← DerslerDifüzyon, bounce ve negative fillSeviye 020 dk
1 / 8

Anlatım

Yanlış soru: "kaç tane ışığımız var?"

Yeni başlayanlar sete gelince sorar: "kaç tane ışığımız var?" Deneyimli bir gaffer ise sorar: "bounce'larımız nerede?"

Aradaki fark bu dersin tamamıdır. Çünkü iyi görüntü, çoğu zaman armatür sayısıyla değil, ışığı şekillendiren yüzeylerle kurulur.

Bir COB LED'i tek başına kullanırsan sert, kontrolsüz ve kaba bir ışık elde edersin. Aynı armatürü bir difüzyon çerçevesinin arkasına koyarsan, bir panoya çarptırırsan veya bir siyah solid ile çevrelersen tamamen farklı üç ışık elde edersin — armatür değişmeden.

Armatür ışığı ÜRETİR. Difüzyon, bounce ve negative fill ışığı ŞEKİLLENDİRİR. İkincisi görüntüyü birincisinden daha çok belirler.

Sözlük

Negatif dolgu (Negative fill)
Öznenin gördüğü yarıkürenin bir bölümünü koyu yüzeyle kapatarak ortam yansımasını azaltma tekniği.Sık yapılan hata: Negatif ışık değildir — fizikte negatif ışık yoktur. Işık emer, üretmez. Siyah stüdyoda emilecek yansıma olmadığı için neredeyse hiçbir etkisi olmaz.
Görünen açısal boyut (Apparent angular size)
Kaynağın özneden bakıldığında gökyüzünde kapladığı açı: θ = 2·atan(S / 2d). Yumuşaklığın tek gerçek ölçüsüdür.Sık yapılan hata: Kaynağın fiziksel boyutuyla karıştırılır. Güneş devasadır ama 0.53° görünür — bu yüzden çok serttir.
Difüzyon (Diffusion)
Kaynağın önüne gerilen yarı saydam malzeme. Etkin kaynak boyutunu çerçeveye taşır ve ışığı kısar.Sık yapılan hata: Kayıp yalnız kumaşın geçirgenliğinden gelmez; aynı akının çok daha geniş bir açıya yayılmasından da gelir ve bu genellikle daha büyüktür.
Sarma (Wrap)
Işığın yüzün kenarından dolanarak gölge tarafına ulaşması. Kaynak büyüdükçe artar.
Speküler yansıma (Specular reflection)
Yüzeyin ayna gibi davrandığı, kaynağın biçimini koruyan yansıma. Parlak highlight'ları üretir.Sık yapılan hata: Koyu tende görüntü bilgisinin büyük kısmı diffuse değil, speküler katmandan gelir — bu yüzden anahtarı zorlamak yerine kenar ışığı eklemek daha iyi sonuç verir.
Bounce (Bounce)
Işığın bir yüzeye vurdurulup yansıyan kısmıyla aydınlatma. Işığın geldiği yön armatürün değil, yüzeyin yönüdür.Sık yapılan hata: Ucuz bir teknik değildir: ışık iki yol gider ve ters kare yasası toplam yola işler. Aynı pozlama için doğrudan aydınlatmanın birkaç katı bağlı güç gerekebilir.

Sette

Bir gaffer kamyonunda armatürden çok çerçeve, bez ve pano vardır. Sebebi basittir: armatür sayısı görüntüyü belirlemez, onu şekillendiren yüzeyler belirler. Sette en sık duyacağın cümle "bir ışık daha getirin" değil, "bir 4×4 daha getirin" olacaktır.

Kaynakça

  • docs/PHYSICS.md §6 — Difüzyon, bounce ve negatif dolgu
  • data/gels.seed.json — difüzyon geçirgenlik değerleri (verified: false)
  • docs/CURRICULUM.md §7b — Bölüm 1, Ders 11
3D görünüm yükleniyor…