← Dersler20×20 çerçeve — aynı yumuşaklık, 1,6 kat uzaktanSeviye 520 dk
1 / 12

Anlatım

Büyük setin ölçeği

20×20 çerçeve 6 × 6 metre, yani 36 metrekare. 12×12’nin 2,78 katı, 4×4’ün 25 katı. Bu ölçekte çerçeve bir aksesuar olmaktan çıkar, kurulumu ayrı bir iştir.

Kurulum Ders 97’deki gibi: güneş 45° yükseklikte, gökyüzü ayrı ışık, tam beyaz bez (1,47 stop kayıp), kamera ISO 100, T16. Aynı model sınırları geçerli: güneş çerçeveyle aynı konumda ve demeti 20°’ye açık, motor oyuncunun kendi gölgesini ve rüzgârı hesaplamaz.

Bu derste iki şeyi ölçeceksin: 20×20 yumuşaklığı hangi mesafeden ve hangi yükseklikten veriyor, ve neden yakın mesafede gereksiz. Sonra yelken alanının ekip koordinasyonuna ve iptal kararına ne getirdiğini hesaplayacaksın.

20×20 = 6 × 6 m = 36 m². 12×12’nin 2,78 katı. Çerçeve merkezinin yüksekliği = 1,6 m + mesafe × sin 45°.

Sözlük

Görünen açısal boyut (Apparent angular size)
Kaynağın özneden bakıldığında gökyüzünde kapladığı açı: θ = 2·atan(S / 2d). Yumuşaklığın tek gerçek ölçüsüdür.Sık yapılan hata: Kaynağın fiziksel boyutuyla karıştırılır. Güneş devasadır ama 0.53° görünür — bu yüzden çok serttir.
Yarı gölge (Penumbra)
Aydınlıktan tam gölgeye geçen ara bant. Genişliği w ≈ S × (özne-yüzey mesafesi / kaynak-özne mesafesi).Sık yapılan hata: Gölgenin yumuşaklığı öznenin duvara yakınlığıyla değil, UZAKLIĞIYLA artar.
Yumuşak ışık (Soft light)
Gölge kenarı geniş bir bantla biten ışık. Kaynağın görünen açısal boyutu büyüdükçe artar.Sık yapılan hata: Yumuşaklık bir ayar değildir. Kaynağın boyutundan, mesafesinden ve difüzyonundan türer — bu yüzden bu uygulamada "yumuşaklık slider'ı" yoktur.
Difüzyon (Diffusion)
Kaynağın önüne gerilen yarı saydam malzeme. Etkin kaynak boyutunu çerçeveye taşır ve ışığı kısar.Sık yapılan hata: Kayıp yalnız kumaşın geçirgenliğinden gelmez; aynı akının çok daha geniş bir açıya yayılmasından da gelir ve bu genellikle daha büyüktür.
Stop (Stop)
Işık miktarının iki katına çıkması veya yarıya inmesi. stop = log₂(oran).
IRE (IRE)
Video sinyal seviyesi ölçeği. Rec.709 izlemede %18 gri yaklaşık 41 IRE, kırpma 100 IRE.Sık yapılan hata: Tek bir "doğru ten IRE'si" yoktur. Koyu ten aynı gelen ışıkta daha düşük okur; bu pozlama hatası değildir.
Ten tonu (Skin tone)
Öznenin cildinin ışığı geri yansıtma oranı ve speküler karakteri. Aynı rig farklı tende farklı çalışır.Sık yapılan hata: Klasik pozlama tabloları açık tenler varsayılarak yazılmıştır; diğer tonlarda doğrudan uygulanırsa yanlış sonuç verir.

Sette

Sette 20×20’yi kurarken önce çerçeve ile özne arasındaki mesafeyi ve çerçeve merkezinin yüksekliğini yaz; ikisi birlikte kaldırma ekipmanını belirler. Yakın mesafede büyük çerçeveyi haklı çıkarma: yumuşaklık 12×12’de zaten doymuş. İptal kriterini çekimden önce, yazılı ve adıyla sahipli hazırla; rüzgâr çerçevenin yüksekliğinde ölçülür. Sıradaki ders butterfly frame: çerçeveyi güneşle özne arasında dikey tutmak yerine yere paralel geriyor ve öznenin üstünde yapay bir gökyüzü kuruyor; ışık artık yandan gelen bir kaynağın yumuşatması değil, tepeden gelen bir yüzey.

Kaynakça

  • docs/CURRICULUM.md §7b — Bölüm 5, Ders 98
  • docs/PHYSICS.md §6 — yumuşaklık ve gölge
  • engine/scene/catalog.ts — isDistanceInvariant: güneş ve gökyüzü mesafeyle zayıflamaz
  • engine/measurement/measure.ts — ışık tek konumdan hesaplanır; rüzgâr ve oyuncunun kendi gölgesi modellenmez
  • Rüzgâr yükü: F = ½·ρ·v²·Cd·A, ρ = 1,2 kg/m³, Cd ≈ 1,2 (eğitimsel varsayım); kayma ağırlığı W = F/μ, μ = 0,5 varsayım
  • data/fixtures.json — sun, sky (verified: false, ≈); data/modifiers.json — diffusion-frame-20x20 (6,0 m); data/gels.seed.json — diff-full-white
3D görünüm yükleniyor…