← DerslerCam nasıl görür — yüzeyler, kaplama ve perdeSeviye 1020 dk
1 / 11

Anlatım

Bir objektif çok yüzeyli bir düzendir

Tek bir mercek bir görüntü kurar ama kusurlu kurar; renkler ayrışır, kenarlar bulanıklaşır (Ders 307 ve sonrası). Bir objektifin tasarımı bu kusurları birbirini düzelten camlarla azaltır: birkaç eleman, bazıları birbirine yapıştırılmış gruplar hâlinde. Her eleman bir düzeltme getirir, ama her hava–cam yüzeyi bir bedel de getirir: ışığın bir kısmı geçmez, geri yansır.

Işık açısından bir objektif, içinden geçen ışığın her yüzeyde biraz kaybolduğu ve biraz da yön değiştirdiği bir yoldur. Yapıştırılmış bir grup iki yüzey yerine bir hava–cam geçişi bırakır; tasarımın kaç hava–cam yüzeyi olduğu, objektifin ne kadar ışık geçirdiğini ve ne kadar iç yansıma ürettiğini belirler.

Objektif: birbirini düzelten elemanlar ve gruplar. Her hava–cam yüzey bir bedel: ışığın bir kısmı geri yansır. Yapıştırılmış gruplar yüzey sayısını azaltır.

Sözlük

IRE (IRE)
Video sinyal seviyesi ölçeği. Rec.709 izlemede %18 gri yaklaşık 41 IRE, kırpma 100 IRE.Sık yapılan hata: Tek bir "doğru ten IRE'si" yoktur. Koyu ten aynı gelen ışıkta daha düşük okur; bu pozlama hatası değildir.

Sette

Bir objektif hava–cam yüzeylerden oluşan bir düzendir. Kaplamasız bir yüzey ışığın %4’ünü yansıtır; yirmi yüzey ≈ −1,18 stop kaybeder (f/2 ≈ T3,0), iyi kaplama bunu onda birin altına indirir. Yansıyan ışık kaybolmaz: iki yansımalı yollar görüntüye bir perde ekler; kaba sayımla kaplamasız ≈ %30, çok katmanlıda ≈ %0,12. Perde gölgeleri kaldırır, koyu teni daha çok, ve parlak bir pencereyle büyür. Kadraj dışı ışığı bayrakla ve matte box’la kesmek ışık ekibinin kaldıracıdır; perdeyi istemek bir görünüm kararıdır. Yüzeyler ışığı yalnız yansıtmaz, kırar da, ve her dalga boyunu farklı kırar; sıradaki ders kırılma ve dağılımı, renk ayrışmasının fiziksel kaynağını işliyor.

Kaynakça

  • Fresnel yansıması (dik geliş) R = ((n − 1)/(n + 1))²; geçirgenlik (1 − R)^S; T = N/√τ (Ders 71)
  • Perde birinci derece kaba tahmin: iki yansımalı yollar ≈ R² · S(S−1)/2; gerçek değer tasarıma bağlı
  • Kaplama yansıma değerleri (%1, %0,25) ve kadraj ortalaması (× 4) senaryo; gerçek değerler üretici verisi ve testten
  • Ders 112 — motorda flare ve lens koruması yok; Ders 290–293 — parlaklar, ten bütçesi, iz
  • Ders 222 — pn-plan; Ders 260 — sl-t6, sl-t6-dolgu; Ders 71 — tstop-exact
3D görünüm yükleniyor…