← Dersler6×6 çerçeve — kapsamı mesafe, yumuşaklığı boyut verirSeviye 518 dk
1 / 12

Anlatım

Büyük çerçeve daha çok kişiyi kapsar mı?

Ders 94 bir soruyla bitti: kadraj iki kişiye ya da tam boya açılınca 4×4 neden yetmez? Sezgi hazır: çerçeve büyüdükçe daha çok kişiyi sarar. Bu ders o sezgiyi ölçüyor.

Kurulum: iki kişi yan yana, başları 0,9 metre arayla. Anahtar 20° yatay, 20° yükseklikten; 1.200 W’lık COB, yarım beyaz bez, çerçeve kaynaktan 0,5 metre geride. Ölçüm panelinde ikinci oyuncunun yüzünde ve ayak hizasında ek ölçüm noktaları var. 6×6 çerçeve 1,8 × 1,8 metre.

Model sınırı baştan söylenmeli: motor çerçeveyi merkezinden ışık veren tek bir kaynak sayar. Yumuşaklığı çerçeve boyutundan hesaplar ama geniş yüzeyin ikinci kişiye yakın kenarını ayrıca hesaplamaz. Gerçek 6×6 iki kişi arasındaki farkı bir miktar daha düşürür; aşağıdaki bulgular motorun bu sınırı içinde geçerli.

6×6 = 1,8 × 1,8 m. İki baş 0,9 m arayla; iki kişi arası fark = yüze ulaşan iki aydınlığın stop cinsinden oranı.

Sözlük

Görünen açısal boyut (Apparent angular size)
Kaynağın özneden bakıldığında gökyüzünde kapladığı açı: θ = 2·atan(S / 2d). Yumuşaklığın tek gerçek ölçüsüdür.Sık yapılan hata: Kaynağın fiziksel boyutuyla karıştırılır. Güneş devasadır ama 0.53° görünür — bu yüzden çok serttir.
Yarı gölge (Penumbra)
Aydınlıktan tam gölgeye geçen ara bant. Genişliği w ≈ S × (özne-yüzey mesafesi / kaynak-özne mesafesi).Sık yapılan hata: Gölgenin yumuşaklığı öznenin duvara yakınlığıyla değil, UZAKLIĞIYLA artar.
Yumuşak ışık (Soft light)
Gölge kenarı geniş bir bantla biten ışık. Kaynağın görünen açısal boyutu büyüdükçe artar.Sık yapılan hata: Yumuşaklık bir ayar değildir. Kaynağın boyutundan, mesafesinden ve difüzyonundan türer — bu yüzden bu uygulamada "yumuşaklık slider'ı" yoktur.
Difüzyon (Diffusion)
Kaynağın önüne gerilen yarı saydam malzeme. Etkin kaynak boyutunu çerçeveye taşır ve ışığı kısar.Sık yapılan hata: Kayıp yalnız kumaşın geçirgenliğinden gelmez; aynı akının çok daha geniş bir açıya yayılmasından da gelir ve bu genellikle daha büyüktür.
Sarma (Wrap)
Işığın yüzün kenarından dolanarak gölge tarafına ulaşması. Kaynak büyüdükçe artar.
Kosinüs yasası (Lambert's cosine law)
Yüzeye eğik gelen ışığın aydınlığı cos(θ) ile azalır. 60°'de tam bir stop düşer.Sık yapılan hata: "Sadece açıyı değiştirdim, pozlama aynı kalır" yanlıştır. Yön değişimi pozlamayı da değiştirir.
Stop (Stop)
Işık miktarının iki katına çıkması veya yarıya inmesi. stop = log₂(oran).
IRE (IRE)
Video sinyal seviyesi ölçeği. Rec.709 izlemede %18 gri yaklaşık 41 IRE, kırpma 100 IRE.Sık yapılan hata: Tek bir "doğru ten IRE'si" yoktur. Koyu ten aynı gelen ışıkta daha düşük okur; bu pozlama hatası değildir.
Ten tonu (Skin tone)
Öznenin cildinin ışığı geri yansıtma oranı ve speküler karakteri. Aynı rig farklı tende farklı çalışır.Sık yapılan hata: Klasik pozlama tabloları açık tenler varsayılarak yazılmıştır; diğer tonlarda doğrudan uygulanırsa yanlış sonuç verir.

Sette

Sette iki kişilik bir kurulumda önce mesafeyi ve anahtarın konumunu kur; iki kişi arası fark oradan gelir. Çerçeve boyutunu sonra, ne kadar yumuşaklık istediğine göre seç ve bir stop’luk bedeli hesaba kat. Koyu tenli ikinci oyuncuyu ölçmeden yakın çerçeveye güvenme. Sıradaki ders 8×8: iki–üç kişilik oturma grubu ve bu ölçekten sonra rüzgârın bir kalite sorunu değil bir güvenlik sorunu olması.

Kaynakça

  • docs/CURRICULUM.md §7b — Bölüm 5, Ders 95
  • docs/PHYSICS.md §2 — Kosinüs yasası; §6 — yumuşaklık ve gölge
  • engine/measurement/measure.ts — ışık tek konumdan hesaplanır; çerçeve yalnız etkin boyuta girer
  • engine/photometry/softness.ts — diffusedSourceSizeM(): tam kaplama 0,325 m
  • data/modifiers.json — diffusion-frame-6x6 (1,8 m); data/gels.seed.json — diff-half-white (verified: false, ≈)
3D görünüm yükleniyor…