← Dersler4×4 çerçeve — tek kişi için standart ölçüSeviye 518 dk
1 / 11

Anlatım

Standart ölçü neden 1,2 metre

Ders 93 çerçevenin işini kurdu: difüzyon kaynağın etkin boyutunu çerçeveye taşır ve yumuşaklığı belirleyen şey o boyutun özneden kaç derece göründüğüdür. Bu ders o çerçevelerin en sık kullanılanına bakıyor: 4×4, yani yaklaşık 1,2 × 1,2 metrelik bir kare.

Katalogda da böyle tanımlı: 4×4 çerçevenin varsayılan boyutu 1,2 metre. Tek kişilik portrede ve omuz planında standart sayılmasının sebebi ölçüdür. Bir insanın baş ve omuz genişliği kabaca yarım metre civarındadır; 1,2 metrelik çerçeve bunun iki katından büyüktür ve özneyi baştan omuza bir bütün olarak sarar. Bir metrelik çerçeve yüzü sarar ama omuza yetmez.

Bu derste çerçeve, bez ve armatür sabit: 1.200 W’lık bir COB, %27 güçte, çerçeveden 0,5 metre geride, bezin adı yarım beyaz difüzyon. Motor çerçeveyi kaynaktan 0,325 metre uzaklıkta tam kaplanmış sayar; yani 0,5 metrede etkin kaynak boyutu hep 1,2 metredir. Değişen tek şey çerçevenin özneye mesafesi.

Model notu: bu kaplama hesabı eğitimsel bir yaklaşımdır. Gerçek bir çerçevede kaplama armatürün demet açısına bağlıdır ve motor onu ayrıca hesaplamaz.

Bu derste sabit: 1,2 m çerçeve, yarım beyaz bez (0,94 stop kayıp), kaynaktan 0,5 m. Oynayan tek değişken: çerçeve–özne mesafesi.

Sözlük

Görünen açısal boyut (Apparent angular size)
Kaynağın özneden bakıldığında gökyüzünde kapladığı açı: θ = 2·atan(S / 2d). Yumuşaklığın tek gerçek ölçüsüdür.Sık yapılan hata: Kaynağın fiziksel boyutuyla karıştırılır. Güneş devasadır ama 0.53° görünür — bu yüzden çok serttir.
Yarı gölge (Penumbra)
Aydınlıktan tam gölgeye geçen ara bant. Genişliği w ≈ S × (özne-yüzey mesafesi / kaynak-özne mesafesi).Sık yapılan hata: Gölgenin yumuşaklığı öznenin duvara yakınlığıyla değil, UZAKLIĞIYLA artar.
Yumuşak ışık (Soft light)
Gölge kenarı geniş bir bantla biten ışık. Kaynağın görünen açısal boyutu büyüdükçe artar.Sık yapılan hata: Yumuşaklık bir ayar değildir. Kaynağın boyutundan, mesafesinden ve difüzyonundan türer — bu yüzden bu uygulamada "yumuşaklık slider'ı" yoktur.
Difüzyon (Diffusion)
Kaynağın önüne gerilen yarı saydam malzeme. Etkin kaynak boyutunu çerçeveye taşır ve ışığı kısar.Sık yapılan hata: Kayıp yalnız kumaşın geçirgenliğinden gelmez; aynı akının çok daha geniş bir açıya yayılmasından da gelir ve bu genellikle daha büyüktür.
Kosinüs yasası (Lambert's cosine law)
Yüzeye eğik gelen ışığın aydınlığı cos(θ) ile azalır. 60°'de tam bir stop düşer.Sık yapılan hata: "Sadece açıyı değiştirdim, pozlama aynı kalır" yanlıştır. Yön değişimi pozlamayı da değiştirir.
Stop (Stop)
Işık miktarının iki katına çıkması veya yarıya inmesi. stop = log₂(oran).
IRE (IRE)
Video sinyal seviyesi ölçeği. Rec.709 izlemede %18 gri yaklaşık 41 IRE, kırpma 100 IRE.Sık yapılan hata: Tek bir "doğru ten IRE'si" yoktur. Koyu ten aynı gelen ışıkta daha düşük okur; bu pozlama hatası değildir.
Kontrast oranı (Contrast ratio)
Anahtar tarafın aydınlığının gölge tarafına bölümü. 1:4 = 2 stop.Sık yapılan hata: Sektörde iki farklı tanım dolaşır — anahtar tarafın toplamı mı yoksa yalnız anahtar mı. Hangisini kullandığını belirtmezsen sayılar karşılaştırılamaz.
Ten tonu (Skin tone)
Öznenin cildinin ışığı geri yansıtma oranı ve speküler karakteri. Aynı rig farklı tende farklı çalışır.Sık yapılan hata: Klasik pozlama tabloları açık tenler varsayılarak yazılmıştır; diğer tonlarda doğrudan uygulanırsa yanlış sonuç verir.

Sette

Sette 4×4’ü kurarken önce mesafeyi, sonra bezi seç; sırayı tersine çevirenler bez markasını tartışıp mesafeyi unutuyor. Yumuşaklık için çerçeveyi yaklaştırırken iki sayıya birden bak: geçiş bandı ve gölge tarafı. Koyu tenli bir oyuncuda yakınlaştırmayı gölge gürültü tabanına inmeden durdur ya da dolgu kur. Sıradaki ders çerçeveyi büyütüyor: 4×4 yüz ve omuz için ölçü; kadraj tam boya ya da iki kişiye açıldığında aynı çerçeve neden yetmez ve 6×6’nın sarmayı nasıl değiştirdiği.

Kaynakça

  • docs/CURRICULUM.md §7b — Bölüm 5, Ders 94
  • docs/PHYSICS.md §1 — Yakın alan istisnası: büyük kaynağın düşümü ters kareden yavaştır (eğitimsel yaklaşım)
  • docs/PHYSICS.md §2 — Kosinüs yasası: yüzeye ulaşan = gelen × cos(geliş açısı)
  • engine/photometry/softness.ts — diffusedSourceSizeM(): tam kaplama 0,325 m
  • data/modifiers.json — diffusion-frame-4x4 (1,2 m); data/gels.seed.json — diff-half-white (verified: false, ≈)
3D görünüm yükleniyor…