← DerslerCeiling bounce — dolgu olarak doğru, anahtar olarak yanlışSeviye 519 dk
1 / 14

Anlatım

Tavan: büyük, yumuşak ve yukarıda

Tavan sette ücretsiz, büyük ve yumuşak bir yüzeydir. Bir ışığı tavana çevirirsen (bounce) tavan geniş bir yumuşak kaynağa dönüşür; tavanı olduğu gibi bırakırsan odanın dolgusunu kurar. İki kullanımı ayır: dolgu olarak yüzü değiştirmeden gölgeyi açar, anahtar olarak ışığı yukarıdan getirir.

Karar bir görünüm tercihi değil, ölçülebilir bir bedeldir: dolgu olarak doğru çünkü yüzü bozmaz ve gölge tabanını yükseltir; anahtar olarak yanlış çünkü yüz aydınlığı çöker ve göz çukuru kapanır. Ölçeceğimiz iki şey: gölge tabanı ve yükseklik açısı.

Dürüst sınır: tavan motorda yönsüz oda ortamının parçasıdır (ρ tavan alan ağırlıklı ortalamaya girer); tavandan gelen yönlü ışık ve doğrudan tavan bounce’u yok. Anahtar kullanımını yüksek yükseklik açılı bir kaynakla taklit ediyoruz. Motor göz çukuru ve burun gölgesini hesaplamaz; onları analitik hesaplıyoruz (senaryo yüz ölçüleri).

Tavan dolgu olarak: gölge tabanını yükseltir, yüzü değiştirmez. Anahtar olarak: yüz aydınlığı çöker, göz çukuru kapanır. Motor tavanı yönsüz ortam sayar; yüksek açılı kaynakla taklit edildi; göz çukuru analitik.

Sözlük

Stop (Stop)
Işık miktarının iki katına çıkması veya yarıya inmesi. stop = log₂(oran).
Kontrast oranı (Contrast ratio)
Anahtar tarafın aydınlığının gölge tarafına bölümü. 1:4 = 2 stop.Sık yapılan hata: Sektörde iki farklı tanım dolaşır — anahtar tarafın toplamı mı yoksa yalnız anahtar mı. Hangisini kullandığını belirtmezsen sayılar karşılaştırılamaz.
Bounce (Bounce)
Işığın bir yüzeye vurdurulup yansıyan kısmıyla aydınlatma. Işığın geldiği yön armatürün değil, yüzeyin yönüdür.Sık yapılan hata: Ucuz bir teknik değildir: ışık iki yol gider ve ters kare yasası toplam yola işler. Aynı pozlama için doğrudan aydınlatmanın birkaç katı bağlı güç gerekebilir.

Sette

Sette tavanı iki ayrı işte değerlendir: dolgu olarak gölge tabanı (tavan ρ) ve anahtar olarak yükseklik açısı. Dolgu yönsüzdür ve yüzü bozmaz; anahtar yüksekte yüz aydınlığını ve göz çukurunu bozar. Motor tavanı yönsüz ortam sayar ve göz çukurunu hesaplamaz; yüksek anahtar yüksek açılı kaynakla taklit edildi ve kaş altı gölge analitik (senaryo yüz ölçüleri). Sıradaki ders floor bounce: yerden dolgu; çene altını açmak, alt catchlight üretmek ve aşırıya kaçmanın riski. Burada ışığın yukarıdan geldiğinde yüzün neyi kaybettiğini gördük; orada ışık aşağıdan geliyor ve aşırıya kaçınca yüzü yine bozuyor.

Kaynakça

  • engine/measurement/measure.ts — ambientIlluminance: tavan ρ alan ağırlıklı ortalamaya girer (yönsüz); doğrudan tavan bounce’u yok
  • Kaş altı gölge s = o·tanε (analitik; o 2 cm ve göz çukuru 3 cm senaryo değerleri, gerçek yüz verisi değil)
  • Ders 127, 132, 133 — negatif dolgu, beyaz oda ve dimmer/kontrast; Ders 121–125 — reflektörler
  • Rig cb-05, cb-95, cb-el20, cb-el75: tavan ρ ve yükseklik açısı (yüksek açılı kaynak tavan bounce’unun geometrisini taklit eder)
3D görünüm yükleniyor…