← DerslerCommando cloth — pencereyi kapatmakSeviye 519 dk
1 / 12

Anlatım

Ağır kumaşın işi: kapatmak

Commando cloth, duvetyne gibi bir kumaş ailesinin ağır ve opak ucudur. Sette üç iş görür: pencere karartma, set bölme ve bir miktar ses sönümü. Hafif bir kumaşın yapamadığını yapar: büyük bir açıklığı gün ışığına karşı kapatmak.

Bu derste tek bir işi ölçüyoruz: pencere karartma. Ders 129’da kaçağı kumaşın τ oranı olarak okuduk; pencerede o oran çok daha büyük bir akıyla çarpılır. Dışarıdaki gün ışığı bir stüdyo ışığından çok güçlüdür ve pencere büyüktür.

Katalogda commando cloth kaydı yok; ağırlığı, dokusu ve kaçağı için sayı elimizde yok. τ değerleri (%10, %3, %1) senaryodur. Dış aydınlığı da 10.000 lux alıyoruz; senaryodur, sette ölçülür. Set bölme ve ses sönümü bu derste ölçülmez; ses için yalnız şunu söyleriz: ağır kumaş sesi bir ölçüde tutar, ama akustik çözümün yerine geçmez.

Motorda pencere yalnız odaya giren toplam akıyı verir; oda yüzeylerinden yansıyıp dolguya döner. Pencere önündeki doğrudan ışık lekesi ve gökyüzü motorda yok; ölçtüğümüz şey, karartma eksikse gölge tarafının ne kadar dolduğu.

Pencere kaçağı = dış aydınlık × pencere alanı × τ. Katalogda commando cloth yok; τ ve dış aydınlık (10.000 lx) senaryo. Motor pencereyi yalnız oda dolgusu olarak verir.

Sözlük

Stop (Stop)
Işık miktarının iki katına çıkması veya yarıya inmesi. stop = log₂(oran).

Sette

Sette pencere karartmayı üç okumayla yaz: kumaşın arkasındaki aydınlık, kenardaki aydınlık ve odanın gölge tarafındaki dolgu. Kenarlar kumaştan önce kaçar. Ağır kumaşın sesi bir ölçüde tuttuğu doğru, ama bu bir akustik ölçüm değildir. Sıradaki ders ultra black malzemeler: bu derste ve öncekinde siyahın emici olarak ρ’dan çok alana bağlı olduğunu ölçtük (ρ 0’a inmek yalnız 0,025 stop). Ultra black’in nerede gerçekten fark yarattığı, kadrajda görünen yüzeyin parlaklığı.

Kaynakça

  • data/modifiers.json — commando cloth kaydı yok; negfill-4x4 (ρ 0,04, verified: false); flag/solid geçirgenlik 0 (idealleştirme)
  • engine/measurement/measure.ts — ambientIlluminance: pencere akısı = dış aydınlık × alan × (1 − perde); doğrudan ışık lekesi yok
  • Dış aydınlık 10.000 lx ve τ değerleri senaryo; sette ölçülmeli
  • Kenar aralığı: çevre × aralık ÷ pencere alanı (üst sınır, analitik)
3D görünüm yükleniyor…