değil bir çekim riski olduğunu göreceksin.

Kaynakça

  • docs/CURRICULUM.md §7b — Bölüm 2, Ders 45
  • content/curriculum/f01-lighting-a.ts — no:45 kaydı, slug bu derste eklendi
  • types/scene.ts — LightInstance.intensityPercent (tek kontrol alanı, ondalıklı); dmx/address/universe/kanal alanı yok (kendi grep'im)
  • types/commands.ts — SET_LIGHT_INTENSITY: doğrudan intensityPercent yazar, protokol katmanı yok (kendi grep'im)
  • content/lessons/lessons-kontrol-guc.ts — Ders 44 (dimmer eğrileri): kaydırıcı-çıkış eğrisi, bu dersin "kaydırıcıdan tele" bağlantısının kaynağı
  • content/lessons/lessons-renk-kalitesi.ts — Ders 40 (RGBWW ve çok kanallı sistemler): "kanal" kelimesinin armatür İÇİ renk üretiminde kullanılan farklı anlamı
  • content/rigs.ts — dimmer-tungsten-full (ders 44 rig'i, bu derste tekrar kullanıldı; yeni rig eklenmedi)
3D görünüm yükleniyor…