← DerslerDimmer eğrileriSeviye 118 dk
1 / 15

Anlatım

Kaydırıcı, çıkış değildir

Bir dimmer bir kontrol değeri (kaydırıcı, %0-100) alır ve bunu bir EĞRİ üzerinden ışık çıkış çarpanına (0-1) çevirir — girdi ile çıktı aynı şey değildir. engine/measurement/measure.ts'teki dimmerFactor bunu üç eğriyle yapıyor: linear çıktı=p, square çıktı=p² (kaydırıcının karesi), scurve çıktı=3p²−2p³ (uçlarda düz, ortada dik bir smoothstep). types/scene.ts'teki DimmerCurve ('linear'|'square'|'scurve') her ışık örneğinde ayrı tutuluyor; engine/scene/defaults.ts'teki createLight'ın varsayılanı 'square' — bu kataloğun her yeni ışığı, elle değiştirilmedikçe, KARESEL dimliyor.

docs/PHYSICS.md §3'ün stop matematiği kesin: stops(a,b)=log2(a/b). Bu yüzden "%50 ÇIKIŞ" tanım gereği tam −1 stop'tur (log2(0,5)=−1) — bu bir yorum değil bir eşitlik. Bu dersin konusu o eşitliğin kendisi değil, kaydırıcının HANGİ yüzdede bu %50 çıkışı gerçekten verdiği; square eğride bu yüzde 50 değil, ölçüleceği gibi ~70,71'dir.

dimmerFactor: linear→p, square→p², scurve→3p²−2p³. Varsayılan eğri 'square' (createLight). %50 ÇIKIŞ tanım gereği −1 stop'tur; hangi kaydırıcı YÜZDESİNİN bunu vereceği eğriye bağlıdır.

Sözlük

Stop (Stop)
Işık miktarının iki katına çıkması veya yarıya inmesi. stop = log₂(oran).
Ten tonu (Skin tone)
Öznenin cildinin ışığı geri yansıtma oranı ve speküler karakteri. Aynı rig farklı tende farklı çalışır.Sık yapılan hata: Klasik pozlama tabloları açık tenler varsayılarak yazılmıştır; diğer tonlarda doğrudan uygulanırsa yanlış sonuç verir.
Dimmer (Dimmer)
Armatürün ışık çıkışını kısan kontrol.Sık yapılan hata: Kare (square law) eğrili bir dimmerde %50 fader ışığın yarısını değil, dörtte birini verir. Ayrıca gerçek bir tungsten armatürde dim etmek renk sıcaklığını da düşürür — bu simülatör bunu modellemez, cctKelvin kaydırıcı konumundan bağımsız sabit kalır.

Sette

Sette bir dimmer'ın kaydırıcı yüzdesine değil ÖLÇÜLEN ışığa güven — "yarıya kıstım" cümlesi yalnızca linear bir eğride doğrudur; bu motorun (ve çoğu gerçek panelin) varsayılanı square'dir: %50 kaydırıcı ışığı çeyreğe indirir. Tam bir stop kısmak istiyorsan kaydırıcıyı yarıya değil fiziksel olarak ~%70'e getirmen gerekebilir — eğriyi bilmiyorsan ışıkölçerle doğrula. Devre planını her zaman armatürün ETİKET gücüne göre kur, o an kısık göründüğü için değil; kaydırıcı sette her an geri açılabilir. Tungsten bir armatürü çok kısarsan gözünle görebileceğin bir ısınma (renk sıcaklığı düşüşü) olur — bu simülatör bunu göstermez, sette bunu SEN fark etmelisin. Bu kaydırıcı sette çoğu zaman doğrudan ışığı sürmez — bir DMX konsoluna bağlıdır, ve konsolun kabloya gönderdiği şey bir yüzde değil tek bir bayttır. Bir sonraki ders o kaydırıcının ucundaki protokolü açıyor: universe, adres ve kanal kavramlarıyla, aynı kaydırıcının setteki yanlış bir adres yüzünden yanlış armatürü de kontrol edebileceğini göreceksin.

Kaynakça

  • docs/CURRICULUM.md §7b — Bölüm 2, Ders 44
  • docs/PHYSICS.md §3 — stop matematiği: stops(a,b)=log2(a/b)
  • types/scene.ts — LightInstance.intensityPercent, DimmerCurve (linear/square/scurve)
  • engine/scene/defaults.ts — createLight: varsayılan dimmerCurve "square"
  • engine/measurement/measure.ts — dimmerFactor(percent, curve): linear→p, square→p², scurve→smoothstep (kendi ölçümüm)
  • engine/photometry/power.ts — powerReport: verilen watt'ı işler, dimlemeyi kendisi hesaplamaz
  • hooks/useMeasurement.ts — usePower: dimmerFactor(intensityPercent, "linear") sabit varsayımıyla anlık çekiş (kendi ölçümüm)
  • engine/lessons/metrics.ts — connectedLoadWatts: nominal güç, dimlemeyi hiç hesaba katmaz (bilinçli tasarım, kod yorumu)
  • engine/camera/ire.ts — stopsToIre: rec709 gamma eğrisi, aynı stop kaybının farklı tonlarda farklı IRE düşüşüne karşılık gelmesi (ders 42 s11 ile aynı mekanizma)
  • data/skinTones.json — ton 2 ve ton 6, typicalIreRange
  • content/glossary.ts — "dimmer" kaydı: tungsten renk kayması iddiası; motor bunu modellemiyor (kendi ölçümüm)
  • content/rigs.ts — dimmer-tungsten-full / -half-square / -half-linear / -bright(-dark-skin) / -dim(-dark-skin) varyantları (ders 44 için yeni rigler)
3D görünüm yükleniyor…